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Games Workshop interdit l’IA, et il est intéressant de noter que cette décision a encore plus de sens dans Warhammer 40,000

Games Workshop interdit l'IA, et il est intéressant de noter que cette décision a encore plus de sens dans Warhammer 40,000

Atelier de jeux a confirmé cette semaine son interdiction de l’utilisation de l’intelligence artificielle générative pour la production de leurs designs et contenus, une décision que de nombreux fans de Warhammer 40 000 -et Warhammer en général- ont reçu avec satisfaction.

Comme je l’ai déjà commenté (et souligné par un récent tollé concernant les illustrations de Warhammer 40,000 sur Displate), oui Atelier de jeux a commencé à utiliser l’IA pour, par exemple, produire des illustrations, écrire des histoires ou concevoir ses jeux et ses miniatures, cela ferait probablement beaucoup de bruit dans la communauté. L’univers est, à bien des égards, construit sur l’art évocateur et durable des artistes comme John Blanche, qui a façonné l’esthétique « grimdark » avec d’autres membres clés de l’équipe. Cet art officiel créé par l’homme est très apprécié des fans, dont la plupart Ils rejettent toute allusion à « l’art » généré par l’IA officiellement vendu ou distribué par l’entreprise ou ses partenaires.

En fait, Atelier de jeux vend des manuels de règles coûteux Warhammer 40 000 (le «codex») qui regorgent d’art et de traditions officielles impressionnantes. Toute suggestion selon laquelle cet art a été créé partiellement ou entièrement à l’aide d’outils d’IA générative serait probablement Cela provoquerait un grand scandale dans la communauté.

Par conséquent, de nombreux fans considèrent cette politique anti-IA comme une victoire. Bien que, comme tout adepte de la vaste tradition de Warhammer 40 000 – qui a été façonné et développé au fil des décennies – vous dira que nous ne devrions peut-être pas être surpris.

Je sais que ce dont nous sommes sur le point de discuter entre dans les détails plus techniques, mais j’ai vu suffisamment de publications sur les réseaux sociaux, de commentaires sur Reddit et de messages Discord appréciant les parallèles ici pour que je pense qu’il serait amusant d’expliquer de quoi il s’agit.

L’IA est également interdite dans le monde de Warhammer 40 000

Vous voyez, dans le monde de Warhammer 40 000, IA ne veut pas dire intelligence artificielle, mais Intelligence abominable. Et, tout comme Atelier de jeux a interdit l’IA dans les bureaux de son siège à Nottingham, l’humanité a interdit l’IA au sein de l’Empire de l’Homme. En effet, pendant « l’âge sombre de la technologie », l’IA s’est rebellée contre l’humanité dans une guerre sanglante qui a failli provoquer notre extinction.

Finalement, l’humanité a triomphé et, suffisamment traumatisée par… tout… a complètement interdit l’utilisation de l’IA. Autrement dit, il ne peut pas y avoir de « machines pensantes » dans l’Empire, ce qui explique en partie pourquoi la technologie future semble un peu arriérée ou rudimentaire au 41e millénaire.

Comme prévu, certains fans font des parallèles entre l’histoire de Warhammer 40 000 et ce que les experts en IA du monde réel prédisent nous arrivera dans quelques années seulement. Dans l’histoire de Warhammer 40 000la rébellion de l’IA a commencé alors que l’humanité était au sommet de sa puissance et utilisait l’IA sans retenue pour maintenir son empire galactique intouchable. L’âge sombre de la technologie, qui s’est déroulé approximativement entre le XVe et le 25e millénaire, a été l’apogée de la connaissance scientifique et de la puissance technologique de l’humanité, un âge d’or d’exploration et d’innovation au cours duquel nous sommes essentiellement devenus des dieux. Les Iron Men, des machines humanoïdes sensibles créées par les humains pendant l’âge sombre de la technologie, se sont rebellés. Les détails sont vagues, mais il est clair qu’ils n’étaient pas du tout contents. Les Iron Men se croyaient supérieurs aux humains qui les avaient créés, car nous comptions sur eux pour faire pratiquement tout pour nous.

Un récit édifiant, peut-être ? Dans l’histoire, l’humanité n’avait pas à s’inquiéter de l’IA dans le sens du « oh mon Dieu, ils vont tous nous tuer » jusqu’au 23e millénaire. Si l’on en croit les experts en IA, dans le monde réel, cela ne prendra pas si longtemps. Peut-être 23 ans ?

Pendant ce temps, les fans de Warhammer 40 000 Vous pouvez être assuré que l’art époustouflant qui attire les gens dans l’univers continuera d’être créé par des mains humaines. Pour l’instant, du moins. Le PDG de Atelier de jeux, Kevin Rountree, dit que il est interdit au personnel de l’entreprise d’utiliser l’IA produire quoi que ce soit, même s’il a admis que « quelques » cadres supérieurs connaissent avec elle.

Dans son rapport sur les derniers résultats financiers, Rountree déclare que l’IA était « un sujet très vaste et, pour être honnête, je ne suis pas un expert en la matière », puis précise clairement la position de l’entreprise :

Nous avons convenu d’une politique interne pour nous guider, qui est actuellement très prudente – par exemple, nous n’autorisons pas le contenu généré par l’IA ou son utilisation dans nos processus de conception, ni son utilisation non autorisée en dehors de GW, y compris toute concurrence. Nous devons également surveiller et nous protéger du point de vue de la conformité des données, de la sécurité et de la gouvernance ;

“Nous permettons à ces quelques cadres supérieurs de continuer leurs recherches sur la technologie. Nous avons également convenu de maintenir un engagement fort en matière de protection de notre propriété intellectuelle et de respect de nos créateurs humains. Au cours de la période considérée, nous avons continué à investir dans notre studio Warhammer – en embauchant davantage de créatifs dans de multiples disciplines, du concept et de l’art à l’écriture et à la sculpture. Des personnes talentueuses et passionnées qui font de Warhammer la propriété intellectuelle riche et évocatrice que les fans et nous aimons tous les deux. “

Concernant les projets à venir liés à Warhammer 40 000, Il convient de mentionner que les grands projets qui existent pour Guerre totale : Warhammer 40 000 et pour un futur univers cinématographique créé par Henri Cavill.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !