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Gamescom 2023 : Nightingale nous surprend avec sa survie à grande échelle

Gamescom 2023 : Nightingale nous surprend avec sa survie à grande échelle

Encore une bonne surprise.

Dans la plupart des jeux de survie, vous avez de la chance si vous avez un abri construit avec quelques bâtons et feuilles. Peut-être un petit feu pour cuire des baies au goût désagréable qui suffisent juste à garder la faim à distance. et bien que Nightingale commence de la même manièreAvec à peine plus qu’une poignée de bâtons et de pierres pour vous maintenir en vie, Il ne faudra pas longtemps avant que vous puissiez construire quelque chose de beaucoup plus impressionnant.

Les haches sont très faciles à fabriquer dès le départ et sont très utiles pour abattre des arbres et les transformer en bûches. En peu de temps vous en aurez de quoi construire une simple cabane en rondins; rien de spécial, mais il servira de refuge contre les éléments et la faune locale. Même si je n’ai pas pu jouer à Nightingale à la Gamescom 2023, les développeurs ont montré comment ils ont créé un système de fabrication simplifié conçu pour que la construction de n’importe quoi (des outils simples aux bâtiments impressionnants) est simple et rapide. A tel point qu’en quelques minutes, notre base était s’est agrandi pour inclure des pièces et des niveaux supplémentaires, ainsi que des bancs de fabrication qui vous permettent de construire des choses plus grandes et meilleures. Quelques instants plus tard, nous pouvons à nouveau effectuer une mise à niveau, en remplaçant les panneaux de rondins fades par des pagodes ornées. Si telle est la vie quand vous êtes au bord de la survie, comptez sur moi.

À la base, Nightingale est un jeu de survie comme Sons of the Forest et Valheimmais cela ne lui rend pas service, car il est, de loin, Le jeu de survie le plus stylé et élégant que j’ai jamais vu. Les marcheurs du Royaume sont l’incarnation de l’élégance victorienne et donnent même une belle apparence à la fourrure animale. et la façon dont utilisez les parapluies pour glisser des rebords plus haut fait penser à Breath of the Wild mixé avec Mary Poppins, et c’est merveilleux.

L’esthétique de Nightingale est sans aucun doute l’aspect le plus frappant du jeu, et son cadre victorien est quelque chose qui se respire partout. Même si vous voyagez d’une dimension à une autre dans l’espoir de retournez dans votre monde natal de rossignol, tout semble avoir sa place et s’inscrire dans le monde. Vos premières rencontres sont avec une faune hostile qui semble lovecraftienne, et les habitants de Edge (êtres interdimensionnels qui vivent entre les royaumes) pourraient facilement être retirés de l’Appel de Cthulhu. Et vous rencontrerez également des menaces bien plus grandescomme un géant du soleil celui que l’on voit pour la première fois au milieu d’un marécage.

Il semble y avoir deux façons d’approcher une telle bête. Tout d’abord, vous pouvez faire une offrande, cette fois une longue-vue. Si le cadeau apaise le géant, vous êtes récompensé par des ressources. Mais sinon, le géant il se met en colère et il faut courir ou se battre. Comme prévu, le géant solaire n’a pas accepté la maigre lunette et les choses ont rapidement empiré. La bataille dont j’ai été témoin était trois contre un: Les Kingdom Walkers portaient des fusils de chasse et des fusils et ont commencé l’assaut dans une pagode à plusieurs étages avec des nids de tireurs d’élite, qu’ils ont construits quelques instants avant la bataille. Mais un bâtiment en bois ne fait pas le poids face à un géant brandissant le pouvoir du soleil, et il est rapidement démoli.

Le Géant du Soleil est une bête.  Ne pensez même pas à le combattre seul.
Le Géant du Soleil est une bête. Ne pensez même pas à le combattre seul.

Le combat est rapide mais réfléchi : les munitions étant extrêmement limitées, chaque coup compte et, par conséquent, a frappé l’un des points faibles du Géant Solaire (dans ce cas, sa tête ou le médaillon qu’il porte autour du cou) est crucial. Des chiffres clignotent sur l’écran à chaque fois que vous frappez, et lorsque le géant du soleil tire une explosion éblouissante depuis son médaillon, Des faisceaux mortels de lumière ardente se sont répandus sur le champ de bataille. Mais ces rafales créent de la chaleur, que vous pouvez utiliser à votre avantage, en utilisant votre parapluie pour monter dans le ciel et attaquer d’en haut. Link serait fier.

Bien que vaincre des créatures aussi énormes et redoutables ne soit pas facile (et le jeu n’évolue pas en difficulté si vous faites partie d’un groupe plus petit), les récompenses sont nombreuses et enrichissantes. ils vous aident souvent à créer de nouveaux objets qui vous permettent d’explorer davantage.

La victoire vous récompense également avec cartes du royaume, qui sont utilisés pour ouvrir de nouvelles dimensions via des portails que vous pouvez construire. Il existe de nombreux types de cartes de royaume, comme les cartes de biome, qui déterminent l’apparence du monde, ou celles influencer le type d’animaux sauvages que vous découvrirezet ensemble, ils déterminent le type de dimension vers laquelle mène le portail.

Le combat est rapide mais réfléchi : les munitions étant extrêmement limitées, chaque tir compte et il est donc crucial de viser les points faibles de l’ennemi.

Bien que les cartes influencent directement le monde, chacune d’elles est généré de manière procéduraledonc on ne sait jamais avec certitude ce que nous allons trouver. “Cela peut être un désert, un marécage ou une forêt”, explique Aaryn Flynn, PDG d’Inflexion Games. “Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous gagnez de plus en plus de cartes de royaume. Une partie de la quête principale consiste à se rendre dans différents grands royaumes et à découvrir leurs mystères, à résoudre certaines choses et à progresser à travers eux. En fin de compte, vous atteignez le point culminant et surmontez la grande mission. »

L’histoire est donc la clé de l’expérience (ce qui n’est pas surprenant étant donné qu’Inflexion est composé d’anciens développeurs de BioWare, dont Flynn), mais en même temps le choix du joueur est essentiel à l’objectif du jeu. “Il y a une quête principale lorsque vous démarrez le jeu. L’antagoniste, Puck, vous propose de vous aider à vous établir puis vous embarque dans un voyage qui implique finalement de retourner à Nightingale et de rentrer chez vous” explique Flynn. ” C’est une ville magique où de nombreux Kingdom Walkers ont élu domicile et base. Mais vous réalisez que vous en êtes très loin. La quête permet de progresser et d’obtenir des récompenses. Cela vous encourage à faire certaines choses, mais en même temps je veux que les joueurs fassent ce qu’ils veulent avec leurs amis. C’est l’équilibre que nous recherchons ici, car si vous allez trop loin, cela semble trop restrictif, presque comme une liste de choses à faire. »

Selon Flynn, chacun des royaumes possède environ deux kilomètres carrés, et il y en a quelques-uns que vous devez visiter pour suivre la quête, mais une partie du plaisir consiste à voir ce qu’il y a d’autre au-delà de ces endroits obligatoires. Il y a des points d’intérêt qui, même s’ils ne font pas partie de l’histoire, ils peuvent récompenser votre curiosité avec des ressources indispensables, si vous êtes assez courageux pour les explorer. Une des phrases générales que j’aime le plus [de Nightingale] ce sont des « aventures sans fin » », explique Flynn. “Nous voulons que vous viviez des aventures sans fin en jouant à ces cartesque tu réfléchisses à ce que tu veux faire et même que tu joues avec des amis et découvres des choses que tu ne pourrais pas faire seul”.

D’après ce que j’ai vu du jeu et entendu le développeur dire, c’est exactement ce qu’est Nightingale. Bien qu’il s’agisse d’un jeu de survie, il se concentre sur l’exploration et le fait de passer un bon moment. Oui, il faut manger et se reposer, et aussi adapter sa stratégie en fonction de l’environnement dans lequel on se trouve (qui rappelle encore une fois Zelda, il faudra s’habiller pour le froid), mais cela ne vous arrête jamais. imprégnez-vous de ce qui vous entoure. C’est quelque chose que je soutiens pleinement, et si l’histoire est à la hauteur de l’ambition de l’exploration, Nightingale promet beaucoup.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !