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Gearbox explique comment Bordelands 4 n’est pas marqué d’un troisième épisode qui “ressemblait presque à une parodie dans les pires moments”

Gearbox explique comment Bordelands 4 n'est pas marqué d'un troisième épisode qui "ressemblait presque à une parodie dans les pires moments"

Avec Borderlands 3 et son histoire controversée déjà dans le rétroviseur, le développeur Logiciel de boîte de vitesses Avance à pleine vitesse vers Borderlands 4 et la planète totalitaire DE Kairos.

Le long chemin vers le lancement du quatrième jeu principal de Borderlands a connu un début robuste. Alors que beaucoup sont tombés amoureux de Borderlands 3 et de leurs améliorations dans le système de tir de la série Looter-Shooter, D’autres ont encore des problèmes avec leur histoire pleine de blagues et leur dépendance à l’égard de l’humour eschatologique. Ils auront passé presque exactement six ans depuis son lancement lorsque la date de sortie de Borderlands 4 arrivera, 12 septembre 2025. Maintenant, les fans sont en suspense, attendant de voir comment Gearbox a utilisé leur temps.

Nous rencontrons le directeur narratif de Gearbox, Sam Winklerle scénariste principal, Taylor Clarket le directeur général des propriétés narratives, Lin Joyce, pour en savoir plus sur les raisons pour lesquelles l’équipe a décidé de créer une histoire plus réaliste pour Borderlands 4. Sur le chemin, nous avons découvert comment le gardien insaisissable du temps peut résister à un beau Jack, comment des personnages controversés comme Ava pourraient continuer à avoir un avenir dans la série, et nous avons même appris Comment le prochain DLC s’adaptera-t-il à la campagne principale de Borderlands 4.


JeuxPourTous: Gearbox a indiqué très clairement que Borderlands 4 aura une histoire et un ton plus réalistes. Comment les conversations ont-elles commencé à changer le ton? Est-ce l’adresse que l’équipe a suivi depuis le début du développement?

Sam Winkler: Ces conversations ont commencé dès que des questions telles que “Hé, comment diable Will Borderlands 4?”, Avant même que Borderlands 3 ne soit sur le marché. Quelque chose que j’aime me souvenir des gens, c’est que les développeurs sont généralement les premiers fans d’un jeu et aussi les premiers critiques. Je pense que nous avons eu quelques critiques internes sur le ton et le niveau d’humour présent à Borderlands 3.

C’est quelque chose que nous commencions déjà à aborder dans le DLC de Borderlands 3, mais nous voulions que ce soit vraiment un point central de Borderlands 4. Donc, même si nous avons eu ces longues conversations sur le contexte du monde, “Où est-ce? Qu’est-ce que cela signifie? Pourquoi faisons-nous ce prochain grand jeu monolithique avec un 4 dans le titre?” Et que voulons-nous faire avec eux? “

Taylor Clark: J’ai rejoint beaucoup plus tard que Sam. Je suis dans le jeu depuis quelques années et, à partir du moment où j’ai rejoint, lorsque j’ai parlé avec Sam, le ton réaliste était une priorité. Pour que l’humour s’adapte dans le monde, il a montré très clairement que si j’essayais de mettre un mème dans le jeu, cela viendrait chez moi avec une batte de baseball (rires). Donc, depuis le début, il était clair que le ton devait s’adapter au monde.

Winkler: Je ne veux pas trop exagérer dans cet aspect. Je ne suis pas contre les mèmes. En fait, voici un scoop: il y a un mème spécifique dans ce jeu, et il semble justifié de l’inclure parce que je l’ai cru accidentellement. Oui, ce n’était pas mon intention qui est devenu un mème, mais c’est devenu un mème et est dans le jeu vidéo. C’est tout ce que je vais dire.

JeuxPourTous: Ne pouvons-nous pas savoir ce qu’est le mème?

Winkler: Écoutez, j’ai quelques pages de Know Your MEME qui me donnent du crédit, et je vous laisserai faire tout le sale travail journalistique dont vous avez besoin.

Clark: Cela n’a rien à voir avec les toilettes de Skibidi.

Clignotant: Non, rien à faire. Oui, il y a des toilettes dans notre jeu. Je peux dire ça.

Clark: Où pourrais-je obtenir des munitions?

Clignotant: Exact. À Borderlands, seulement les toilettes et les machines à laver.

JeuxPourTous: Mais pas les toilettes de Skibidi.

Clark: Non non.

Clignotant: Aucun.

JeuxPourTous: Je pense que certaines personnes adoreront entendre cela. Je me demande si vous pouvez comparer le Tone 4 Borderland avec celui de certains des jeux précédents. Il semble que l’équipe voulait donner un ton plus réaliste que 3, sans aucun doute. Alors, comment compareriez-vous le ton ou la fréquence des blagues avec 1, 2 ou même des spin-offs comme Tiny Tina’s Wonderlands?

Clark: Personnellement, j’ai toujours dit que, à Borderlands 1, 2 et 3, nous étions à Pandora, non? Pandora était comme le Far West. C’était un endroit où les sociétés ont poignardé dans le dos pour obtenir la suprématie. Il y avait donc beaucoup d’énergie obsolète dans cet endroit, et avec ces méchants avec lesquels nous avions affaire, cela avait beaucoup de sens d’avoir plus de blagues folles, comme des blagues sur les armes à feu, savez-vous? Shot -Tone blagues de la hanche.

Kairos est un endroit différent. Kairos est une planète totalitaire régie par une figure dictatoriale connue sous le nom de gardien de temps, qui est bien au-dessus de tout. Dans ce contexte de l’oppression globale, le style de blague quand-a-mole n’avait pas autant de sens. Tant de choses avaient à voir avec le fait que le ton s’adapterait à ce qui était en jeu dans le monde, et que l’humour est né de manière organique des situations, des moments des personnages, au lieu du sentiment de Far West des premiers jeux.

Lin Joyce: Je laisserai Sam parler du contraste entre le mandat de 3 et 4, mais j’insisterai également sur le fait que ce que nous recherchions était que l’humour de Borderlands 4 a travaillé au niveau de Kairos et des personnages. Nous n’avons pas fait de blagues qui n’ont rendu que le joueur drôle.

C’était un test de valeur: “Est-ce tellement amusant pour les personnages et leur expérience vitale que pour le joueur? Pouvons-nous tous les deux?” Cette comédie et son contexte situationnels nous ont également aidés à maintenir le ton réaliste, et donc la comédie a un but. Mais Sam peut parler de la fréquence entre Borderlands 3 et 4.

Clignotant: Eh bien … je suis retourné et j’ai joué à tous les jeux Borderlands. Le 1, le 2, pré-séquell, (contes des Borderlands), tous. Seulement pour observer, non seulement le ton de l’humour, mais aussi les vecteurs de l’humour, non? Je pense que les gens parlent beaucoup de notre humour du point de vue des gens qui vous parlent à l’oreille. Mais cela a attiré mon attention, par exemple, que dans Borderlands 1, la plupart des PNJ n’avaient pas beaucoup d’audio à dire.

C’était assez rare dans cet aspect, et une grande partie de l’humour provenait de situations. Circonstances comiques, normalement dans l’humour noir, mais aussi la façon dont les choses ont été nommées, le texte en acceptant la mission, ce genre de chose. Je pense que cela a contribué à une large mesure aux joueurs perçus Borderlands 1 comme un jeu avec un ton plus sombre et réaliste, car c’est un jeu plus silencieux et une grande partie de l’humour provient des situations et organiquement.

C’est donc quelque chose que nous avons essayé de travailler avec l’équipe de conception, l’équipe de conception des missions et tout cela, pour dire: “Hé, nous pouvons avoir des moments intenses. Nous pouvons avoir des moments réalistes, mais nous pouvons également avoir des situations extravagantes qui découlent des actions des joueurs et des PNJ qui approchent.” Nous voulions nous assurer que l’humour n’était pas seulement un autocollant que nous frappons quelque chose, savez-vous ce que je veux dire? L’autre chose est qu’avec les changements de conception, notre mentalité concernant l’humour a également dû changer. Avec Borderlands 4 entrant dans ce liquide et exploré l’expérience de jeu à votre goût, nous ne pouvions pas contrôler où le joueur allait aller en dessous.

Nous ne pouvions pas toujours écrire le script de l’exploration du monde ouvert des gens, ce qui a permis de remplir cet espace naturellement. Soit par le dialogue de combat, soit les personnages des joueurs, soit simplement du silence, de la bande sonore, de l’atmosphère et de l’ambiance. Cela a simplement changé notre approche à cet égard.

JeuxPourTous: Une autre de mes questions est: pourquoi les joueurs qui ont été avec la série depuis 16 ans ne devraient pas se soucier de ce changement? Mais je pense que cela y répond. Continuez à chercher et jouez très borderlands.

Clark: Bien sûr. Il est incontestablement des terres frontalières, mais nous ajustons constamment certains facteurs afin que le ton coïncide avec le jeu que nous voulons créer et répondre aux commentaires internes et externes.

Joyce: À aucun moment, nous n’avons dit: “Arrête de s’amuser à Borderlands. Ne refaisons plus jamais ça.” C’est toujours un jeu Borderlands créé par une équipe Borderlands, dont beaucoup sont ici à partir de 1.

Clark: Nous ne créons pas le jeu frontalier d’un auteur (rires).

Clignotant: Mais c’est aussi un gros jeu, non? Ce n’est pas un monolithe. Il y a des domaines de notre jeu qui sont plus sérieux. Il y a des domaines de notre jeu qui sont plus pleins d’humour. Il y a des personnages qui ne prennent pas les choses si au sérieux, d’une manière diégétique. Pour les joueurs qui sont fans de la franchise depuis longtemps, je pense qu’ils trouveront ce qu’ils recherchent dans Kairos. S’ils jouent une mission secondaire ou interagissent avec un personnage avec lequel ils ne se connectent pas du tout, il y en a probablement un autre non loin avec lequel ils se connectent.

JeuxPourTous: En comparaison, y a-t-il une autre histoire de films, de livres, de télévision ou de jeux vidéo que l’équipe considère comme similaire au ton que vous recherchez? Y a-t-il une inspiration particulière qui peut signaler?

Joyce: Il doit y en avoir beaucoup. Nous nous demandons constamment: «Avez-vous vu …? C’est un peu comme ça. Mais maintenant que vous me demandez directement, je reste vide …

Clignotant: Je ne veux pas l’utiliser comme comparaison directe, mais une série qui m’a beaucoup inspiré est Star Trek: Lower Decks, qui est une série très, très comique. Il a une énergie extravagante, mais cela fonctionne, et cela fonctionne très bien – il vient de gagner un prix Hugo – parce que ses personnages sont pris au sérieux. Les circonstances sont prises au sérieux, et si quelque chose est extravagant, il y a généralement quelqu’un qui souligne, en disant: “C’est extravagant et très peu sûr, et ne devrait pas fonctionner ainsi.”

C’est un projet qui est clairement fait pour l’amour de Star Trek et des personnages de l’histoire, plutôt que comme une sorte de parodie. Je pense qu’à Borderlands 3, dans nos pires moments, il semblait parfois une parodie, et c’est là que nous avons franchi une ligne rouge, je pense, pour de nombreux fans et pour moi …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !