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Gears Tactics Review pour PC

Gears Tactics Review pour PC

Prequel comptait à son tour.

Près de deux ans se sont écoulés depuis que Gears Tactics a été annoncé à l'E3 2018 avec une grande surprise des vétérans de l'un des noms les plus attachés à Microsoft et Xbox, ainsi qu'aux habitués des jeux vidéo d'action au tour par tour. Ce fut le premier spin-off annoncé dans la saga (en même temps que Gears POP! A également été annoncé comme quelque chose de totalement différent, une sorte de Clash Royale pour mobile).

Aux commandes du développement se trouvent The Coalition (gardiens actuels de la licence) et Splash Damage, un studio avec des développements propres assez ratés tels que Brink ou Dirty Bomb, ainsi que des collaborations beaucoup plus célèbres telles que Gears of War 4 et Batman: Arkham Origins. À la suite de cette collaboration, nous trouvons un titre qui s'écarte du TPS qui a toujours encadré la franchise Gears of War et sautons sur le territoire de titres comme XCOM avec une préquelle qui raconte une partie des événements avant Gears of War et après Gears of War: Judgement.

Dans cette nouvelle histoire, nous voyons à nouveau que les responsables de l'écriture de l'univers de Gears of War sont toujours très intéressés par les liens familiaux et le concept de famille. Notre protagoniste est Gabriel «Gabe» Díaz, le père de l'actuel protagoniste de la franchise principale, Kait Diaz, le visage du spectaculaire Gears of War 5.

Avec un nouveau Diaz aux commandes, nous retournons sur la planète Sera pour en savoir plus sur le Criquet pèlerin, leur création, le passé du CGO et le président toujours sympathique Richard Prescott, qui a également ici des secrets cachés que les plus attachés voudront explorer. la saga. Précisément, l'histoire est l'un des principaux points d'intérêt du titre, non pas parce qu'il est trop brillant, pas surprenant, mais parce qu'il apporte quelque chose d'intéressant au public qui vient à la recherche de plus d'univers créé à l'époque par Epic Games.

Peut-être que l'un des aspects les plus intéressants de l'intrigue est de rencontrer Ukkon, le créateur de bêtes emblématiques telles que Brumak et Corpser; l'un de nos objectifs sera de le traquer, de savoir d'où il vient et comment arrêter ses projets. Dans cet aspect, il y a quelques révélations que vous aimerez découvrir au fur et à mesure que vous progressez dans une campagne qui dure environ 15-20 heures en difficulté normale et qui peut être prolongée beaucoup plus si nous devenons intenses avec les défis.

Car oui, voici XCOM partout, non sans donner quelques récits autour de ce genre et briller de temps en temps avec sa propre lumière. Le mode histoire est le seul mode de jeu de Gears Tactics et c'est là que tout l'effort de ses créateurs est mis. Il s'agit d'une campagne divisée en missions principales et secondaires, cette dernière étant uniquement de nom, car il est obligatoire de terminer la plupart d'entre elles pour avancer dans l'histoire principale.

La façon de surmonter chaque mission varie en fonction d'une demi-douzaine de types de missions différents qui sont parfois interrompus par certaines batailles de boss qui ont réussi à transférer efficacement l'intensité des grandes batailles de Gears of Wars au format de action au tour par tour. Cela se produit avec de nombreux autres éléments des jeux principaux, représentés ici avec facilité afin qu'en un rien de temps un fan de la marque ne se sente pas à sa place.

Malheureusement, le grand travail accompli pour récupérer les armes classiques, les exécutions au corps à corps brutales, l'ultraviolence de la saga, les crampons et le ton général ne sont pas aussi mis à profit que nous le souhaiterions car il y a des problèmes dont Gears souffre. Tactiques et qui rendent le titre un peu moins attrayant à chaque étape de la campagne.

Nous disions qu'il y a une demi-douzaine de types de missions différents (à savoir: protéger des lieux sur la scène pour marquer un certain nombre de points, sauver des otages et les emmener à l'extraction, collecter des fournitures tout en fuyant un bombardement, etc …), mais le problème est que les quêtes secondaires sont beaucoup utilisées pour remplir et augmenter, d'une manière qui semble artificielle, la durée du mode histoire. À certains moments, l'intrigue devient intéressante, les héros ont ce qu'il faut pour atteindre leur prochain objectif et, tout à coup … vous devez accomplir trois missions secondaires sans aucune relation avec l'intrigue afin d'accéder au résultat de l'acte. Cela se produit fréquemment et dans la dernière partie du jeu, c'est particulièrement douloureux.

C'est l'un des rares problèmes que nous avons trouvés dans un titre qui parvient vraiment à déplacer Gears of War vers un nouveau territoire d'une manière exceptionnelle et vraiment divertissante. Visuellement, dans la version PC, nous sommes tombés sur un titre de facture technique très difficile à trouver dans ce genre, car même les titans comme XCOM 2 n'atteignent pas ce niveau de détail. Le travail d'animation est également fantastique car presque tout ce qui est fait dans les principaux versements est recyclé, ce qui nous fait voir des animations conçues pour un jeu d'action AAA à la troisième personne transférées tour à tour à un titre, offrant un résultat assez attrayant.

Une caractéristique à ne pas manquer dans les grands projets d'action tactique au tour par tour est un haut niveau de personnalisation. Ici, cette section est présente depuis que nous avons commencé le jeu et nous sommes autorisés à choisir entre diverses difficultés et modificateurs qui détermineront à quel point nous voulons que les choses soient faciles ou difficiles, même une multitude de détails pour toucher les armes et l'armure de notre équipe. .

En plus des héros comme Gabe Diaz et d'autres que nous trouvons, il existe également une vaste collection de soldats que nous pouvons recruter et personnaliser en changeant les couleurs de tout leur équipement, des accessoires pour leurs armes (et avec lui leurs statistiques et avantages), leur arbre de compétences (assez étendu) et plus encore. Précisément à cause de combien ils peuvent être personnalisés, ça fait mal de les perdre à mort permanente, présents dans ce jeu mais uniquement pour les soldats non essentiels à l'histoire, si un héros meurt au combat, il faudra redémarrer la mission.

Tout est conçu de manière impressionnante offrant beaucoup de contenu lorsqu'il s'agit de se lancer dans le combat et de configurer des expériences très différentes. Des équipes vraiment préparées peuvent être constituées pour presque toutes les situations avec suffisamment d'heures et une connaissance de chacune des classes disponibles et de leurs possibilités. Malheureusement, au final, on sent que tout est un peu gâché car on se retrouve dans une boucle de plusieurs dizaines d'heures à répéter le même type de mission sans rien de particulièrement surprenant en cours de route.

Nous venons d'un Gears 5 qui a osé écarter la prédominance du gris et du marron pour introduire des endroits précieux qui ont fait sensation. Peut-être qu'il n'était pas possible de reproduire cela parce que nous étions à Sera juste après que l'utilisation du Hammer of Dawn a été autorisée à dévaster complètement la planète, mais un design un peu moins monotone aurait sûrement pu être travaillé malgré le fait qu'il existe des scénarios suffisamment différent pour éviter de trop répéter tout au long de la campagne. Le problème est que, bien que différents, ils se ressemblent tous.

La doublure argentée de cela est qu'il y a une foule énorme qui aime ce genre qui ne se soucie pas trop de l'endroit où les défis prennent tant qu'ils sont intéressants et amusants. Dans cet aspect, nous pouvons dire que si vous aimez passer du mauvais temps avec une IA qui vous rend les choses difficiles, faire des jeux improvisés qui finissent bien ou voler quelques têtes avec un bon tir de sniper, voici du plaisir de qualité.

Nous avons récemment eu le lancement de XCOM: Chimera Squad et bien que nous vous ayons déjà dit que c'était un titre beaucoup plus simplifié que ses prédécesseurs, la vérité est qu'il offrait une expérience de durée relativement courte qui a réussi à être agréable précisément parce qu'il était conscient de son limitations. Cette prise de conscience n'a pas été réalisée par Gears Tactics avec une campagne qui a quelques missions à épargner pour être beaucoup plus fluide et cohérente. Si l'intrigue ne vous intéresse pas du tout et que vous ne voulez que des niveaux et des niveaux pour tout détruire, alors vous n'avez rien à craindre.

Avantages

  • Adaptation fantastique d'éléments emblématiques de la saga à un nouveau genre.
  • Nouveaux détails de l'intrigue de l'univers Gears of War.
  • Section visuelle au-dessus de titres similaires.

Inconvénients

  • Trop de rembourrage dans la campagne.
  • Missions très répétitives.
  • Un bug spécifique qui, espérons-le, ne sera pas au lancement.

Le verdict

Il n'y a pas grand chose à jeter face au couple formé par The Coalition et Splash Damage, car ensemble ils ont réussi à adapter bon nombre des sensations évoquées par Gears of War pour offrir à Gears Tactics un travail qui peut plaire à deux types de publics malgré avoir des ombres qui peuvent projeter en arrière.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !