Un F2P très rentable.
Vous pouvez deviner que MiHoyo n’a pas mal fait avec la première de Genshin Impact car il n’est plus question d’autre chose ces jours-ci. Mais la vérité est que ce studio chinois a fait mieux que bien maintenant qu’il a été confirmé qu’il a récupéré les coûts du développement ambitieux au cours des deux premières semaines de vie du jeu.
À l’époque, il circulait que le coût de développement de ce RPG était d’environ 100 millions de dollars (bien que cela ne soit pas officiellement confirmé) et ce chiffre a déjà été dépassé par le jeu avec les revenus générés par ses micropaiements.
Selon les données de Sensor Tower, le jeu était le deuxième jeu le plus rentable au monde sur iOS au cours de sa première semaine.
Selon les données d’App Annie, le jeu a été téléchargé plus de 23 millions de fois sur iOS / Android au cours de sa première semaine.
Va bientôt franchir la barre du milliard de RMB.
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 10 octobre 2020
L’analyste Daniel Ahmad a compilé des chiffres sur le jeu il y a quelques jours et a déclaré que la dépendance de cette formule avait conduit à une monétisation efficace qui avait poussé des centaines de milliers de joueurs à décider d’investir de l’argent dans leurs jeux.
Ce qui est étonnant à propos de Genshin Impact, c’est qu’il offre beaucoup plus de contenu gratuit que n’importe quel habitué du gachapon aurait pu s’y attendre. Bien qu’il soit également vrai que cette étude est responsable de Honkai Impact 3rd, un autre gachapon qui ne nécessitait pas de joueurs payants ayant suffisamment de patience et de persévérance pour obtenir le meilleur contenu simplement en jouant. Une formule qu’ils ont répétée avec ce nouveau titre.
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