Lisez ce guide Ghost Of Tsushima pour en savoir plus sur le contenu manquable / le point de non-retour dans le jeu! Découvrez ce que sont les choix permanents, les effets irréversibles, les missables et plus encore!
Guide du nouveau jeu Plus
Choix permanents dans le jeu
Faire progresser l’histoire verrouille les domaines précédents pendant un certain temps
Une fois que vous aurez terminé la dernière mission de l’acte II, «From the Darkness», vous ne pourrez plus retourner à Izuhara et Toyotama (les 2 premières zones) pendant la majeure partie de l’acte III. Si vous voulez terminer le jeu avec de bons objets et équipements, terminez les quêtes secondaires avant de continuer. Vous ne pouvez revenir à ces endroits qu’après avoir terminé la mission « Heart of the Jito ».
Articles liés à l’histoire
- Procédure pas à pas de toutes les quêtes de l’histoire principale
- Liste des contes de Tsushima (quêtes secondaires)
- Liste des contes mythiques (quêtes secondaires)
Vous pouvez explorer Tsushima après avoir terminé le jeu
Vous pouvez explorer librement toutes les zones après avoir terminé toutes les quêtes de l’histoire principale dans Ghosts of Tsushima. Avec cela, vous pouvez entreprendre des quêtes secondaires comme les contes mythiques et les contes de Tsushima. Vous pouvez également débloquer tous les sanctuaires et sources chaudes pour compléter votre collection.
Découvrez le contenu de la fin du jeu ici
Clairance permanente sur les camps mongols
Une fois que vous avez nettoyé un camp mongol sur la carte, vous ne pourrez plus réapparaître aucun des ennemis ou des chefs du camp. Cependant, vous pouvez y revenir et récupérer les objets que vous avez manqués.
Découvrez tous les emplacements des camps mongols!
Le choix du cheval est permanent
Après avoir choisi, la couleur et le nom de votre cheval seront verrouillés pendant toute la durée de la partie. Bien que cela ne vous donne aucun avantage au combat, vous voudrez peut-être choisir avec soin car ce sera votre entreprise principale pendant votre partie.
Découvrez le guide du cheval ici!
Choix dans les quêtes
Les choix que vous faites lors d’une quête sont irréversibles. Ceux-ci peuvent affecter votre relation avec les personnages secondaires affectés et les récompenses que vous recevrez après avoir terminé la quête.
Choix dans la mission de l’histoire finale
À la fin de l’histoire principale, vous aurez la possibilité de tuer ou d’épargner un certain personnage. Les deux choix vous récompensent avec un skin unique pour l’armure fantôme. Notez que le choix d’un seul vous bloque hors de cette couleur pour le reste de la fin de partie.
Le guide ci-dessous contient des spoilers:
Découvrez les choix de fin et les différences ici!
Utilisation des points de technique
Élever votre légende vous récompense avec des points de technique que vous pouvez utiliser pour débloquer des techniques (compétences) que vous pouvez utiliser au combat. Consommer un point de technique pour débloquer une compétence est permanent, alors réfléchissez bien et essayez de choisir des techniques qui correspondent bien à votre style de jeu.
Découvrez comment cultiver des points techniques ici!
Pas de système de karma
Le système Karma est une fonctionnalité où le jeu garde une trace de vos choix et modifie le résultat de l’histoire en fonction de ce que vous avez fait. Cependant, les choix permanents que vous faites n’affectent pas la fin car il n’y a pas de système de karma présent.
Vérifiez s’il existe un système Karma ici!
Contenu manquant dans le jeu
La carte est un monde ouvert
Grâce au jeu ayant une carte du monde ouvert, les joueurs peuvent revisiter n’importe quel endroit qu’ils ont trouvé et découvert en explorant. Vous pouvez explorer chaque partie de la carte pour trouver des secrets, et plus encore!
Vérifiez si le jeu est Open World ici!
Jouez en tant que fantôme ou samouraï
Les joueurs peuvent librement basculer entre deux types de styles de jeu comme Jin Sakai. Ils peuvent soit se battre honorablement et affronter les ennemis de front en tant que samouraï, soit choisir d’utiliser des tactiques plus non conventionnelles pour éliminer les Mongols en tant que fantômes. Vous n’êtes pas enfermé dans un seul style de jeu.
Découvrez les deux styles de jeu ici!
Articles connexes sur Ghost Of Tsushima
Retour en haut de la page
Articles chauds
Articles liés à l’histoire | |
---|---|
Toutes les quêtes de l’histoire principale | Toutes les quêtes secondaires |
Toutes les quêtes de contes mythiques | Tous les combats de boss |
Ouvrir la carte du monde | – |
À lire absolument pour les débutants | |
---|---|
Points de non retour | Meilleur cheval à choisir |
Niveaux de difficulté | Mécanique de combat |
Base de données
Base de données d’armes et d’armures
Toutes les pièces Katana | Toutes les armures |
Toutes les armes à distance | Tous les charmes |
Tous les matériaux | – |
Découvrez les meilleures constructions ici!
Base de données d’exploration
Sanctuaire d’Inari | Shintoïste |
Tous les équipements de vanité | Toutes les sources chaudes |
Toutes les grèves de bambou | Tout pilier d’honneur |
Tout Haiku | Tous les duels |
Base de données d’artefacts et de sacoche
Artefacts | Cartable |
Consultez la liste de tous les objets de collection ici!
Base de données de personnages
Jin Sakai | Shimura |
Khotun Khan | Masako |
Consultez la liste de tous les personnages ici!
Copyright 2017 Sony Interactive Entertainment LLC. Développé par Sucker Punch Productions LLC.
Les marques de commerce sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Ses concédants de licence n’ont pas autrement approuvé ce site et ne sont pas responsables du fonctionnement ou du contenu de ce site.
▶ Ghost of Tsushima – Page officielle