Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima (GOT) Liste de contenu manquant – Point de non-retour

Verrouille les déplacements rapides

Lisez ce guide Ghost Of Tsushima pour en savoir plus sur le contenu manquable / le point de non-retour dans le jeu! Découvrez ce que sont les choix permanents, les effets irréversibles, les missables et plus encore!

Guide du nouveau jeu Plus

Choix permanents dans le jeu

Faire progresser l’histoire verrouille les domaines précédents pendant un certain temps

Verrouille les déplacements rapides

Une fois que vous aurez terminé la dernière mission de l’acte II, «From the Darkness», vous ne pourrez plus retourner à Izuhara et Toyotama (les 2 premières zones) pendant la majeure partie de l’acte III. Si vous voulez terminer le jeu avec de bons objets et équipements, terminez les quêtes secondaires avant de continuer. Vous ne pouvez revenir à ces endroits qu’après avoir terminé la mission « Heart of the Jito ».

Articles liés à l’histoire

  • Procédure pas à pas de toutes les quêtes de l’histoire principale
  • Liste des contes de Tsushima (quêtes secondaires)
  • Liste des contes mythiques (quêtes secondaires)

Vous pouvez explorer Tsushima après avoir terminé le jeu

Vous pouvez explorer librement toutes les zones après avoir terminé toutes les quêtes de l’histoire principale dans Ghosts of Tsushima. Avec cela, vous pouvez entreprendre des quêtes secondaires comme les contes mythiques et les contes de Tsushima. Vous pouvez également débloquer tous les sanctuaires et sources chaudes pour compléter votre collection.

Découvrez le contenu de la fin du jeu ici

Clairance permanente sur les camps mongols

Camps mongols

Une fois que vous avez nettoyé un camp mongol sur la carte, vous ne pourrez plus réapparaître aucun des ennemis ou des chefs du camp. Cependant, vous pouvez y revenir et récupérer les objets que vous avez manqués.

Découvrez tous les emplacements des camps mongols!

Le choix du cheval est permanent

Choisir un cheval

Après avoir choisi, la couleur et le nom de votre cheval seront verrouillés pendant toute la durée de la partie. Bien que cela ne vous donne aucun avantage au combat, vous voudrez peut-être choisir avec soin car ce sera votre entreprise principale pendant votre partie.

Découvrez le guide du cheval ici!

Choix dans les quêtes

Choix dans les quêtes

Les choix que vous faites lors d’une quête sont irréversibles. Ceux-ci peuvent affecter votre relation avec les personnages secondaires affectés et les récompenses que vous recevrez après avoir terminé la quête.

Choix dans la mission de l’histoire finale

À la fin de l’histoire principale, vous aurez la possibilité de tuer ou d’épargner un certain personnage. Les deux choix vous récompensent avec un skin unique pour l’armure fantôme. Notez que le choix d’un seul vous bloque hors de cette couleur pour le reste de la fin de partie.

Le guide ci-dessous contient des spoilers:

Découvrez les choix de fin et les différences ici!

Utilisation des points de technique

Utilisation des points techniques

Élever votre légende vous récompense avec des points de technique que vous pouvez utiliser pour débloquer des techniques (compétences) que vous pouvez utiliser au combat. Consommer un point de technique pour débloquer une compétence est permanent, alors réfléchissez bien et essayez de choisir des techniques qui correspondent bien à votre style de jeu.

Découvrez comment cultiver des points techniques ici!

Pas de système de karma

Le système Karma est une fonctionnalité où le jeu garde une trace de vos choix et modifie le résultat de l’histoire en fonction de ce que vous avez fait. Cependant, les choix permanents que vous faites n’affectent pas la fin car il n’y a pas de système de karma présent.

Vérifiez s’il existe un système Karma ici!

Contenu manquant dans le jeu

La carte est un monde ouvert

La carte est un monde ouvert

Grâce au jeu ayant une carte du monde ouvert, les joueurs peuvent revisiter n’importe quel endroit qu’ils ont trouvé et découvert en explorant. Vous pouvez explorer chaque partie de la carte pour trouver des secrets, et plus encore!

Vérifiez si le jeu est Open World ici!

Jouez en tant que fantôme ou samouraï

Jouez en tant que fantôme ou samouraï

Les joueurs peuvent librement basculer entre deux types de styles de jeu comme Jin Sakai. Ils peuvent soit se battre honorablement et affronter les ennemis de front en tant que samouraï, soit choisir d’utiliser des tactiques plus non conventionnelles pour éliminer les Mongols en tant que fantômes. Vous n’êtes pas enfermé dans un seul style de jeu.

Découvrez les deux styles de jeu ici!

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Articles chauds

Fantôme de Tsushima

Articles liés à l’histoire
Toutes les quêtes de l’histoire principale Toutes les quêtes secondaires
Toutes les quêtes de contes mythiques Tous les combats de boss
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À lire absolument pour les débutants
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Base de données

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Base de données d’armes et d’armures

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Découvrez les meilleures constructions ici!

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Base de données d’artefacts et de sacoche

Artefacts Cartable

Consultez la liste de tous les objets de collection ici!

Base de données de personnages

Jin Sakai Shimura
Khotun Khan Masako

Consultez la liste de tous les personnages ici!

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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