Consultez ce guide Ghost of Tsushima sur la note de mise à jour de la version 1.05 (27 juillet). Y compris des informations sur la difficulté mortelle, les combats à faible intensité, les modifications de texte, les corrections de bugs!
Découvrez les dernières nouvelles et mises à jour!
Nouvelle difficulté mortelle
Un tout nouveau niveau de difficulté, « Lethal », a été introduit dans le jeu. Ce nouveau mode aura la fonctionnalité suivante:
- Les dégâts infligés par vous et l’ennemi ont été augmentés, et plus encore.
- Les ennemis seront plus agressifs au combat
- Les ennemis détecteront votre présence beaucoup plus rapidement
- Les fenêtres Parry & Dodge ont été resserrées
Autres niveaux de difficulté
Mode de combat à faible intensité
À l’autre extrémité du spectre, le mode d’intensité inférieure vise à rendre les éléments de combat réactifs au timing du jeu (tels que la parade et l’esquive) plus détendus et accessibles, tout en gardant la sensation principale de combat intacte. Ce nouveau mode aura la fonctionnalité suivante:
- La plupart des attaques non bloquables des ennemis peuvent être bloquées dans ce mode
- Les ennemis se désengageront après chacun de leur combo d’attaque, vous permettant de récupérer
- L’attaque des ennemis de classe Brute peut être interrompue par de lourdes attaques
- Les ennemis n’attaqueront pas lors de l’utilisation des soins de résolution
- Les ennemis vous détecteront plus lentement lorsqu’ils sont furtifs
Corrections de bogues et autres changements
Corrections de bogues
Des corrections de bugs mineurs supplémentaires dans l’ensemble du jeu seront implémentées.
Option de texte plus grand
Agrandit la taille des sous-titres, des objectifs de mission et des invites d’interaction de 150%.
Option de sous-titres
Une option pour désactiver le nom du haut-parleur sur le sous-titre et une option de couleur de sous-titre (jaune, bleu, rouge, vert) ont été introduites.
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