Capcom m’a donné envie d’aventures plus graphiques
Je n’ai jamais été très fan des aventures graphiques, du moins lorsqu’elles ne sont pas renforcées par une mécanique jouable qui m’excite. cette croûte sucrée simulateur de marche de Lacle cœur de la terreur lovecraftienne depuis l’appel de cthulhu ou l’humour effronté de Le secret de l’île aux singes Ils m’ont rendu accro, mais ce sont des exceptions honorables dans un genre que je ne trouve généralement pas stimulant.
Je pourrais dire que Ghost Trick est l’une de ces exceptions, mais ce ne serait pas une bonne intrigue. En fait, quand on m’a suggéré de revoir le jeu, je n’étais pas convaincu de pouvoir lui rendre justice. Enfer, je ne pensais même pas pouvoir comprendre pourquoi ce remaster était si pertinent ou pourquoi quelqu’un devrait se soucier d’un jeu de niche de 2010. Mais j’avais tort; Non seulement parce que j’attends un nouveau F-Zero depuis plus d’années que je ne le souhaiterais, mais parce que Ghost Trick : Détective fantôme C’est l’aventure graphique la plus satisfaisante à laquelle j’ai jamais joué..
Alerte spoiler, tu es mort
Ghost Trick commence par une prémisse captivante: vous êtes mort dans une casse, vous ne vous souvenez de rien et un meurtrier infâme nommé Jeego “le myope” est sur le point d’assassiner une pauvre femme. Vous le savez car vous pouvez le voir grâce à une lampe appelée Ray (abréviation de “Ray of Light”) qui vous réveille, vous explique les règles de votre nouvelle et éphémère vie de fantôme et vous en dit un peu plus sur tes nouveaux pouvoirs, ce qui revient à posséder des objets, à communiquer avec des personnes ayant vécu une expérience de mort imminente et à remonter le temps jusqu’à quatre minutes. Évidemment, vous pouvez aussi parler à d’autres fantômes, mais ce n’est pas un pouvoir : c’est la socialisation.
Avec vos nouveaux pouvoirs fantômes, vous sauvez la fille. ainsi que tu veux savoir qui t’a tué, pourquoi et un peu qui tu es (les fantômes sont amnésiques) tu décides de tirer le fil avec le seul indice que tu as pour l’instant : la fille. Et à partir de là, je ne vais pas vous en dire plus sur l’intrigue car dans les aventures graphiques, les spoilers font toujours plus mal, mais croyez-moi J’ai vraiment envie de parler de cette histoire.

Ce que je dirai, c’est que je m’attendais à un dessin animé policier à moitié drôle sans trop de charme autre que l’humour à la Phoenix Wright (qui, je l’avoue, est loin d’être mon préféré), mais l’intrigue s’est tordue au fur et à mesure en creusant dans son histoire, allant d’un meurtre à une intrigue complexe typique de la saga Millennium avec de nombreuses couches. A chaque revirement de l’intrigue, je me suis figé, dessiné un sourire idiot en ajustant chacun des détails qui avaient été là tout ce temps, des pièces dont je ne savais pas qu’elles étaient importantes jusqu’à ce qu’elles le soient soudainement ; une dynamique de semis et de ramassage qui convient très bien à l’ensemble du jeu et cela, avec quelques chapitres à parcourir (j’ai décidé que je vais profiter du reste du voyage), cela germe en quelque chose d’énormement gratifiant.
Puzzles, puzzles et plus de puzzles
Comment pourrait-il en être autrement, cette aventure graphique se présente comme un défi logique dans lequel l’exploration et la résolution des niveaux se dérouleront en mode puzzle. Le choix s’inscrit très bien au niveau narratif et ces défis sont, en règle générale, très bien posés si bien qu’avec un peu de réflexion latérale on peut facilement les mener à bien.
Cela se fait en basculant entre deux écrans : d’un côté le monde souterrain, qui permet d’interagir avec des objets, et de l’autre la dimension fantôme, qui est celle que vous utiliserez pour vous déplacer entre les objets et dans laquelle le temps ne s’écoule pas (écrivez ceci, ça va être important). Évidemment, vous devrez combiner les deux visions pour passer les différentes épreuves, en vous heurtant à des situations qui compliquent les choses de temps en temps : une carte complètement sombre, des distances (apparemment) impossibles entre certains objets et d’autres et, bien sûr : le temps. Le temps presse dans ce jeu, tant de Vous allez résoudre des énigmes contre la montre et ce n’est pas un mauvais moment pour supposer que vous allez devoir revenir en arrière plusieurs fois pour explorer toutes les options. Surtout si vous ne réalisez pas instinctivement que la force d’un chiffon peut sauver une vie ou que les énigmes sont résolues grâce à des événements en temps réel.

Avec ces deux pistes, j’espère que vous ne resterez pas coincé là où je l’ai fait, puisque plusieurs solutions sont particulièrement contre-intuitives Et tandis que de nombreux défis laissent un bon goût en bouche en raison de leur complexité, il y en a d’autres qui sont tout simplement frustrants.
Précieux dans toute sa profondeur
Avec tout ce que je vous ai dit jusqu’ici, je pourrais très bien parler du jeu de 2010. Une belle histoire racontée à travers des énigmes entre le bon et le magistral, avec des rebondissements scénaristiques très intéressants et un humour qui a un peu mal vieilli chez certains aspects. Ce doit être l’un des rares à avoir mal vieilli, car les sprites du jeu Nintendo DS lui donnent un look très unique et sa musique est vraiment bonne. Cependant, l’effort artistique impliqué dans cette remasterisation est incroyable et le résultat parfait.
L’esthétique choisie pour cette mise à jour respecte pleinement la personnalité du Ghost Trick originalmais il va plus loin et ajoute un niveau supplémentaire d’expressivité qui n’était pas entièrement possible avec la technologie Nintendo DS. Les couleurs sont vives et brillantes dans une esthétique de dessin animé oriental avec des traits et des bords nets.en respectant le toucher des sprites avec une petite torsion qui le rend actuel et rétro à la fois. Une fusion qui lui va particulièrement bien et lui donne cette touche de jouet. Parce que Ghost Truck est un jeu, mais c’est aussi un jouet : Il vous demande de l’explorer, de l’exprimer et, surtout, de lui donner de l’affection. tout en essayant de résoudre des énigmes de manière sous-optimale.

Je vous préviens cependant : il n’y a qu’une seule façon de résoudre les énigmes, alors ne vous embêtez pas à faire preuve de créativité. Ou oui. J’ai passé vingt minutes à arracher le volant d’un van pour rire.
Le travail artistique a imprégné chaque détail, avec quelques clins d’œil à la version originale et avec un travail d’animation au moins aussi pointu que celui-ci. S’il est vrai que certaines physiques auraient pu être plus raffinées qu’elles ne le sont, regarder un objet rebondir sur différentes surfaces, briser du verre ou sauter des confettis est presque aussi satisfaisant que de regarder un Schtroumpf gangster essayer de séduire la foule. femme fatale du jeu. Oui, j’avais besoin de mentionner quelque part que les méchants sont bleusmais quelle que soit la couleur de peau, laissez-moi vous dire : les animations de chaque personnage sont uniques et ils ont l’air spectaculaire.
Si vous souhaitez continuer à ajouter de la valeur au jeu, sachez que vous pouvez choisir entre la bande originale ou celle remasterisée. J’ai varié entre les deux et le respect de l’original est absolu, clarifiant et corrigeant simplement les détails qui ont été perdus dans la version Nintendo DS. J’aimerais en discuter davantage, mais je ne suis pas un spécialiste. Ce que je peux vous dire, c’est que la bande-son s’adapte à la situation, alternant entre les cartes et les niveaux, et chaque personnage semble avoir ses propres thèmes ou variations. Un excellent travail.
Un remaster devrait me donner plus
Pour mettre un point contre cela, j’aime exiger un peu plus des remasters. En jouant, j’avais l’impression de jouer sur une Nintendo DS même si j’utilisais une manette Xbox. Les mouvements semblent un peu orthopédiques, pas tout à fait adaptés de la traverse d’origine, et à plusieurs reprises je me suis trompé de chemin car je n’étais pas assez précis à cet égard.
La précision du jeu doit également être revue, car il y a des cadres le même que, même étant dans la même position (je parle d’objets mobiles dans ce cas), ils ne vous permettent pas d’y accéder. Ça, ou j’ai eu la malchance d’essayer de bouger sept fois au mauvais moment dans le même gilet, ce qui peut aussi être le cas.
J’ai ressenti une expérience jouable de la Nintendo DS qui, bien qu’extrêmement satisfaisante, j’avais du mal à croire qu’elle se produisait en 2023. Cette remasterisation a peut-être été peu ambitieuse, et bien qu’elle fonctionne très bien, cela me fait mal qu’ils n’aient pas fait un pas de plus.

Si je pouvais évaluer ce jeu avec des mèmes, je dirais que j’ai cherché du cuivre et j’ai trouvé une aventure graphique exceptionnelle dans tous ses aspects et avec une remasterisation audiovisuelle extraordinaire. Ghost Trick : Phantom Detective est une aventure graphique hooligan plein d’humour et de rebondissements qui vous tiennent accroché du début à la fin, souvent assis sur le bord de votre siège. On m’a laissé vouloir plus dans un jeu que j’ai adoré, avec une histoire qui prendra des années à oublier.
J’ai trouvé de l’or.
Le verdict
Ghost Trick: Phantom Detective est une aventure pointer-cliquer brutale avec des énigmes incroyables et une histoire qui vous tient constamment sur le bord de votre siège.
