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God of War : Ragnarok, Tests des performances techniques sur PS5, PS4 Pro et PS4

PS5 contre PS4 contre PS4 Pro

Sony Santa Monica est de retour avec une deuxième portion de God of War, et cette fois nous avons la livraison sur une nouvelle génération de consoles. La PlayStation 5 est nettement plus puissante que la PS4 et la PS4 Pro, ce qui se reflète dans les modes graphiques disponibles. Dès le début, vous êtes invité à choisir entre la résolution ou les performances, la première offrant la meilleure qualité de pixel et la seconde offrant des fréquences d’images plus élevées. Il existe également une troisième option qui active ou désactive le mode de fréquence d’images élevée. Dans tous les casce sont de grands sauts par rapport à la génération précédente.

Élevé en enfer, fait au paradis

Actifs de base, modèles de personnages, matériaux, effets visuels et de particules et animations ils sont pratiquement identiques quelle que soit la plateforme sur laquelle il est joué. Et de ce point de vue, c’est assez impressionnant que La PS4, un matériel vieux de près de 10 ans, continue d’offrir des niveaux incroyables de visuels et de performances. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est la façon dont l’équipe a amélioré de nombreux domaines par rapport au premier jeu de 2018. La tessellation de la neige est fortement utilisée, maintenant avec un meilleur mélange de particules et une déformation raffinée (mélangée avec des cartes normales et des effets d’éclairage), résultant en une meilleure auto- ombre et ajoutant à l’interaction du monde que la neige montre les cicatrices de votre rage. Cela se répercute sur l’utilisation de la physique dans le jeu, à la fois dans l’animation et dans le monde lui-même. De nombreux objets peuvent être brisés en morceaux, ce qui se reflète dans le gameplay à travers des énigmes environnementales qui suivent les lois fondamentales de la physique.

Un ingrédient qui définit à la fois God of War: Ragnarok et son prédécesseur est effets spéciaux étendus qui dépendent fortement des particules accélérées par GPU. Ceux-ci entrent en collision pour permettre à chaque corps de se décomposer de manière dynamique et dramatique. Cette technique s’étend jusqu’à permettre aux émetteurs de particules d’être engendrés de n’importe où dans le jeu. Ceci est augmenté dans Ragnarok, avec des séquences qui ont une quantité exubérante de particules apparaissant, se heurtant et brillant à la fois sur PS4 et PS5, apportant l’élément mystique de cette mythologie nordique. Le plus grand impact, cependant, est la pyrotechnie qui brise l’écran qui provient d’armes comme l’Arc d’Atreus ou les Lames du Chaos lorsqu’elles tournent, avec des braises de feu qui rebondissent et se propagent à travers l’écran et les ennemis.

L’art époustouflant du jeu et la conception des personnages conservent le même style de peinture à l’huile mate. Mais au fur et à mesure que vous voyagez à travers les royaumes – certains anciens, d’autres nouveaux – ils apportent également leurs propres palettes de couleurs et styles uniques et vibrants. Les matériaux PBR sont hyper-réalistes, avec de fortes couleurs de base diffuses mélangées à un système d’éclairage à base de sonde en raison du modèle d’éclairage fixe du jeu. Cela aide l’approche de conception de l’équipement et les niveaux de performance de l’ancien matériel.

Pour améliorer la qualité et la dynamique du jeu, le moteur utilise un mélange de shadow maps, les ombres de l’espace écran et l’occlusion ambiante de l’espace écran. Les artefacts révélateurs de ces éléments peuvent être vus lorsqu’ils sont masqués et non masqués par des objets de premier plan dans le tampon de profondeur. Étant donné que la PS4 et la Pro utilisent toutes deux une résolution inférieure à celle de la PS5, vous obtenez des réflexions plus longues et plus précises sur la nouvelle console, avec une coupure plus courte des réflexions. Les ombres ou AO peuvent encore s’estomper dans des détails plus petits et plus accidentels à l’écran, mais la qualité contribue à améliorer l’éclairage des personnages et leur connexion au monde, soutenue par des ombres de contact sur les sols et les murs. Parfois, même sur PS5 (utilisant toujours les mêmes actifs et le même modèle d’éclairage), vous pouvez voir des fuites de lumière et une spécularité incorrecte, mais comme tant d’autres choses dans le jeu, elles ont été affinées et améliorées.

God of War: Ragnarok – Comparaison des plates-formes

Le plus gros boost offert par la PS5 est la résolution, puisque tous les domaines s’améliorent avec lui. Cela inclut l’AA temporaire du jeu, qui aide à le garder propre et net avec très peu d’aliasing présent, même à 1080p. La PS5 dans les deux modes offre une image nette et nette qui s’affiche même sur la solution dynamique de la PS4 Pro dans les deux modes. Le mode de résolution du jeu précédent cède la place à une nouvelle solution DRS qui atteint un maximum de 1656p et descend à 1440p.

Le mode performance utilise la même solution, mais permet désormais au moteur de réduire à 1080p avec le plafond de fréquence d’images déplacé à 60fps. La solution utilisée en mode Performance sur PS5 est très similaire à PS4 Pro, avec la même répartition des bords d’affichage et une qualité de pixel inférieure aux extrémités du bord d’affichage. Il utilise également la mise à l’échelle DRS entre 2160p et 1440p à 60 ips, et se convertit en une cible fixe de 1440p lorsque le mode High Frame Rate est activé avec ou sans VRR. Il présente cependant une meilleure image globale que la PS4 Pro.Cela est dû en partie à une résolution temporelle accrue grâce à la fréquence d’images plus élevée et aux actifs de résolution plus élevée utilisés en raison de la réserve de RAM plus élevée, mais le TAA inclut une passe de reconstruction dans tous formats et une passe de netteté en son sein, ce qui aide. Le TAA semble utiliser environ 6 images précédentes dans sa mémoire tampon, et les résultats parfois en mode Performance semblent plus nets et meilleurs que le mode de résolution 3840×2160 entièrement natif et fixe à 30 ips. Le fait que le jeu propose également un mode 4K 40fps signifie que le compromis parfait entre les pixels et les performances est pratiquement annulé, ce qui en fait une excellente option pour ceux qui ne peuvent tout simplement pas se décider. Ce mode active le DRS, avec une plage de 1800p à 2160p, dans les modes High Frame Rate et VRR.

L’autre différence entre les modes Performance et Résolution sur PS5 est que Le mode de résolution a une plus grande cascade d’ombres, ce qui signifie que plus d’objets projettent des ombres. Le feuillage et la LoD sont agrandis et agrandis avec une géométrie plus dense à moyenne et longue portée, et moins de sprites sont utilisés pour le feuillage qu’en mode Performance. L’écart le plus clair dans la qualité d’image peut être remarqué sur PS4 Pro lors du saut à 60 images par seconde, avec ce mode souvent aux limites inférieures de cette plage de 1920×1080. La résolution temporelle est très similaire, car vous avez maintenant le double d’images potentielles par seconde, mais le nombre inférieur de pixels de base signifie que l’AA a plus de travail à faire.

À 1080p, les éléments sous-pixélisés peuvent avoir plus de bruit en fonction de la luminosité et du contraste de la scène. Ce n’est en aucun cas une fatigue oculaire, mais c’est un domaine qui a instantanément averti mes globes oculaires que je courais en dessous de la sortie 4K de mon écran. Les royaumes, monstres, effets et matériaux magnifiques sont très proches du mode 4K, et les fréquences d’images et les temps d’entrée accrus font de ce mode mon préféré pour jouer sur PS4 Pro. Il correspond également au mode de base PS4 exact, à l’exception de la fréquence d’images réduite à partir de 30fps. Cependant, c’est la version la plus impressionnante pour moi, puisque tous les domaines du jeu sont ici. De la caméra et des cinématiques transparentes, aux ennemis construits et animés de manière complexe, aux mondes vibrants et riches, aux effets visuels étendus, aux systèmes de destruction qui peuvent parfois ressembler à une simulation fluide, et aux voyages et combats rapides, rien ne manque. du facteur wow du jeu, des commandes réactives, une animation incroyable et l’un des meilleurs mélanges de son, de design et de paysages sonores produits dans tous les jeux auxquels j’ai jamais joué. Je vous recommande d’utiliser un système de son surround ou de mettre un casque 3D décent car l’expérience sonore est aussi impressionnante et vitale que l’expérience visuelle. Enfin, l’option HDR du jeu, disponible sur toutes les plateformes, enrichit chaque flocon de neige taché de sang ou lac rempli de poissons, ce qui signifie que Ragnarok sera l’une des choses les plus impressionnantes auxquelles vous jouerez cet hiver.

God of War : Ragnarok – Spectacle

En commençant par PS5 d’abord et en utilisant le mode Résolution, 30fps est verrouillé si vous avez un écran 60Hz ou choisissez de désactiver HFM dans le menu. Il peut avoir quelques gouttes dans les 30 secondes sur l’action la plus lourde et même parfois sauter à la prochaine mise à jour de 33 ms. Mais comme l’intervalle de 25 ms à 33 ms n’est que de 8 ms, ils sont pratiquement invisibles. Le jeu prend également en charge le VRR, donc si vous avez un écran capable, vous pouvez l’allumer et le jeu dépassera 40 images par seconde lorsque cela sera possible. Dans ce cas, les petits pics peuvent être gérés lorsqu’ils se situent entre ou au-dessus du niveau de 48 images par seconde. Je n’ai remarqué aucun problème dans ce mode, donc si vous voulez avoir le meilleur package visuel, c’est le mode à privilégier.

Ayant dit cela, Le mode Performance 120fps n’a pas vraiment de réduction significative et après un court laps de temps, seule la réduction du flou de mouvement due à la fréquence d’images plus élevée est vraiment perceptible. Dans les sections calmes, il peut atteindre 120 images par seconde, mais la plupart du temps, il oscille autour de 80 à 90 images par seconde, ce qui signifie que vous obtenez les temps d’entrée et de réponse les plus rapides, ce qui en fait le mode de choix si le combat et l’action fluide sont votre aspect le plus important. Même dans les segments les plus lourds, il a toujours réussi à rester bien au-dessus de cette base de 60 images par seconde. C’est-à-dire que si vous n’avez qu’un écran à 60 Hz, les modes 30 ou 60 ips seront totalement verrouillés sans problème, mais l’avantage de viser 120 ips est très bienvenu et certainement apprécié.

L’histoire de la PS4 est simple: 30fps…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !