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God of War Ragnarok a dû « faire preuve de créativité » pour faire face au changement de voix d’Atreus

God of War Ragnarok a dû "faire preuve de créativité" pour faire face au changement de voix d'Atreus

Le plus grand ennemi d’Atreus a été révélé : la puberté.

Atreus a peut-être mûri pour God of War Ragnarok, mais son doubleur aussi (dans la version originale). Au cours d’une nouvelle vidéo des coulisses, la concepteur de dialogues superviseur Jodie Kupsco a expliqué Comment la puberté a causé des problèmes dans la suite de God of War.

« Notre acteur pour Atreus, Sunny [Suljic], c’est un adolescent, et sa voix a radicalement changé en plusieurs années sur ce titre », a-t-il expliqué. « Nous avons dû entrer et niveler cette performance pour qu’elle sonne comme si elle s’était déroulée en peu de temps. C’était un défi unique dans ce cas. »

La période de production prolongée due à la pandémie signifiait que l’équipe de God of War Ragnarok devait non seulement sortir des sentiers battus pour contourner les changements de voix rapides de Suljic, mais aussi comment tourner des cinématiques sur un ensemble de capture de mouvement qui était limité par les règles de la pandémie.

« Nous avons évité de compromettre l’histoire que nous essayions de raconter à cause de la pandémie et des limites auxquelles nous avons dû faire face », a déclaré le producteur principal Ariel Angelotti. « Nous n’avons changé aucune cinématique ; les mêmes personnages apparaissent toujours dans le jeu final. Nous avons juste dû faire preuve d’un peu de créativité dans la façon dont nous avons filmé le contenu. »

Les développeurs devaient éviter d’avoir trop d’acteurs sur le plateau à la fois, donc ils ont eu recours au doublage d’acteurs vocaux pour jouer d’autres personnages en arrière-plan.

Cela leur a permis « éviter une situation où il y a trop de monde sur le plateau un certain jour. » Ils avaient aussi des acteurs « remplaçants » pour d’autres ce jour-là.

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