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Godfall est conçu pour tirer pleinement parti du contrôleur PS5

décembre 17, 2019 By Juan García

Fonctionnalités de nouvelle génération.

Dans le passé, Gamefall Godfall a été annoncé comme une nouvelle IP développée par Counterplay Games et comme l'un des premiers jeux confirmés pour le catalogue PS5 (également confirmé pour PC).

Maintenant, le PDG du studio de développement dit que le jeu est conçu pour tirer parti de toutes les nouvelles capacités de la console Sony et en particulier de la nouvelle commande qui sera incluse.

"Le SSD exceptionnellement puissant de la PS5 offre un nouveau niveau de détail à chaque objet individuel ainsi que les temps de chargement de ce monde en expansion. Notre combat est par essence par nature, donc les nouveaux déclencheurs de commandes adaptatives et la réponse haptique feront que les combats ressemblent à quelque chose de viscéral et de frénétique. "

Le combat dans ce "looter-slasher" autoproclamé sera au corps à corps à presque chaque instant. Pourtant, il est clair que "tous les joueurs auront des attaques à distance à leur disposition mais auront des temps de rechargement. Le but de Godfall est d'entrer dans un cercle de combat pour un combat rapproché. Les joueurs auront toujours deux armes principales qui peuvent basculer entre les missions, aucune d'entre elles n'est conçue pour le combat à distance. "

Catégorie(s) : Jeux, PC Étiqueté : conçu, contrôleur, est, Godfall, parti, pleinement, pour, PS5, tirer

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