Fin janvier 2026, Google a annoncé le projet Genie, et créateur de monde virtuel propulsé par une intelligence artificielle qui en est encore à ses débuts et qui semblait inquiéter plusieurs investisseurs du secteur du jeu vidéo. Suite à l’annonce, les cours des actions de sociétés telles que Prenez-deux, Roblox oui Unité a connu un déclin notable, apparemment dû à la conviction que Genie finirait par remplacer totalement ou partiellement le contenu généré par les utilisateurs. Mais au moins un des PDG de ces entreprises ne s’inquiète pas de la baisse des prix : Strauss Zelnick, de Take-Two. S’adressant à JeuxPourTous aujourd’hui, le 4 février 2026, avant la conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre de la société, Zelnick a répondu à notre question sur s’il considérait ou non Genie comme une menace pour l’entreprise. Oui je ne le vois pas de cette façon. Bien au contraire, était plutôt positif.
« Cette entreprise et ses produits ont été construits à propos de l’apprentissage automatique et intelligence artificielle il y a plus de 25 ans. Que C’est l’histoire de cette entreprise: Nous utilisons des ordinateurs pour créer ce que nous faisons. Nous sommes donc dynamisés et enthousiasmés par ces nouveaux outils et les opportunités qu’ils offrent. Nous avons a activement adopté la nouvelle IA, Je l’ai dit lorsque nous en avons parlé lors des derniers appels. En fait, nous avons des centaines de pilotes et d’implémentations d’IA dans toute notre entreprise, y compris nos studios. «Je pense que les outils sont ce qui stimule l’innovation supplémentaire dans ce que nous faisons, favorise l’efficacité et favorise la créativité, et c’est notre stratégie en trois volets.»
« Je pense que la confusion qui règne sur le marché réside dans le fait que, d’une certaine manière, les outils sont égaux aux propriétés…et outils et propriétés Ce sont des choses très différentes. Les créateurs utilisent des outils pour créer des divertissements incroyables, et bien sûr ça ne changera jamaiset une fois que vous avez créé un divertissement incroyable, vous devez le promouvoir à l’échelle mondialeet les personnes qui savent le mieux comment commercialiser le divertissement à l’échelle mondiale sont de grandes et importantes sociétés de divertissement, dotées de la solidité financière nécessaire pour réellement soutenir ces lancements, des sociétés comme la nôtre. Donc Je me sens plus optimiste que jamais cette nouvelle technologie nous permettra d’améliorer considérablement notre activité.
Dans le passé, y compris lors de la conversation susmentionnée de 2023 avec Zelnick, nous lui avons demandé s’il pensait que l’IA générative pourrait un jour créer un jeu à la RGT complètement, et Sa réponse a toujours été non.. Mais aujourd’hui, nous lui avons demandé si l’apparence de Génie avait changé quelque chose pour lui ; il ne l’a pas fait.
« Je ne pense pas qu’il existe un seul outil permettant d’appuyer sur un bouton et de créer une propriété compétitive », déclare Zelnick. “Certains romanciers, par exemple, utilisent des outils d’IA pour écrire certaines parties de leur livre, mais ils doivent encore trouver le concept, les personnages et la structure. Je ne pense pas que nous allons trouver des films à succès, des romans à succès ou des chansons à succès créés entièrement avec la technologie sans l’intervention d’un créateur, ce n’est tout simplement pas l’histoire de la créativité. Je pense que peut-être les gens confondent les outils et la technologie avec les succès, et Ce sont des choses vraiment différentes.et je ne voudrais jamais sous-estimer l’importance du génie humain, même avec des outils fantastiques. Je pense que de grands outils permettent au génie humain de réaliser de grandes choses.
Et qu’en est-il des problèmes de propriété intellectuelle qui pourraient découler de l’IA de Google ? Le PDG de Take-Two nous donne son avis
C’est très bien, mais que se passerait-il si ces outils, désormais accessibles à tous, étaient utilisés pour créer un clone d’un jeu vidéo comme RGT? Zelnick a-t-il des préoccupations concernant la propriété intellectuelle ?
« Nous protégeons notre propriété intellectuelle et respectons celle des autres », déclare-t-il. “Dans le même temps, nous avons permis à de nombreux utilisateurs d’interagir avec plusieurs de nos titres, et bien sûr, l’activité FiveM en est un exemple. Le contenu généré par les utilisateurs peut être et est déjà une partie importante de ce que nous faisons ici. J’ai aussi l’impression que le contenu généré par les utilisateurs coexiste au même niveau que le divertissement professionnel. Par exemple, YouTube est une activité énorme, mais elle représente environ 12,5 % de la consommation linéaire totale de divertissement. 87,5 % sont encore des contenus professionnels et démodés créés par des êtres humains. (Take-Two a cité Activate Consulting comme source de cette statistique après l’appel.)
Nous avons également discuté avec Zelnick de sa confiance dans la date de sortie de GTA VI, prévu le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et en quoi Étoile de roche commencera à préparer le marketing du jeu cet été. Dans le rapport sur les résultats d’aujourd’hui, Prendre-Deux a annoncé avoir obtenu réserves nettes de 1,76 milliard de dollars au cours du trimestre, et que augmentez vos attentes pour l’année, projetant des réserves nettes entre 6,65 et 6,7 milliards de dollars.
