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Google, Id et Bungie font l’objet d’un recours collectif contre Stadia

Google, Id et Bungie font l'objet d'un recours collectif contre Stadia

Pour une prétendue fausse publicité.

Google, Id Software et Bungie font l’objet d’un recours collectif qui prétend que les entreprises ont induit les clients en erreur en affirmant que les jeux Stadia pouvaient être joués à une résolution 4K.

Selon ClassAction.org, le procès a été déposé l’année dernière devant la Cour supérieure du comté de Queens, mais a maintenant été transféré au tribunal fédéral de New York. Le procès, intenté par la plaignante Jacqueline Shepherd, se concentre sur les affirmations de Google avant le lancement de Stadia selon lesquelles la plate-forme de streaming serait « plus puissante que Xbox One X et Playstation 4 Pro combinées », en particulier dans sa capacité à diffuser des jeux en résolution 4K.

Cependant, lors du lancement, il est devenu clair que de nombreux jeux Stadia ne proposaient pas une véritable image 4K, mais plutôt une mise à niveau à partir de résolutions inférieures. En autorisant les précommandes avant le lancement et en ne fournissant pas d’informations complètes sur la capacité de la plate-forme à conduire 4K, le plaignant allègue que « Google a fait des déclarations fausses et trompeuses sur la qualité de streaming du service Stadia afin de générer des revenus plus élevés pour sa division de jeux. Google Stadia. « .

Le demandeur répertorie Id Software et Bungie dans le procès en raison de leur publicité pour Doom Eternal et Destiny 2 sur Stadia, qui incluait des mentions de résolutions 4K, mais aucun des jeux ne fonctionnait en vrai 4K au lancement. Le demandeur allègue qu’Id, en particulier, « a généré illicitement des millions de dollars de revenus à la suite » de ces réclamations. Id a nié toute responsabilité ou acte répréhensible.

Le plaignant demande une compensation financière pour un certain nombre de facteurs différents, ainsi qu’une ordonnance obligeant Google à afficher la résolution et la fréquence d’images réelles de chaque jeu vendu sur Stadia.

Le recours collectif vise à couvrir toute personne aux États-Unis qui, à partir du 6 juin 2019, a acheté un abonnement Stadia Founder’s Edition, Stadia Premier Edition ou Stadia Pro en raison d’informations selon lesquelles Stadia serait plus puissant que d’autres consoles, ou que il exécuterait tous les jeux en 4K. On ne sait pas jusqu’où le procès avancera, mais nous continuerons à vous tenir au courant au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage sur le sujet.

Par ailleurs, Stadia a récemment fermé tous ses studios de développement internes, en partie en raison de l’acquisition de Bethesda par Microsoft, mais la société affirme que le service recevra plus de 100 jeux en 2021.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !