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Gotham Knights: le réalisateur et le producteur répondent aux plus grandes inconnues du jeu de DC

Gotham Knights: le réalisateur et le producteur répondent aux plus grandes inconnues du jeu de DC

Combattre, coopérer, jouer seul, barrière de niveau et bien d’autres questions résolues.

Gotham Knights, le jeu WB Games Montréal situé dans un nouvel univers de jeu Batman, était livré avec une bande-annonce et un gameplay très explicatifs, mais nous avions encore beaucoup de questions après la présentation à DC Fandome, où le jeu vidéo Suicide Squad a également fait ses débuts: Tuez la Ligue de la justice

Heureusement, nous avons pu parler avec le directeur créatif Patrick Redding et la productrice principale Fleur Marty, qui ont répondu à de nombreuses questions qui nous ont été laissées après l’annonce, du fonctionnement du monde ouvert à la possibilité de jouer en coopération avec deux des mêmes personnages. comment l’équipement et les costumes fonctionneront. Et bien plus encore. Voici ce que nous avons appris:

Le combat ressemblera-t-il aux jeux Arkham? Est-ce que ce sera un système de combat familier?

Patrick Redding: « Nous avons revu et répété les schémas de contrôle tout au long du projet, mais ce sera pratique pour les personnes qui connaissent les expériences de bagarreur à la troisième personne. »

« La façon dont vous accédez à certains de vos mouvements spéciaux et autres peut varier, j’en suis sûr, mais en termes d’options d’attaque et de défense, d’avoir une variété d’options de combo, d’avoir des variations dans les types de coups, et types d’attaques, pouvoir combiner vos attaques à distance ainsi que vos attaques de mêlée, tout cela est là, et je pense que ce sera confortable pour les personnes qui ont joué à des bagarreurs à la troisième personne modernes et contemporains.  » .

Les attaques spéciales sont-elles liées à la barre «d’endurance» dans le coin inférieur gauche?

Patrick Redding: « La rapidité avec laquelle les gens découvrent ces choses me tue. Cela ne devrait pas me surprendre autant. Oui, vous avez des capacités spéciales dans votre arbre de compétences que vous débloquerez et vous pouvez choisir de les débloquer de différentes manières ainsi que la façon dont vous utilisez votre équipement. Et une partie de cela sera liée à ce bar dont nous parlerons à l’avenir. « 

Fleur Marty: « Il y a là une orientation stratégique. »

Est-ce un monde complètement ouvert? Y aura-t-il des zones de barrière bloquées ou nivelées?

Patrick Redding: « C’est une ville complètement ouverte, dès le début. Et non, il n’y a aucune sorte de barrière de niveau. »

Alors, que signifient les niveaux ennemis pour le joueur?

Patrick Redding: « Il est vrai qu’au fur et à mesure que vous devenez plus puissant dans votre progression, vous verrez une échelle mobile en termes non seulement du niveau des ennemis, mais même de certains types d’ennemis que vous allez affronter. Mais pas C’est une routine, ce n’est pas une situation où vous direz: ‘Oh mon Dieu, je dois passer par ce genre de mission pour atteindre le niveau supérieur, et ensuite je pourrai l’obtenir.’

« C’est vraiment que lorsque vous rencontrez des activités criminelles dans le monde ouvert (et d’autres activités qui impliquent l’IA), vous allez voir une gamme, non? Vous pourriez voir des gars qui sont un peu plus faibles que vous, et des gars qui sont un peu plus forts que vous. Et la façon dont vous abordez chacune de ces situations vous présente des décisions que vous devrez prendre. Par exemple: «Est-ce une situation où je vais peut-être changer d’équipe, parce que je pense que je vais mieux gérer les choses de cette façon? Je veux adopter une approche plus furtive? Ce sont toutes les options qui sont disponibles pour le joueur et le niveau de votre ennemi n’est qu’un facteur pour décider cela. « 

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À quel point les héros peuvent-ils être différents? Mon Red Hood sera-t-il différent de Red Hood de quelqu’un d’autre?

Patrick Redding: « Entre l’arbre de compétences de Red Hood (qui est très unique) et ses spécifications d’équipement, et la façon dont il peut modifier et améliorer ses armes à distance, ses armes de mêlée et son costume, absolument En fait, cette gamme [entre construcciones de personajes] c’est encore assez robuste tout au long du match. « 

Comment fonctionnent les skins? Sont-ils constitués de plusieurs pièces individuelles ou sont-ils des combinaisons complètes?

Fleur Marty: « Il y a un mélange de tout. »

Patrick Redding: « Pour être clair, lorsque nous parlons d’équipement, nous parlons de votre arme de mêlée, de votre arme à distance et de votre combinaison, qui possède certaines caractéristiques d’armure.

Et puis il y a le style de votre costume, c’est le type « peau » du costume. Parce que nous ne voulions pas que cela devienne des compositions aléatoires folles, nous avons fait des costumes différents. Et puis à l’intérieur de cela, il y a une variante d’accessoires dont le joueur peut profiter, et de cette façon vous avez la possibilité de le modifier et de le faire exactement comme vous l’aimez. « 

Quel avantage la coopérative a-t-elle sur le joueur unique? Deux joueurs peuvent-ils jouer le même personnage?

Patrick Redding: « Parce que les personnages sont si différents les uns des autres, il y a un peu d’asymétrie, un peu de compétences complémentaires et l’ensemble de compétences qui rend réellement une équipe incroyable si vous avez des personnages différents.

« Maintenant, si vous avez deux Batgirls, vous pouvez le faire aussi. De toute évidence, le potentiel d’avoir différentes constructions de Batgirl, et comment elles ont l’air différentes et jouent différemment est vraiment cool aussi. »

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Est-ce un jeu en tant que service?

Fleur Marty: « Ceci n’est pas conçu comme un jeu en tant que service. Il y a un arbre de compétences, qui est différent pour chacun des personnages, puis il y a l’équipe que vous créez et les options que vous allez faire, mais ce n’est pas signifie qu’il s’agit d’un jeu en tant que service.

Alors Gotham Knights est une histoire unique et fermée?

Fleur Marty: « Oui, absolument. Vous pouvez également vivre pleinement l’expérience en solo si vous le souhaitez, vous ne manquerez de rien. Si vous jouez en solo, vous pouvez être hors ligne si vous le souhaitez. Nous pensons que faire équipe et vivre ce fantasme dynamique en duo peut aussi être une belle expérience pour les joueurs, mais nous ne les imposerons pas. « 

Pourquoi votre coopérative fait-elle un maximum de 2 personnes?

Patrick Redding: « Vous pouvez avoir des expériences de combat à quatre joueurs, [pero] Je pense que plus vous essayez de vous appuyer sur cela, plus vous finissez par devoir créer des environnements qui ne fonctionnent vraiment que pour cela. « 

«Et si vous regardez le fantasme de la Batfamily et quand ces héros se réunissent, c’est souvent un scénario étrange de va-et-vient. Ils poursuivront et concentreront leurs efforts de lutte contre le crime seuls, puis ils se croiseront et cela se révélera. Et, vous savez, ils ont en quelque sorte uni leurs forces et l’ont accepté, puis se sont séparés ou ont décidé de se rassembler un peu plus, tout cela est possible dans la dynamique actuelle.

« Se concentrer davantage sur l’idée de l’équipe immédiate de deux nous a permis de dire: ‘D’accord, nous pouvons construire un monde qui fonctionne parfaitement en solo ou en couple.

Puis-je jouer à l’intégralité du jeu avec un seul héros?

Patrick Redding: « Ouais! Tu pourrais retourner au clocher et dire: » Oh, je viens de découvrir la prochaine grande partie du mystère. Et je dois gérer ça.  » Et vous pouvez décider que c’est l’occasion idéale pour vous de changer et de jouer un autre personnage, nous vous permettons donc d’entrer et de sortir de ces personnages.

« Mais nous savons que la plupart des joueurs seront généralement attirés par ce héros qui reflète vraiment leur style. Mais je pense qu’il est toujours possible pour les gens de s’asseoir progressivement et de jouer avec tout le monde s’ils le souhaitent. »

Le gameplay mentionne que le joueur est au milieu de l’histoire de M. Freeze, y a-t-il plusieurs branches de méchants à suivre à la fois?

Fleur Marty: « C’est probablement plus de détails que ce dont nous sommes censés parler à ce stade … mais oui, c’est un indice que nous avons mis là. Ouais. Vous avez bien fait. »

Quelle est la durée du jeu? Y a-t-il un cycle jour-nuit?

Fleur Marty: « En fait, c’est beaucoup de nuits. Donc oui, nous avons un cycle de jour et de nuit, mais pendant la journée, c’est quand vous passez votre temps dans le clocher. Le clocher est très important dans notre jeu car c’est votre base. Vous pouvez y retourner, analyser tous les indices que vous avez recueillis la veille, discuter un peu avec Alfred, constituer votre équipe et vraiment vous préparer pour la prochaine nuit de lutte contre le crime. Alors oui, le jour, c’est le clocher. , puis, la nuit, errer dans les rues, combattre les criminels et percer le mystère. « 

Les héros seront-ils hors de leur déguisement sur le clocher?

Fleur Marty: « Vous en avez une idée dans notre bande-annonce. »

Patrick Redding: « C’était important pour nous, le clocher, je veux dire. Il a évidemment un rôle très important à jouer dans la façon dont le joueur gère ses personnages et leur progression et tout ça, mais c’est aussi un espace narratif. C’est un un endroit où les personnages sont autorisés à être vus, à avoir des expressions faciales et à se parler. Il a donc un double objectif et constitue un moyen vraiment efficace d’utiliser cet espace. « 

Est-ce que c’était toujours un jeu en dehors de l’Arkhamverse?

Patrick Redding: « Oui, à 100%. C’est quelque chose auquel nous sommes arrivés depuis le début. Nous voulons que ce soit le début de quelque chose, pas seulement la continuation ou la prolongation de quelque chose. Cela a toujours été pensé comme une nouvelle franchise située dans l’univers. Batman de DC, évidemment. Une fois que nous avons eu cela, non pas comme une ardoise vierge, mais comme un espace plus clair de possibilités, nous avons commencé à proposer certaines de ces autres idées qui nous ont permis d’aller dans une direction très différente et, vous savez , fais le pas de … tuer Batman. « 

L’histoire de Gotham Knights est-elle basée sur une bande dessinée?

Patrick Redding: « Honnêtement, nous pourrions probablement publier une liste de lecture et l’afficher sur notre site Web et ce serait un excellent moyen pour les gens de s’y plonger plus profondément, mais pour être clair, c’est une histoire originale. C’est notre interprétation de divers aspects. à partir de la tradition de Batman et de l’histoire de Gotham City, et nous les synthétisons d’une manière qui colle ensemble comme une histoire unifiée. « 

Alors, peut-on raconter plus d’histoires dans l’univers de Gotham Knights?

Patrick Redding: « Oui. Mais je n’en dirai pas plus. »

Fleur Marty: « [Gotham Knights] cela a à voir avec la croissance. Il y a de la place pour la croissance.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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