News

Grand Theft Auto : San Andreas était presque très différent de ce dont vous vous souvenez

Grand Theft Auto : San Andreas était presque très différent de ce dont vous vous souvenez

Grand Theft Auto : San Andreas est sorti en 2004 pour PlayStation 2qui sortira plus tard également sur PC et Xbox. Et même si deux décennies se sont écoulées depuis son lancement, de nouvelles choses intéressantes continuent de surgir sur le développement de ces années-là. En fait, une source anonyme de TimeExtension a noté en août 2024 que Rockstar Games était sur le point de créer RGT : Tokyoau lieu de San Andréas oui Vice-ville. Maintenant, un ancien développeur de la société nommé Obbe Vermeij a révélé sur X/Twitter que L’idée initiale lors de la création de GTA : San Andreas était que le jeu ait trois cartes de ville différentes. Et ce, le 26 octobre 2024, coïncidant avec l’anniversaire du lancement.

Il y a 20 ans, nous sortions Grand Theft Auto – San Andreas.

Le plan initial était que les 3 villes figurent sur des cartes distinctes. Le joueur voyagerait entre les villes en train et en avion.
(Gta 1 et 2 avaient également trois villes sur des cartes distinctes)

La mémoire était très limitée sur la PS2 et… pic.twitter.com/kUMxR9Kt96

– Obbé Vermeij (@ObbeVermeij) 25 octobre 2024

Mais comment fonctionnerait un système à trois cartes ? Les promoteurs avaient prévu que ces villes soient séparées, mais ils voulaient que le joueur puisse s’y rendre en avion ou en train. Aussi, fais-le comme ça Cela aurait été beaucoup plus facile à faire en raison des limitations techniques de la PS2..

“Avec des cartes séparées, les modèles des skylines des autres villes ne devraient pas être en mémoire“, ainsi que il serait plus facile “d’avoir des camions de police, d’ambulance et de pompiers différents pour chaque ville, des fourgons différents, des types de temps, etc.” ou même Il serait plus simple de “classer les modèles sur le DVD ville par ville” car cela faciliterait la transmission.

Finalement, l’équipe de Grand Theft Auto : San Andreas a fini par rejeter cette proposition

Vermeij n’a pas expliqué les raisons exactes pour lesquelles les responsables ont finalement décidé de ne pas le faire. Toutefois, cela confirme que cette décision a été prise lors d’une réunion finale à Rockstar Northjuste avant que les artistes ne se mettent au travail. “Nous avons changé d’avis et avons décidé d’opter pour une carte plus grande, après tout”, déclare-t-il. Et il termine le post en disant que “nous avons fini par implémenter des objets spécifiques à la ville, des voitures de police et la météo“.

RGT : San Andreas a gagné sa place dans l’industrie du jeu vidéo, étant particulièrement plébiscité pour toute la liberté qu’il offre et pour son vaste monde ouvert plein d’œufs de Pâques et de secrets. Les décisions finales qu’ils ont prises semblent donc avoir été les bonnes. C’est tellement apprécié qu’il y a même un projet VR en cours pour cet épisode.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !