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Gravios revient dans Monster Hunter Wilds : voici à quoi il ressemble dans ce gameplay exclusif – JeuxPourTous First

Gravios revient dans Monster Hunter Wilds : voici à quoi il ressemble dans ce gameplay exclusif - IGN First

Sérieux est un monstre à carapace dure qui a été détourner nos attaques du premier jeu de la série, et maintenant revenons à Chasseurs de monstres sauvages, dans la région du bassin du puits de pétrole. Certaines choses sur cette redoutable et inattendue Wyverne volante ont changé, ce que vous pouvez constater par vous-même dans les vidéos de gameplay exclusives de Sérieux dans cet article.

Les tombes sont le sixième monstre qui revient et a été révélé à Chasseurs de monstres sauvages, après Congalala, Yian Kut-Ku, Gypceros et les emblématiques Rathalos et Rathian. Vous pouvez tout savoir sur la façon dont les développeurs sélectionnent les monstres qui reviennent dans chaque version dans notre entretien approfondi.

Concernant Gravios, Yuya Tokuda, directeur de Chasseurs de monstres sauvages, a commenté : « Lorsque nous réfléchissions à un monstre qui s’adapterait à l’environnement du bassin du puits de pétrole et ne se chevaucherait pas en termes de gameplay en regardant la hiérarchie globale de l’écosystème, nous avons réalisé que nous pourrions réintroduire Gravios d’une manière “C’était frais de jouer, alors nous avons décidé de le ramener cette fois-ci.”

(INSÉRER LA VIDÉO DE GRAVIOS VS MHGU – COMPARAISON)

Historiquement, Sérieux apparaît dans les zones volcaniques de la série Chasseur de monstres. La zone du bassin du puits de pétrole correspond parfaitement à ce schéma, où tu peux voir de la lave brûlante dans une grande partie de la région. La chaleur ne dérange certainement pas ce monstre coriace.

La dernière fois que nous avons vu Gravios, c’était à Monster Hunter Générations Ultimeque vous pouvez voir en action dans la vidéo de comparaison ci-dessus. C’est sûr que ça a un peu changé. tant visuellement que mécaniquement.

“Bien sûr, les détails, textures et autres aspects du design Gravios ont été considérablement améliorés par rapport aux titres précédents”, explique Kaname Fujioka, PDG et directeur artistique de Chasseurs de monstres sauvages. “Même si nous avons conservé la solidité de sa coque extérieure, nous avons également demandé à l’équipe de travailler beaucoup sur des choses comme la représentation de l’impact de l’attaque de Gravios lorsqu’il touche le sol, quelque chose qui jusqu’à présent, cela avait été difficile à réaliser. Maintenant, le monstre semble vraiment être là, sur ce terrain. Nous avons pu exprimer comment les actions du monstre Ils ont une réaction sur le terrain, et nous avons travaillé très soigneusement sur ces éléments.

L’une des nouvelles attaques, où il tire des éclairs directement sur le sol, créer une zone de terrain en feu, démontre parfaitement l’amélioration à laquelle Fujioka fait référence. Gravios s’est également adapté un autre « nouveau » mouvement: Une attaque de gaz toxique, auparavant exclusive à sa forme juvénile, Basarios. Les développeurs de Chasses aux monstresJ’ai confirmé que Basarios ne rejoindra pas Gravios dans Wilds.

Grâce à la technologie, il a été possible de développer des monstres encore plus réalistes pour Monster Hunter Wilds

La créature a d’autres trucs dans ton sacmais nous vous laissons les découvrir par vous-même. Nous avons trouvé un moyen plus simple de l’attraper en attaquant sur un côté plus doux : c’est-à-dire que c’était un peu plus facile de percer sa peau dure, et on ne rebondit pas autant que dans les versions précédentes.

Tokuda explique les raisons techniques pour lesquelles cela a pu nous sembler différent : « Dans le passé, nous ne pouvions attribuer que des données approximatives pour préciser la consistance de la chair du monstre, donc si vous ne frappiez pas les points faibles avec des armes comme la Lance, tu ne le ferais pas. tu pourrais lui faire du mal. Avec la Grande Épée, la détection des coups était également excellente, vous pouviez donc frapper les parties dures de la viande et finit par rebondir. Avec Gravios dans Terres sauvagesles attaques contre sa coque dure rebondiront toujours, mais si vous vous positionnez correctement et visez son arrière, vous pouvez le blesser plus efficacement. Armes et viande de monstre maintenant ils sont diplômés de manière plus détaillée que dans les versions précédentes, tandis que le mode précis facilite la viséeles progrès technologiques nous ont donc aidés à affiner de nombreux aspects de l’expérience de jeu lorsque nous le combattons.

Il poursuit : « Dans le passé, il y avait des problèmes techniques qui nous empêchaient d’attribuer différentes valeurs de dureté ou de résistance à la peau sur de nombreuses parties du corps d’un monstre. Étant donné que les modèles de détection d’impact ont été créés à partir de formes telles que des sphères et des cylindres, la forme de la zone d’impact ne correspondait pas toujours au design réel du corps du monstre. Mais la technologie moderne nous a permis ajouter une détection d’impact de sorte que correspond au corps de la créature. Y compris le mode précis, on sent qu’enfin nous avions la technologie pour créer un jeu “Dans lequel vous pouviez observer attentivement les mouvements d’un monstre, trouver ses points faibles, puis les cibler, nous avons donc relevé le défi cette fois-ci.”

Chasseurs de monstres sauvages fera ses débuts le 28 février 2025 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S ; date annoncée lors du PlayStation State of Play en septembre 2024.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !