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Guerrilla répond aux critiques homophobes d’Horizon: Burning Shores et quel est le choix canonique de la fin du DLC

Guerrilla répond aux critiques homophobes d'Horizon: Burning Shores et quel est le choix canonique de la fin du DLC

“C’était la clé du développement d’Aloy.”

Avertissement : Cet article contient des spoilers pour le DLC Horizon Forbidden West, Burning Shores.


Burning Shores, le DLC pour Horizon Forbidden West, lancé le mois dernier et apporté avec lui La première histoire romantique d’Aloy (que les joueurs décident ou non d’embrasser son amour, Seyka). Cela a poussé une multitude de joueurs à affluer vers Metacritic pour laisser leurs critiques négatives, beaucoup d’entre eux étant enracinés dans l’homophobie elle-même, puisqu’ils n’acceptaient pas qu’Aloy tombe amoureux d’une autre femme.

Pour la première fois, deux des responsables d’Horizon Forbidden West se sont exprimés sur cet événement et ont également expliqué quel choix final de Burning Shores est canonique (s’il y a). Il s’agit du directeur narratif Ben McCaw et de la rédactrice en chef Annie Kitain, qui ont eu l’occasion de parler avec VGC de tous ces sujets.

C’est une mentalité avec laquelle je ne peux jamais m’entendre

Burning Shores a présenté Seyka, le premier amour d’Aloy dans toute leur histoire. Comme l’a expliqué Kitain, l’introduction de Seyka dans l’histoire “a été la clé du développement d’Aloy”, puisque le protagoniste “peut commencer à explorer d’autres sentiments et émotions qu’il avait jusqu’ici mis de côté pour se concentrer sur sa mission ».

Malgré le fait que le baiser entre Aloy et Seyka soit facultatif, de nombreux fans ont réagi négativement aux sentiments d’Aloy. Bien que Kitain ait assuré que “nous avons toujours été intéressés à connaître ces expériences, opinions et commentaires” des fans, ils préfèrent ignorer ceux qui sont négatifs pour le simple plaisir de l’être : “Les gens qui n’ont pas joué, ou qui essaient juste d’être négatifs en ligne, sont faciles à ignorer.”

McCaw a ajouté à ce que Kitain a dit à propos de l’équipe et à quel point ils aiment entendre les réactions et les opinions des fans : “Nous aimons recevoir des commentaires de nos fans, avoir des commentaires constructifs sur ceci ou cela. Et on aime aussi quand ils disent qu’ils n’aiment pas ceci ou celapar rapport à pratiquement tous les aspects du jeu auxquels ils ont vraiment pensé.”

Cependant, le directeur narratif ne peut pas accepter les commentaires négatifs qui ne constituent pas un argument convaincant : “Quand il y a ce genre de négativité flagrante, c’est assez facile pour moi de […] réaliser que C’est une mentalité avec laquelle je ne peux jamais m’entendre“.

Quel choix de Burning Shores est canonique ?

La fin de Burning Shores n’a pas de cours fixe. Les joueurs sont confrontés trois possibilitésavec un dans lequel le protagoniste embrasse Seyka et les deux autres montrant un Aloy qui n’est pas prêt à passer à l’étape suivante. Parmi toutes ces options, y en a-t-il une canonique ?

Comme McCaw a répondu, ils correspondent tous parfaitement à la façon d’être d’Aloy: “Si vous regardez les deux autres, à part celle où il embrasse Seyka, elles sont le reflet de son voyage à travers l’Ouest interdit.”

“Ils poursuivent un thème qui traverse les deux jeux : elle n’est pas préparée à divers types de contacts sociaux en raison de son éducation, mais aussi en raison des énormes défis auxquels elle est confrontée. Donc pour moi ils sont tous viablesa ajouté le directeur narratif.

Quant à Kitain, l’écrivain a tenu à préciser que, quelle que soit la décision prise, Les sentiments d’Aloy pour Seyka sont vrais: “Nous voulions nous assurer que chacun de ces choix résonnait avec Aloy et restait fidèle à l’histoire qui l’avait menée jusque-là. Alors les sentiments qu’il a développé pour Seyka sont toujours vrais“.

“Mais si le joueur pense qu’Aloy est prêt à passer à l’étape suivante et à avoir cette rencontre amoureuse ou si Aloy n’est pas encore prêt, c’est valable”, a conclu l’écrivain.

Horizon Forbidden West : Burning Shores est disponible pour le moment uniquement sur PlayStation 5. Pour plus d’informations, jetez un œil à notre revue DLC et découvrez pourquoi Hugs in Horizon Forbidden West est une merveille technique qui étonne les autres développeurs.

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