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Gungrave Tests GORE, tire, poignarde, explose et exécute des milliers d’ennemis

Une foule d’erreurs vous empêchent d’atteindre votre plein potentiel.

Gungrave GORE a exactement un objectif de mission, trois mots qui clignotent à l’écran au début de chaque niveau et à chaque fois que vous mourez : botter leur cul. Pendant la campagne 12-15 heures, vous ferez exactement cela : tirer, trancher, exploser et autrement exécuter des milliers d’ennemis et de boss dans votre quête pour éradiquer le Raven Clan et sauver le monde d’une drogue maléfique appelée SEED. Quand cela fonctionne, ce qui est souvent le cas, Gungrave GORE est un ballet captivant de sang et de balles qui allie le style caractéristique de Gungrave aux meilleurs aspects du jeu d’action moderne. Malheureusement, tout ce que Gungrave GORE fait bien, il le fait avec un nombre égal de frustrations et d’opportunités manquées, ce qui rend difficile de le recommander à quelqu’un qui n’est pas un passionné de jeux d’action ou un fan de Gungrave.

Gungrave GORE reprend là où Gungrave VR et Gungrave VR UN se sont arrêtés. Vous n’avez pas besoin d’avoir joué aux précédents jeux Gungrave ou vu l’adaptation animée pour comprendre ce que dit GORE, mais cela vous aidera certainement; Si vous êtes nouveau dans la série, il y a une courte vidéo expliquant son histoire pour vous aider. Le contexte est un peu absurde : SEED, une drogue qui transforme ses usagers en monstres et que l’on croyait éradiquée, a survécu. Cette fois, il est vendu par le Raven Clan, alors Mika (Grave à ses amis, et votre principal protagoniste), le Dr Aso, le nouveau venu Quartz, et le reste de l’oubliable El-Al Canhel se dirigent vers Scumland pour arrêter la production de SEED. et achevez le Raven Clan et ses quatre patrons.

Les choses dégénèrent à partir de là, bien sûr, mais l’intrigue et les personnages de Gungrave GORE ne sont jamais assez forts. susciter plus qu’un intérêt passager pour ce qui se passe. Grave est très calme (il a moins de cinq lignes dans tout le jeu, aucune ne dépassant quatre mots), et les autres personnages sont principalement là pour s’expliquer. L’histoire de GORE n’est là que pour vous donner une raison de parcourir le monde, de rencontrer de nouvelles personnes et de les tuer.

L’action est ce qui compte vraiment, et Gungrave GORE répond à peu près à cela. Grave a plusieurs capacités à sa disposition : une paire de pistolets, un tir chargé, un grand cercueil sur lequel s’équilibrer pour effectuer divers combos à trois coups, des tirs de démolition (capacités spéciales qui coûtent des charges qui se cumulent en infligeant des dégâts), la capacité de réfléchir certains projectiles, une esquive et un saut. Ce sont des choses assez normales, mais ce qui rend Grave intéressant à jouer, ce sont ses capacités spéciales. Vous pouvez attraper des ennemis avec le Death Hauler, le cercueil de Grave, et les utiliser comme bouclier humain, ou passer en mode Burst en tirant à plusieurs reprises tout en restant immobile, permettant à Grave d’infliger d’énormes quantités de dégâts très rapidement. Grave ne peut pas se déplacer en mode rafale, mais peut faire pivoter la caméra pour éliminer les ennemis autour de lui. Grave peut également exécuter des ennemis à faible santé, ce qui restaurera son bouclier beaucoup plus rapidement que s’il le rechargeait au fil du temps.

Lorsqu’il s’agit d’atterrir un grand nombre de coups sûrs, le Gungrave GORE est fantastique.

Bien sûr, il ne s’agit pas seulement de tuer des ennemis ; aussi il faut avoir du style pour le faire. L’objectif est d’augmenter autant que possible le compteur de coups de Grave en frappant constamment les ennemis et en obtenant un score d’art élevé, qui provient des exécutions, des finisseurs de combo au corps à corps et des tirs de démolition. Garder un compteur de coups élevé est délicat; il se dissipe très rapidement si vous ne frappez pas ou ne tirez pas sur quelque chose, vous poussant à être constamment à l’attaque. C’est un défi amusant de le faire se lever pendant les rencontres, puis de le maintenir entre eux en tirant sur des objets dans l’environnement comme des voitures, des caisses ou des enseignes au néon. Si vous jouez bien vos cartes, il est possible (bien que difficile) d’augmenter votre compteur à des niveaux élevés. Si vous parvenez à dépasser 50 points, vous aurez accès à Storm Barrage, une attaque rapide qui frappe les ennemis dans toutes les directions et augmentera rapidement votre nombre de points lorsqu’elle est utilisée contre de grands groupes.

L’astuce consiste à tout gérer. Les tirs de démolition, par exemple, restaurent la santé mais ne contribuent pas à votre nombre de coups, quel que soit le nombre d’ennemis que vous frappez avec un, bien qu’ils vous donnent un score d’art. Les exécutions fournissent une recharge de bouclier et augmentent votre score d’art, mais n’en ajoutent qu’un à votre nombre de coups. Bien gérer toutes ces choses, ainsi que la santé et le bouclier de Grave, peut être un sentiment formidable lorsque tout se réunit. Les coups de feu sont bruyants et percutants, les coups de démolition sont incroyables et les exécutions sont stylées et sanglantes. Les attaques de mêlée n’ont jamais le poids ou les dégâts qu’elles devraient, mais lorsque vous obtenez un nombre élevé de coups et de rafales de tirs de démolition, Gungrave GORE est fantastique.

Malheureusement, tout le reste est plus inégal. Les niveaux sont magnifiques, et Gungrave GORE vous emmène à travers une tonne d’environnements différents tout au long de sa campagne, des ruelles sales de Scumland aux rues baignées de néons de Hong Kong et des forêts du Vietnam, entre autres. Chaque emplacement ressemble, se sent et joue différemment, et Studio Iggymob a fait un excellent travail pour imprégner chaque emplacement d’une ambiance distincte. Le problème est que les niveaux eux-mêmes sont totalement linéaires ; il y a des salles latérales et de petits détours, mais il n’y a aucune raison de les explorer à moins qu’il n’y ait des ennemis. Il n’y a pas d’objets de collection à trouver, pas d’objectifs optionnels à remplir, rien. Tout ce que vous avez à faire est de tuer, ce qui est bien car c’est tout ce que vous allez faire.

L’autre problème, ce sont les ennemis eux-mêmes. Vous aurez déjà vu la plupart des ennemis que Gungrave GORE a à offrir au moment où vous atteignez le niveau 10 (sur un total de 31), et bon nombre de ceux que vous verrez par la suite ne sont que des variantes. Au lieu de “lanceur de roquettes”, vous pourriez voir “lanceur de roquettes qui tire quatre roquettes” ou “lanceur de roquettes qui tire très vite et fait beaucoup de dégâts”. Au lieu de votre voyou Orgman standard infusé de SEED, vous pourriez en voir un griffu qui se déplace plus vite et frappe plus fort. Ces variations ne sont pas un problème en elles-mêmes, mais lorsque les niveaux réutilisent les mêmes ennemis encore et encore, cela peut devenir fatigant. Ceci est particulièrement visible dans les derniers niveaux, qui ont un total de quatre types d’ennemis.

Les combats sont meilleurs lorsqu’il s’agit de trouver des solutions créatives, mais certains ennemis l’en empêchent complètement.

Gungrave GORE aime aussi vous lancer des ennemis qui doivent être traités de manière spécifique, ce qui limite considérablement vos options de combat. Si un ennemi est équipé d’un bouclier par exemple, vous ne pourrez en aucun cas le briser en lui tirant dessus normalement. Vous devez le frapper avec des attaques de mêlée, un tir chargé, dévier une roquette vers lui, utiliser une explosion ambiante ou utiliser des tirs de démolition spécifiques. Cela peut ne pas sembler mauvais, mais les attaques de mêlée sont lentes et manquent souvent les ennemis qu’elles sont censées toucher, un tir chargé vous oblige à arrêter de tirer assez longtemps pour le recharger, ce qui signifie potentiellement perdre votre nombre de coups, et les tirs de démolition sont une ressource. Même ainsi, les tirs brisant l’armure et les tirs chargés ne détruiront souvent qu’un seul bouclier, même si vous frappez plusieurs ennemis protégés avec ces attaques. Et vous devez les traiter immédiatement; Grave peut être puissant, mais il est également lent, et les ennemis du bouclier courront vers vous pour vous empêcher de cibler leurs amis, de vous repousser et de vous frapper en dehors de (ou parfois à travers) vos attaques. Et ce qui est pire, tout cela ne sert qu’à se débarrasser du bouclier lui-même. Vous devez encore tuer le gars qui le tient après.

Les ennemis avec des pistolets puissants ou des lance-roquettes sont de la même manière. Si vous ne les engagez pas immédiatement, vous mourrez probablement parce que GORE aime plusieurs d’entre eux vous attaquant à la fois, leurs attaques sont très difficiles à esquiver (vous ne pouvez pas vraiment esquiver un gars avec une mitrailleuse, et les roquettes ont essentiellement à faire), déviez-les car ils vous traquent) et ils frappent très fort. Tout cela rend le combat moins lié à l’utilisation de toutes les options de Grave et plus avec l’utilisation de “l’option correcte” pour engager ce type spécifique d’ennemi. Gungrave GORE est meilleur lorsqu’il vous permet de proposer des solutions créatives aux rencontres, mais des ennemis comme ceux-ci l’empêchent complètement.

Les rencontres avec les boss sont bien meilleures.. GORE propose une grande variété de boss à combattre, dont certains ont plusieurs étapes. À quelques exceptions près, chacun est extrêmement unique et presque tous sont assez sympathiques. Malheureusement, les niveaux ne commencent à avoir des combats de boss réguliers que bien après le milieu de la campagne. La plupart du temps, une phase se terminera par un grand combat contre un groupe d’ennemis plus petits, ou elle s’arrêtera simplement lorsque vous atteindrez un certain point. Le premier est bien, mais le second est incroyablement choquant et peut vous faire sortir de l’expérience.

J’aimerais pouvoir dire que tous les niveaux eux-mêmes sont excellents, mais ils sont également très inégaux. En général, Gungrave GORE a tendance à s’améliorer au fur et à mesure, mais même cela semble être une description incomplète. Les premiers niveaux, cependant, sont nettement moins amusants. Un niveau, par exemple, oblige Grave à naviguer au sommet d’un train en mouvement, en évitant les signaux de voie et les tunnels venant en sens inverse. C’est bien en théorie, mais Grave est un personnage lent, et il est plus fort quand il ne bouge pas. Vaincre efficacement les ennemis autour de vous, surtout au début lorsque vous avez un ensemble de mouvements limité, signifie rester immobile pour utiliser…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !