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Half-Life: Alyx est une préquelle car Half-Life 3 ne peut pas être exclusif en VR selon Valve

Il s'adresse à un public plus restreint.

Lorsque Half-Life: Alyx a été annoncé, exclusivement pour la VR, de nombreux fans de la franchise ont été déçus par Valve. Principalement, pour avoir passé tant d'années à attendre une suite de Half-Life 2.

Et même si Alyx s'est finalement avéré être un jeu plus que digne, la question est évidente: Half-Life 3 arrivera-t-il jamais? Il est encore trop tôt pour répondre à cette question. Ce qui est clair, c'est que Valve sait que si cela se produit (et suggère que cela se produira), ce ne sera pas avec un jeu de réalité virtuelle exclusif.

Pour être plus précis, le concepteur de niveaux d'Alyx, Dario Casali, a réalisé une interview intéressante pour le magazine EDGE (via Wccftech). Et dans ce document, il assure qu'Alyx a été une préquelle (et non une suite), pour le simple fait que Half-Life 3 ne pouvait pas être un jeu destiné à un public plus restreint. Ci-dessous, vous pouvez lire leurs déclarations dans leur intégralité.

"Il y avait une raison pour laquelle nous avons décidé d'en faire une préquelle. Nous avons reconnu que la plate-forme de réalité virtuelle était limitée en audience, et nous avons également reconnu que ce n'était pas Half-Life 3. Nous ne voulions pas présenter un produit qui ne soit pas tous les demi-fans- La vie pouvait jouer, et cela ferait avancer l'histoire au-delà de l'endroit où HL2 est entré en jeu. Cela n'a pas non plus laissé toutes ces personnes sans casque VR dire: «Hé, pourquoi ne pouvons-nous pas nous impliquer dans cela?

D'une manière ou d'une autre, il a été difficile de faire de cette tranche une version qui, en termes de matériel, n'est pas accessible à un grand nombre de personnes qui veulent vraiment y jouer. C'est quelque chose avec lequel nous avons lutté et l'une des choses avec lesquelles nous allons encore nous battre à l'avenir. Notre objectif n'est pas seulement de créer des jeux Half-Life pour un public relativement restreint. "

Half-Life: Alyx est «à peu près de la même longueur que Half-Life 2»

En bref, il est clair que Valve n'a pas oublié tous ces publics qui veulent continuer à profiter de la saga et, cependant, ne veulent pas faire le saut vers la réalité virtuelle. Et par conséquent, davantage de titres de franchise – non exclusifs à la VR – devraient arriver à l'avenir. Qu'il s'agisse ou non de Half-Life 3.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !