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Half-Life: Alyx: la crise du travail est inhabituelle pour Valve selon les développeurs

Half-Life: Alyx: la crise du travail est inhabituelle pour Valve selon les développeurs

"Ce n'est pas la norme."

Après une longue période sans sortir de jeu, Valve a encore une fois ravi les joueurs PC avec une grande expérience. Et, dans ce cas, avec un mélange entre l'habituel et l'innovation. Quelque chose qui a été réalisé en mélangeant la saga Half-Life avec la réalité virtuelle.

Le résultat est Half-Life: Alyx, qui sans être Half-Life 3, est un jeu vraiment impressionnant. Mais … a-t-il fallu une crise du travail pour terminer le développement? Selon deux travailleurs de l'étude, l'exploitation par le travail n'est jamais la norme chez Valve.

Le fait est que, lors d'une interview pour GamesBeat, Greg Coomer et James Benson (concepteur et animateur de Half-Life: Alyx respectivement), ont parlé de cette question. Tout d'abord, Benson a souligné la façon dont Valve traite ses employés, en veillant à ce que tout soit «très axé sur la famille». En outre, il a également confirmé qu'il essayait toujours de trouver un bon équilibre entre le travail et la vie personnelle. De cette façon, il garantit qu'il est empêché "d'éroder lentement la vie familiale en travaillant à mort".

Pour sa part, Coomer a déclaré qu'au moins, le crunch n'est pas la norme chez Valve: "Nous avons travaillé exprès pour que le crunch ne soit pas la norme et, espérons-le, ce n'est pas quelque chose qui se produit chez Valve. Tout cela, sauf nous nous retrouvons dans de très rares cas au cours des dernières semaines de développement. Un sous-groupe du groupe choisira donc de faire des heures supplémentaires pour dépasser certaines périodes. "

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Quoi qu'il en soit, Coomer a insisté sur le fait qu'au-delà de l'exemple des dernières semaines de développement, Valve s'efforce de ne pas atteindre ces points de stress et de travail supplémentaire.

Voici ce qu'il a commenté à ce sujet: "Je pense qu'en tant que personne qui a toujours été présente à Valve, je suis assez fier du fait que, même au cours des derniers mois, alors qu'Alyx terminait, il est entré dans le bureau après les heures d'ouverture. normal et c'était vide. Cependant, nous ne pouvons pas éviter que certaines personnes, à la fin du projet, travaillent quelques nuits jusque tard. C'est la seule chose qui se passe. "

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !