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Halo Infinite révèle une nouvelle fonctionnalité inspirée de la bande-annonce de Halo 2

Halo Infinite révèle une nouvelle fonctionnalité inspirée de la bande-annonce de Halo 2

Pour le multijoueur.

Bande-annonce de Halo 2 influencée la conception d’une nouvelle fonction de jeu afin de Halo infiniselon Andrew Witts, concepteur principal d’Infinite multijoueur. Plus précisément, la partie où le Master Chief prenez un fusil BR-55 Quoi distribué à partir d’un support mural mécanique avant de sauter dans l’espace.

Via un article de blog des développeurs, Witts a détaillé son expérience en tant que développeur de jeux et a révélé de quelles parties du design Halo Infinite il est le plus fierainsi que la façon dont 343 Industries essaie d’améliorer les précédents jeux Halo.

« Si je joue en multijoueur pour la première fois et que je n’ai jamais joué à une carte, Je ne sais pas où apparaissent les armes. », dijo Witts. « Nous voulions que ce soit une meilleure expérience pour les joueurs, et nous avons investi dans ce que nous appelons des générateurs d’articles. Les générateurs d’objets sont actifs comme les râteliers d’armes et les générateurs d’équipement. « .

« Ce n’est pas nouveau pour Halo en termes de ce que les joueurs attendent, mais nous voulions savoir où les armes sont générées dans le monde « il a continué.

« Nous avons développé ces superbes porte-armes inspirés de Halo 2, un rappel de la bande-annonce de Halo 2 où l’arme sort du mur et le Master Chief l’attrape. Nous avons mis les râteliers aux murs parce que nous voulions développer un langage visuel afin que les joueurs puissent décider en une fraction de seconde où trouver une arme. La connaissance de la carte reste une compétence importante à maintenir, mais nous voulions trouver un moyen d’alléger le fardeau du développement de ces connaissances en créant des actifs qui semblent suffisamment l’environnement pour afin que vous puissiez prendre des décisions rapides sur ce que vous voulez faire ensuite. « , a-t-il conclu.

Witts a également déclaré que les supports d’armes muraux influencent la conception multijoueur gratuite de Halo Infinite, qui permet d’introduire de nouvelles armes plus rapidement.

« Nous voulions il était possible de faire apparaître une nouvelle arme sur les râteliers d’armes sur toutes les cartes au lieu d’avoir à attendre que cette nouvelle carte soit dans la rotation de la liste de lecture actuelle. « , Il a dit.

Witts s’est également immergé dans la façon dont L’équipe de développement s’est inspirée de différents niveaux de Halo, y compris la mission « Delta Halo » Halo 2, où l’UNSC largue des nacelles d’artillerie lourde lors de son assaut contre les Covenants.

« Nous voulions que les gens jouent [al modo Big Team Battle] et regardez ces capsules d’armes approcher et entendez ce craquement au sol avec un impact Halo 4, mais ressentez le frisson du combat de la mission Halo 2. « , dijo Witts.

De toute façon, nous pouvons nous attendre à voir d’autres époques du canon Halo explorées via le multijoueur, car nous avons récemment appris que la première saison sera thématique « Les héros de Reach. ».


Halo Infinite devrait un lancement fin 2021.

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