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Halo Infinite: un rapport détaille les problèmes de développement

Halo Infinite: un rapport détaille les problèmes de développement

Diverses distractions.

Bien avant le délai Halo Infinite, il y avait déjà des preuves de problèmes internes au sein de 343 Industries. Sans surprise, il y a eu des départs importants en studio, comme celui du directeur créatif Tim Longo, ou le départ de la productrice principale, Mary Olsen. Cependant, ce n’est que lors de cette présentation de la vitrine des jeux Xbox que certains utilisateurs ont fait le ménage.

Le jeu a été critiqué pour son apparence visuelle et la décision de ses créateurs a été de retarder le jeu. De là, des informations sont arrivées qui nous ont aidés à mieux comprendre la situation. Et aujourd’hui, un nouveau rapport nous l’explique encore plus en détail. Continuez à lire et nous vous donnerons tous les détails.

Tel que rapporté par Gamingbolt, le rapport vient de la main de Brad Sams via Thurrott. Et cela révèle que les problèmes du jeu ont commencé bien avant toute polémique. En fait, selon le rapport, les problèmes ont commencé avant l’E3 2019, lorsque 343 Industries fournissait une grande partie du développement du jeu (à l’époque, c’était Halo 6 et n’était même pas annoncé) à des entrepreneurs externes.

Et selon Sams, c’est précisément la difficile coordination entre les différentes entreprises qui a commencé à compliquer le projet. C’est plus; dans le rapport, il assure que la relation était « difficile, dans le meilleur des cas ». Et cela confirme même que « l’externalisation infinie était à un rythme plus élevé qu’un studio typique entreprend pendant le développement, causant des maux de tête importants pour la collaboration de développement croisé. »

D’autre part, le rapport indique également qu’il y a eu « d’importants désaccords internes » qui ont conduit Longo au départ en août 2019. Et l’une des raisons de la discussion, en général, aurait pu être la question de la division de la campagne et de la manière dont multijoueur. Décision qui a été définitivement prise en 2020, longtemps après sa mise sur la table.

Enfin, il évoque également les problèmes que le thème parallèle de la série Halo pour ShowTime a causé au développement. Voici ce qu’ils en disent: « C’était une distraction importante pour la direction de 343. Souvent, ils l’ont priorisée plutôt que de se concentrer sur la nécessité de s’assurer que les progrès du développement étaient sur la bonne voie pour respecter l’échéance. » . La controverse mise à part, l’impact du COVID-19 est également signalé comme l’un des responsables.

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