Il n’y a rien de spartiate dans ce système de contrôles.
Dans un nouveau billet de blog, 343 Industries a annoncé que Halo Infinite offrira un contrôle personnalisable sur toutes les plates-formes et a présenté des armes Halo classiques alimentées par le nouveau moteur d’Infinite.
Quinn DelHoyo, concepteur de Sandbox sur Halo Infinite (et les armes au début de la production) a détaillé sur le blog comment le développeur 343 Industries se concentre sur l’accessibilité et la personnalisation pour les joueurs avec ses schémas de contrôle.
« Tout doit être intuitif et nous ne voulons pas que le joueur ait à se battre avec le jeu pour s’amuser », a déclaré DelHoyo. «C’est à cause de cela et du fait que cela arrive sur PC que nous devons reconfigurer les commandes, quelle que soit la plate-forme. La façon dont les joueurs contrôlent leur Spartan est cruciale et nous reconnaissons qu’ils se sentiront plus connectés au jeu lors de la personnalisation. être complet. «
343 Industries en a dit plus sur le blog, ajoutant que la société dispose d’une équipe dédiée à l’amélioration des contrôles PC, ainsi que des commentaires d’une équipe professionnelle sur la version compatible de Master Chief Collection.
Nous vous laissons ci-dessous avec les images des armes:
Aujourd’hui, nous vous avons dit que l’un des développeurs Halo Infinite a expliqué comment le jeu sera optimisé pour fonctionner correctement sur toutes les plates-formes, pas seulement sur Xbox One.
Dans le dernier blog de développement Inside Infinite de janvier 2021, Danielle Giannetti de la Game Foundation a expliqué comment le studio a reconstruit le moteur pour s’assurer que le jeu fonctionne de manière optimale sur tous les appareils sur lesquels il est sorti (Xbox One, Xbox Series X / S et PC).