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Hawked : Le jeu de tir à tirage le plus accessible ?

Hawked : Le jeu de tir à tirage le plus accessible ?

La proposition MY.GAMES qui vise à faire tomber Fortnite

Malgré le fait que le marché regorge d’expériences Free to Play de type jeu de tir qui tentent d’imiter le succès de titans comme Fortnite, que ce soit sur le plan esthétique et/ou jouable, la vérité est que très peu finissent par survivre et rester établies en tant que marques. référence dans l’imaginaire des joueurs.

C’est quelque chose qui va souvent au-delà de la qualité du titre lui-même ; cela a plus à voir avec la capacité de s’introduire dans les routines des fans et, surtout, de s’y tenir avec une politique de mises à jour et de renouvellement de contenu suffisamment attrayante et réactive. Certains jeux tentent de le faire en ajoutant de petites variations ou des rebondissements à la formule du jeu de tir, comme dans le cas de l’hilarant (et malheureusement fermé après plus de deux ans de service) Knockout City, qui a échangé des fusillades contre du ballon chasseur.

L’affaire à portée de main Colportédéveloppé par MY.GAMES, est un jeu de tir à la troisième personne gratuit avec des composants PvP et PvEqui mêle une section artistique (bien qu’avec une esthétique cartoon encore plus accentuée grâce à des détails comme les onomatopées) et un jeu de tir très évocateur de Fortnite, mais ajoute de nombreux changements à la formule dans le but, non seulement de se différencier, mais de devenir l’alternative la plus accessible pour le public de ce type de tireurs compétitifs. Il y a quelques semaines, nous avons pu jouer quelques matchs, et nous ne pouvons pas vous dire s’il y aura un écart ou non, mais nous pouvons confirmer qu’il est suffisamment assez amusant pour que vous l’essayiez lors de son lancement sur PC le 3 août; plus tard, il sortira également sur consoles.

Un mélange amusant d’Indiana Jones et de Fortnite

Hawked est un tirer tireur PvPvE dans lequel nous explorerons une île peuplée de monstres pour piller leurs trésors. Pour ceux qui ne connaissent pas ce genre, essentiellement l’objectif du jeu sera d’obtenir du butin, dans ce cas sous la forme de précieuses reliques, et réussir à s’échapper avant d’être éliminé, soit par une autre équipe, soit par les créatures de l’île. C’est de là que vient le composant PvPvE, puisque nous pouvons affrontez à la fois des rivaux humains et des monstres gérés par l’IAce qui peut aussi devenir très dangereux.

Ce composant PvPvE est l’un des piliers de l’expérience, notamment en ce qui concerne l’intention de l’équipe envers Hawked. Il n’échappe à personne, uniquement par son esthétique et son approche, que Fortnite a été l’une des principales références lorsqu’il s’agit de mener à bien ce projet. Cependant, lors de la présentation d’avant-match, l’équipe a déclaré que son intention avec Hawked était de fournir le tireur d’extraction le plus accessible à tous les publicsdu moins dans un contexte concurrentiel. De cette façon, même si vous ne pouvez pas affronter un adversaire humain expérimenté, les jeux de Hawked auront toujours des parties dans lesquelles le joueur pourra se sentir impliqué. Non seulement vous pourrez affronter des ennemis contrôlés par l’IA si vous le souhaitez, mais L’île X, le lieu où se déroulera le jeu, regorge de secrets, de tests et de petites énigmes à résoudre. N’oublions pas que le but est de trouver et d’extraire des reliques. Soit dit en passant, il a été confirmé que Island X évoluera dans le temps, avec des événements limités et offrant une sorte de récit environnemental à travers ses changements, quelque chose que nous avons déjà vu dans Fortnite et Warzone.

Que vous soyez fans du genre ou que vous ne vous entendiez pas trop bien avec la formule Fortnite, je pense que Hawked a des points d’intérêts pour quiconque est minimalement appelé par sa proposition

Lorsque le jeu commence, comme dans ce type de jeu, il est très important de connaître la carte et les points d’apparition afin de localiser les zones où vous pouvez obtenir un meilleur équipement. Les armes, du moins telles qu’elles ont été vues jusqu’à présent, sont de feu et assez traditionnelles, même si nous aurons également d’autres armes de mêlée, comme une sorte de sabre laser; ils seront triés par couleurs/raretéet nous pouvons également trouver des grenades, des boissons curatives et d’autres consommables familiers dans les coffres de la scène.

Les reliques que nous devons trouver sont enfermées derrière des portes qui ne seront ouvertes qu’en collectant une série de glyphes, symboles que nous obtiendrons en explorant l’île et qui fonctionnent comme une clé pour accéder à la chambre des reliques. Ces glyphes peuvent être gardés par des vagues d’ennemis, après une succession de pièges (feu, pointes, typiques) ou avec de petites énigmes, comme des pierres à détruire dans un certain ordre ; Malgré le fait que notre seul moyen d’interagir avec ces éléments est de tirer, accéder aux glyphes de cette manière donne à l’ensemble une grande variété, et sa simplicité signifie qu’ils ne nécessitent pas non plus beaucoup de temps pour être résolus. De plus, certaines de ces petites épreuves peuvent cacher des surprises inattendues, comme des monstres ou des hordes plus fortes que la normale, la victoire n’est donc nullement assurée face à l’IA. La collaboration entre les trois membres de l’équipe sera essentielle lorsqu’il s’agira d’obtenir rapidement les glyphes.

Grâce à ces petits ajouts, Hawked réussit non seulement à ce que les joueurs moins qualifiés obtiennent des points pour avancer dans leur système de progression, mais aussi à ce qu’ils aient le sentiment d’avoir pu “jouer”, même s’ils sont finalement vaincus par une autre équipe humaine. Bien sûr, les humains adverses chercheront également des glyphes pour accéder à la chambre devant nous. Une fois que nous aurons obtenu l’artefact, nous devrons Rendez-vous au point d’extraction et survivez jusqu’à ce qu’ils viennent nous chercher.

Hawked équilibre très bien les sensations procurées par le mélange de tous ses petits éléments. Agissant comme des pilleurs de tombes, la pression qu’il y a des humains rivaux qui recherchent la même chose que nous, mais qui peuvent aussi se cacher… et, bien sûr, la dernière partie passionnante, depuis que l’une des équipes a repris le reliques, la deuxième partie du jeu commence, qui consiste à les conserver ; Il peut même y avoir des équipes qui se préparent simplement et laissent les rivaux obtenir les reliques pour les écraser facilement à la fin. Tout son les parties sont amusantes en elles-mêmes et, ensemble, vous obtenez des jeux très variés et divertissants ; bien qu’il n’essaie d’innover dans aucune de ses sections, la somme de ses composants donne une saveur très rafraîchissante.

Pour donner plus de profondeur aux jeux, notre avatar sera entièrement personnalisable, avec plusieurs des artefacts que nous pouvons équiper pour obtenir de nouvelles capacités (avec temps de recharge, et jusqu’à trois à la fois), et cela déterminera notre style de jeu, plus orienté vers l’action, le soutien ou la furtivité, par exemple ; ceux-ci nous donneront des améliorations passives de différents types, et pour le moment il y a 21 de ces artefacts. Nous aurons également des objets, 14 starters, qui nous donneront différentes capacités; des comètes placées sur des alliés proches pour les soigner, des buffs temporaires ou des artefacts d’invisibilité. Celui que j’ai le plus aimé, visuellement et en termes de fonctionnalité dans les batailles, est un mur de gelée parfait pour empêcher le passage d’ennemis ou pour induire en erreur lors d’une évasion. Nous pouvons améliorer à la fois les objets et les artefacts en utilisant la monnaie du jeu, que nous obtiendrons dans les jeux et en vendant les trésors que nous trouvons.

Le plus gros problème que j’ai vu dans cette section est qui ne sont pas des capacités ou des caractéristiques particulièrement reconnaissablesIls ne sont pas aussi intéressants qu’ils pourraient l’être avec le réglage Hawked, ni visuellement ni jouable. Ils auraient pu aller avec des capacités plus folles ou plus distinctives, car ils sont assez génériques, et cela aurait pu être un autre point où ils diffèrent des autres propositions. Vous pouvez également vous attendre à un haut niveau de personnalisation sur le plan esthétique, mélangeant des vêtements typiques de l’imagerie du pilleur de tombes avec des néons et des gadgets futuristes.

Il y a quelques détails au niveau jouable que je trouve également intéressants à souligner : nous aurons un objet qui nous permettra d’effectuer certaines actions contextuelles lors du déplacement dans les scénarios, comme glisser sur des cordes ou sauter de longues distances dans un guide façon, pas avec un saut libre. Nous aurons également une sorte de planche volante pour nous déplacer rapidement dans l’eau, ce qui est très utile étant donné que notre personnage a une barre de résistance. Enfin, une lance de plus en faveur d’une expérience plus accessible et avec plus d’opportunités, nous pouvons être ressuscités par nos compagnons lorsqu’ils nous renversent ; notre jeu ne se terminera pas tant que toute notre équipe ne sera pas tombée. Tant qu’il y aura quelqu’un de vivant, il pourra nous ressusciter dans certaines positions qui lui sont destinées. La progression passera par les niveaux et l’expérience que nous obtiendrons des jeux, mais aussi avec ce que nous pourrons acheter après notre pillage sous forme de nouveaux artefacts ou cosmétiques.

Il y a plusieurs points que Hawked doit examiner avant le lancement pour peaufiner complètement l’expérience. Bien que le gameplay soit accessible et amusant, il semble un peu maladroit lorsqu’il s’agit d’utiliser ces actions contextuelles de saut et de défilement ; L’agilité de mouvement fait défaut et la barre d’endurance semble trop restrictive. Les environnements du jeu et la philosophie de la vitesse suggèrent un défilement plus naturel et libre, mais en pratique, il semble plus rigide qu’il ne devrait l’être. Cependant, au-delà de cette perception subjective aux commandes, la vérité est que J’ai passé un bon moment à jouer à Hawked, et bien sûr j’ai hâte de tester sa version finale dans quelques jours. Que vous soyez fans du genre ou si vous ne vous entendez pas trop bien avec la formule Fortnite, je pense que Hawked a des points d’intérêt pour quiconque est même légèrement attiré par sa proposition grâce à son effort pour offrir du plaisir à toutes sortes de acteurs dans sa dynamique et ses jeux divers.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !