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HBO semble avoir un objectif clair avec la série Baldur’s Gate 3. Le seul problème c’est qu’il est impossible d’y parvenir

HBO semble avoir un objectif clair avec la série Baldur's Gate 3. Le seul problème c'est qu'il est impossible d'y parvenir

AVERTISSEMENT : cet article contient des SPOILERS pour Baldur’s Gate 3.


Donc HBO va convertir La porte de Baldur dans une série. En soi, c’est déjà une proposition assez excitante: une série live-action à gros budget se déroulant dans la ville la plus emblématique du Donjons & Dragons? Oui s’il vous plait. Mais l’annonce du projet, gracieuseté de Deadline, contient une phrase qui m’a immédiatement fait enfouir la tête dans mes mains.

“La série de La porte de Baldur sera une continuation des jeux vidéo”, indique le rapport, “racontant une histoire qui se déroule immédiatement après les événements de Baldur’s Gate 3alors que les personnages, anciens et nouveaux, font face aux répercussions des événements du troisième titre.

Les répercussions de quels événements, exactement? La défaite du Cerveau Abyssal ? Ou peut-être leur asservissement au nom de l’Absolu ? Ou le choix de Gale de devenir une bombe nucléaire magique, se sacrifiant pour sauver la ville ? Ce ne sont là que trois des nombreuses façons dont La porte de Baldur 3 cela peut prendre fin, et c’est avant de considérer les dizaines et les dizaines de décisions que vous prenez pour arriver à cette conclusion. Il y a environ 17 000 variantes de la scène finale. Comment une série pourrait-elle « gérer les retombées des événements du troisième jeu » alors que chaque joueur a sa propre version des événements ?

La réponse, bien sûr, est que le showrunner Craig Mazin doit décider quelles élections sont « canoniques ». La moitié du duo derrière l’adaptation de Le dernier d’entre nous sur HBO, vous devez désormais définir certains événements pour créer une base sur laquelle construire votre histoire. Mais décider d’une série d’événements canoniques à La porte de Baldur 3 n’est pas la même chose que, par exemple, déterminer laquelle des trois options finales de Effet de masse 3 Ce serait le point de départ de la suite. Il ne s’agit pas seulement de la façon dont l’histoire se termine, mais de tout ce qui s’est passé pendant les 100 heures de voyage jusqu’à ce moment-là.

L’image complète de La porte de Baldur 3l’histoire vécue par chaque joueur, est le résultat de centaines de décisionsque vont-ils du tactique à l’émotionnel et le complètement inaperçu. Pour certains, Minsc et son hamster spatial miniature, Boo, sont parties essentielles de l’histoire. Cependant, beaucoup ne sauront même pas qui il estétant passé par là et sans le recruter dans leur groupe. Certains considèrent l’évasion de Shadowheart de l’Église de Shar comme un moment déterminant, tandis que d’autres auront trouvé une voie tout aussi importante en l’encourageant à embrasser la déesse noire.

Et pour les joueurs plus chaotiques, le jeu vidéo est l’histoire d’un meurtrier en série imparable qui succombe avidement à sa propre urgence sombre, arrachant les membres des sorciers et laissant les gobelins massacrer les réfugiés. Le jeu ressemble moins à une histoire unique avec une poignée de fins différentes qu’à des centaines de fils de personnages tissés ensemble comme une corde. Une corde qui s’épaissit et s’allonge à chaque romance (calme maintenant), dispute, trahison et surprise que vous vivez. Démêler tout cela et trouver un seul fil d’or pour la série en streaming semble, au mieux, téméraireet au pire, impossible.

Quiconque veut une suite à Baldur’s Gate 3 veut une continuation de sa propre expérience, pas celle de Craig Mazin

Rien de tout cela ne signifie que la série est vouée à être de mauvaise qualité ou de mauvaise qualité. Compte tenu des travaux antérieurs de Mazin, en particulier Tchernobyl, et de l’histoire de HBO Avec la programmation fantastique, il y a de fortes chances que La porte de Baldur C’est une série fantastique, du moins si elle est vue isolément. Mais il est difficile de maintenir cet « isolement » lorsque le projet est explicitement une suite du voyage que beaucoup d’entre nous ont entrepris pendant des centaines, parfois même des milliers d’heures. Et grâce à la conception RPG à embranchements inégalée de La porte de Baldur 3nous sommes tous devenus profondément attachés à nos propres versions de ce monde et de ses personnages.

Il faut dire que les détails sur la façon dont la série sera structurée Ils restent incroyablement rares.. Il mettra en vedette un groupe de nouveaux protagonistes, nous ne savons donc pas dans quelle mesure apparaîtra le désormais célèbre groupe de héros et d’antihéros qui composent le casting. Étant une « suite de jeu vidéo », pourrait-il simplement exister dans un monde où le Cerveau des Abysses existait autrefois, et où les récits des voyages des héros pour le vaincre sont chuchotés dans les rues de la ville comme des contes mythiques ? Ou les rencontres avec des personnages comme Wyll, Astarion ou Lae’zel seront-elles à peine éphémères, gardées vagues afin de ne pas entrer en conflit avec les souvenirs que la plupart des joueurs ont d’eux ? Cela crée un dilemme : garder les choses délibérément vagues et potentiellement sous-développer l’histoire de ce monde, ou choisir un canon défini qui pourrait aliéner une grande partie du public ?

Les adaptations sont bien entendu conçues en tenant compte du marché général. HBO veut des gens qui n’ont jamais joué La porte de Baldur 3 Ils s’intéressent à leur monde. Mais cela soulève la question : pourquoi une suite directe ? Pourquoi le placer immédiatement après une histoire dans laquelle une partie de votre audience n’a aucun investissement ? Si la moitié de votre public n’est pas attachée à ces événements et que l’autre moitié a presque certainement vécu une version différente des événements sur lesquels vous vous basez, qui gagne ici ? Quiconque veut une suite veut une continuation de sa propre expérience, pas celle de Craig Mazin.

Ce ne sera pas la première série à être confrontée à ce problème. Cette année seulement, la deuxième saison de Tomber a raconté une histoire qui se déroule après les événements de Fallout : New Vegasun RPG qui se termine également par plusieurs options très différentes et déterminantes pour le monde. Mais Fallout a pris des décisions judicieuses. Premièrement, ce n’est pas une suite du jeu ; Il se déroule simplement dans le même univers, donc il n’essaie pas de poursuivre l’intrigue de New Vegas. Deuxièmement, cela se déroule plus d’une décennie plus tard, laissant délibérément les événements survenus à cette époque dans un mystère complet. Ainsi, la série n’a pas besoin de « relier les points » des personnages et des factions du jeu. Avez-vous cédé le Strip de Vegas à la Légion dans votre jeu ? Eh bien, au cours des 15 années qui ont suivi, ils ont succombé aux luttes intestines et ont perdu leur position de pouvoir. Vous n’avez pas besoin de savoir comment cela s’est produit ; C’est juste arrivé.

En utilisant cette méthode, Tomber (d’une certaine manière), cela garantit qu’aucune fin de Nouvelle Vegas reste comme canon. Chaque issue aurait pu se produire, mais l’issue de vos choix n’aurait peut-être pas duré au cours des 15 années séparant le jeu de la série. Studios Larianle développeur du titre, a compris l’intérêt de ce type de marge temporelle ; Son énorme RPG se déroule plus d’un siècle après les événements de son prédécesseur, garantissant que vous n’êtes pas limité par la conclusion de La porte de Baldur 2 et disposez d’un espace pour créer votre propre histoire. Immédiatement après les événements de BG3la série n’aura pas ce luxe. Vous devrez prendre une décision. Vous devrez invalider des milliers de jeux. Cela ne peut pas être la suite de votre expérience de La porte de Baldur 3.

Il n’est pas nécessaire que ce soit comme ça. La vraie leçon qui laisse Tomber est que les adaptations de jeux vidéo fonctionnent mieux lorsqu’elles sont détachées des histoires existantes. La grande question est donc : pourquoi ne pas simplement faire une démonstration de Donjons & Dragons? Vous pouvez organiser un spectacle D&D dans Baldur’s Gate. Vous pouvez appeler une émission D&D « Baldur’s Gate ». Vous pouvez même inclure des personnages et faire référence à certains événements du jeu vidéo. Bien que vous vous attachiez délibérément à poursuivre l’histoire de ce jeu, plutôt que d’explorer librement son monde, on a l’impression d’échouer de manière critique dès le premier tour de combat.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !