Arrowhead, studio de développement Helldivers 2, a publié un autre patch pour le jeucette fois pour résoudre l’un des principaux problèmes qui ont contribué à ses fameux problèmes de serveur.
La communauté Helldivers 2 avait demandé à Arrowhead de ajout d’une fonction de coup de pied automatique au jeu si vous arrêtez de jouer (AFK) après que les joueurs ont admis qu’ils l’avaient laissé allumé toute la journée et, en théorie, avaient au moins empêché les autres d’entrer.
Les joueurs de Helldivers 2 sur Discord du jeu avaient déclaré qu’ils refusaient délibérément de se déconnecter pour pouvoir jouer quand ils le voulaient. Un utilisateur a déclaré qu’il restait connecté à Helldivers 2 avant d’aller travailler. pour être sûr de pouvoir jouer une fois rentré à la maison. Un autre a déclaré qu’il ne s’était pas déconnecté depuis trois jours.
Maintenant, Arrowhead a résolu le problème avec le patch 1.000.11 pour PlayStation 5 et PC, ajoutant une fonctionnalité qui renvoie les joueurs qui restent inactifs pendant 15 minutes à l’écran titre. Sinon, il existe un certain nombre de correctifs de stabilité et de plantage, y compris un correctif pour le redoutable problème de « dégivrage bloqué ».
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.11 de Helldivers 2 :
Corrections
- Correction de plusieurs crashs survenus lors de la jonction avec les vaisseaux d’autres joueurs.
- Correction du crash survenu lors de la sortie d’ADS.
- Correction d’un crash qui se produisait lorsque les joueurs quittaient une session alors que Blitz était actif.
- Correction d’un problème où les missions en ligne sur la carte de guerre galactique ne pouvaient pas être sélectionnées.
- Correction d’un problème avec l’étape « vérifier l’intégrité » de GameGuard et Steam.
- Correction d’un problème avec GameGuard et le pare-feu Windows.
- Correction d’un problème qui empêchait l’accès au panneau de gestion du navire.
- Correction d’un problème qui bloquait les joueurs dans la cinématique de dégivrage ou d’introduction du navire.
- L’erreur survenue lors de l’échec du processus d’achat de Supercrédits a été corrigée.
- Correction d’un crash survenu après plusieurs tentatives de jeu rapide consécutives.
- Une fonctionnalité a été implémentée qui ramènera les joueurs restés inactifs pendant 15 minutes à l’écran titre.
Arrowhead a également noté un certain nombre de problèmes connus qui ont soit été introduits avec ce patch et sont en cours de développement, soit proviennent d’une version précédente et n’ont pas encore été corrigés.
- Il n’y a pas de texte dans les menus Réquisitions et Social du HUD du joueur.
- Un échec peut survenir lorsque vous essayez de faire correspondre la marque sur la carte de guerre galactique.
- Les joueurs PS5 peuvent rencontrer le code d’erreur 10003001 sur l’écran de connexion.
- Limitation du taux de connexion lorsque plusieurs se connectent en même temps.
- Les joueurs peuvent se déconnecter pendant la partie.
- Les récompenses et autres progrès peuvent être retardés ou non attribués.
- Divers problèmes d’interface utilisateur peuvent apparaître lorsque le jeu interagit avec les serveurs.
- Ramasser certains objets dans le jeu peut geler les personnages sur place pendant une longue période.
- D’autres comportements inconnus peuvent survenir.
- Le doublage japonais est absent dans la scène d’introduction et dans Ship TV.
- Les valeurs d’armure pour les armures légères/moyennes/lourdes ne fonctionnent actuellement pas comme prévu.
