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Hi-Fi Rush 2 sera-t-il « une expérience de monde plus ouvert » ? C’est ce que dit Krafton

Hi-Fi Rush 2 sera-t-il « une expérience de monde plus ouvert » ? C'est ce que dit Krafton

Hi-Fi Rush 2 semble être une certitude après l’acquisition de Jeux de Tango par Krafton, la société derrière PUBG.

Microsoft a choqué le monde du jeu vidéo en fermant le studio japonais Tango Gameworks début 2024 dans le cadre de Des coupes dévastatrices qui ont entraîné le licenciement de 1 900 travailleurs.

Trois mois plus tard, Krafton a annoncé son intention d’acheter Tango Gameworks. Seule la propriété intellectuelle de Hi-Fi Rush a été transférée dans le cadre du transfert du studio de Zenimax Mediapropriété de Microsoft, à Krafton, laissant derrière lui des titres comme The Evil Within et Ghostwire : Tokyo.

Dans une nouvelle interview avec GamesIndustry.biz, Maria Park, responsable du développement d’entreprise chez Krafton, a été interrogée sur le plan de l’entreprise pour la franchise Hi-Fi Rush après l’acquisition. Il a dit que Jeux de Tango souhaite proposer le premier jeu sur d’autres plateformes, telles que Nintendo Switchet vous souhaitez travailler sur du contenu téléchargeable (DLC) pour le titre. Au lieu de se précipiter pour sortir une suite, le studio veut “prendre le temps nécessaire pour peaufiner le jeu vidéo et proposer une expérience différente“, a-t-il ajouté.

Et qu’en est-il de la suite ? Park a révélé que non seulement Tango Gameworks travaillait sur Hi-Fi Rush 2 lorsque Krafton a rencontré l’équipe pour la première fois, mais Ils avaient déjà une version de six mois prêtedans le but d’offrir un type de jeu plus ouvert après le level design linéaire du premier.

« Oui, l’équipe travaillait sur Hi-Fi Rush 2 lorsque nous nous sommes rencontrés pour la première fois », raconte Park. « Ils veulent s’assurer que (la suite) dépasse les attentes des fans. Par exemple, certaines personnes avaient l’impression de passer juste devant des usines, alors maintenant Ils veulent offrir une expérience de type monde plus ouvert. Je ne pense pas que ce soit un monde complètement ouvert, mais c’est un environnement (dans lequel) jouer plus dynamique. En plus, Ils souhaitent appliquer une technologie plus avancée au rythme de l’action pour le rendre plus synchronisé.

“Je ne pense pas que ce soit un monde complètement ouvert, mais c’est un environnement plus dynamique dans lequel vous jouez”, explique Park à propos de Hi-Fi Rush 2.

Park a poursuivi : « Je pense que la version que nous avons vue datait d’environ six mois lorsque nous sommes allés les rencontrer. À l’heure actuelle, l’acquisition de la propriété intellectuelle étant en cours, elle a été suspendue car tous les outils associés seront transférés vers Krafton depuis Microsoft. Mais oui, nous continuerons à travailler là-dessus, sans aucun doute. Comme je l’ai dit, nous n’allons pas nous précipiter sur le marché juste pour proposer une suite. “Nous voulons nous assurer que sa continuation se situe réellement à un niveau de qualité qui dépasse les attentes de la communauté.”

Pendant ce temps, Park a confirmé que Jeux de Tango Je travaillais sur du contenu pour l’anniversaire de Le mal intérieur, qui a désormais peu de chances de voir le jour. Il a également indiqué qu’à la fin du processus d’acquisition, environ 70 à 80 des 90 salariés de Tango auront rejoint Krafton. « Nous allons couvrir certains des postes qui nécessitent une attention immédiate. Le total de l’étude atteindra donc probablement entre 90 et 100 personnes d’ici la fin de l’année ou au début de l’année prochaine”, dit-il.

Le responsable du développement de l’entreprise a laissé entendre que Tango Gameworks avait une nouvelle version coopérative en ligne en développement, et que Krafton appliquera son expérience dans les jeux en tant que service pour « l’aider à passer au niveau supérieur ».

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