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Hideki Kamiya explique pourquoi il a quitté PlatinumGames et parle de sa chaîne YouTube et de son prochain jeu

Hideki Kamiya explique pourquoi il a quitté PlatinumGames et parle de sa chaîne YouTube et de son prochain jeu

En septembre 2023, le développeur de jeux et créateur de Bayonetta, Hideki Kamiya, a quitté PlatinumGames. Étant donné que Kaimiya était l’un des membres fondateurs du studio et plus tard son vice-président, cette annonce a été un choc pour les fans du monde entier. Kamiya a depuis abordé la situation avec son sens de l’humour caractéristique, répondant aux questions des fans sur sa nouvelle chaîne YouTube.

Né en 1970 À Shinshu Matsumoto, préfecture de Nagano, Kamiya a débuté sa carrière chez Capcom, où il a été réalisateur de Resident Evil 2, Devil May Cry, Beautiful Joe et Okami. Il a ensuite cofondé PlatinumGamesoù il a réalisé Bayonetta et The Wonderful 101, avant de devenir vice-président, ainsi que chef de toutes les équipes de développement du studio.

JeuxPourTous Japon a rencontré Kamiya dans un espace de travail ouvert à Osaka pour en savoir plus sur les raisons pour lesquelles il a quitté PlatinumGames, ses projets pour sa chaîne YouTube et ce qu’il envisage de faire à l’expiration de son congé l’année prochaine. Il a également parlé de sa relation avec son mentor chez Capcom, Shinji Mikami, avec qui il partagera la scène dans une interview commune ce week-end.

Vous en avez déjà parlé dans une certaine mesure, mais pourquoi avez-vous décidé de quitter PlatinumGames ?

“Mon travail avec PlatinumGames était basé sur une relation de confiance avec l’entreprise. J’ai décidé de partir parce que je sentais que la direction que prenait l’entreprise était différente de mes convictions en tant que développeur. Sans cet élément de confiance, je ne pourrais pas continuer à travailler. là, et donc c’est ce que j’ai laissé, pour pouvoir continuer à travailler sur ce que je considère comme la bonne voie.

“Je ne considère pas les jeux comme des produits, mais comme des œuvres d’art. Je veux mettre mon art dans les jeux et proposer des jeux que seul Hideki Kamiya pourrait créer, afin que les joueurs puissent profiter des titres de Hideki Kamiya tels qu’ils sont. J’ai décidé “J’ai quitté l’entreprise et j’ai tracé ma propre voie, pour continuer à créer des jeux qui reflètent les développeurs qui les ont créés.”

Lorsque vous avez décidé de partir, comment le président de PlatinumGames et votre partenaire de longue date, Atsushi Inaba, ont-ils pris la nouvelle ? Et comment votre équipe de développement a-t-elle réagi ?

“J’ai eu de nombreuses discussions approfondies avec Inaba et j’ai pris la décision de partir seulement après que nous nous soyons mis d’accord. Inaba a également ses propres convictions à la tête de l’entreprise. Bien que ses convictions diffèrent des miennes, nous en avons discuté en profondeur, nous étions donc tous les deux satisfait de la conclusion à laquelle nous sommes parvenus.

“La réaction des équipes de développement a été différente. Je n’ai jamais pris mon rôle dans l’entreprise à la légère, mais à ce moment-là, j’ai réalisé qu’ils me faisaient plus confiance que ce à quoi je m’attendais. Le fait que de nombreux membres de l’équipe semblaient si tristes m’a fait réfléchir profondément sur ce point.

“D’abord, j’ai expliqué les raisons de ma décision à toute l’équipe. Ensuite, je leur ai dit que n’importe qui pouvait venir me parler en privé à tout moment, et beaucoup l’ont fait. Certains se sont assis et ont parlé avec moi pendant deux ou trois heures, d’autres” ” a pleuré, et d’autres ont pensé que ma décision de partir était irresponsable. Certains ont dit qu’ils étaient venus travailler chez PlatinumGames parce qu’ils voulaient spécifiquement travailler avec moi. “

“Je ne regrette pas ma décision de démissionner : je pense que c’était la bonne décision et je l’ai prise par respect pour ma propre position de développeur. Cependant, cela m’attriste de penser que je ne peux plus travailler avec le personnel de mon équipe. Je suis beaucoup désolé”.

Après avoir quitté PlatinumGames, il a rapidement créé sa propre chaîne YouTube. Quelle était la raison?

“La vérité, c’est que j’ai ouvert la chaîne sur un coup de tête. Savez-vous comment dans les films hollywoodiens, quand quelqu’un quitte son travail, on le voit quitter le bâtiment avec toutes ses affaires dans une boîte en carton ? J’ai pensé que ce serait amusant de filmer une scène comme celle-là “Je l’ai fait dans la première vidéo, donc j’ai déjà réalisé tout ce que j’avais prévu de faire.”

“Cependant, depuis lors, les téléspectateurs ont commencé à me poser des questions en fonction de ma chaîne, c’est pourquoi j’ai répondu à certaines d’entre elles dans mes vidéos. Une chaîne YouTube est un excellent moyen d’interagir avec les fans.”

“J’ai été particulièrement heureux lorsque certaines personnes ont déclaré qu’elles étaient surprises de voir à quel point je semblais accessible dans les vidéos. Lorsque je publie des commentaires textuels sur Twitter, je peux apparaître comme une personne effrayée et inaccessible. La raison pour laquelle j’ai commencé à utiliser Twitter était parce que je voulais montrer aux gens intéressés par mes jeux quel genre de personne j’étais. Cependant, je pense que mon côté le plus dur a pris le devant de la scène, ce qui a conduit à des malentendus. Je suis donc heureux que la perception que les gens ont de moi ait changé maintenant qu’ils peuvent voir je parle en personne dans mes vidéos.

Quel type de vidéos comptez-vous publier à l’avenir ?

“En ce moment, j’essaie de penser à des vidéos faciles à réaliser. Je pourrai continuer à mettre en ligne des vidéos répondant aux questions des fans. Cependant, comme je l’ai mentionné dans une vidéo, je ne pourrai pas créer de jeux l’année prochaine à cause de aux obligations contractuelles. Par contre, une fois cette année terminée, quand j’ai des nouvelles à annoncer, j’espère que ma chaîne YouTube me servira de plateforme pour l’annoncer. Je pense encore à tout. Mais je veux créer ” Les jeux auxquels les joueurs peuvent jouer. ont une relation étroite, j’aimerais donc trouver un moyen d’impliquer tout le monde dans le processus de création de jeux ensemble. “

Le 16 décembre, une conférence aura lieu à Tokyo dans le cadre d’Archipel Caravan avec Shinji Mikami, qui fut son mentor chez Capcom. Il s’agit d’une interview informelle avec un public limité, mais que diriez-vous de discuter avec Mikami sur scène ?

“Je vois des gens depuis longtemps dire qu’ils voulaient voir une conversation entre M. Mikami et moi. Mikami et moi avons un lien très profond : il a été un grand mentor pour moi et il a été le directeur de mon premier projet chez Capcom, qui a marqué le début de ma carrière ; et plus tard, il a également été chef du département de développement. C’est quelqu’un qui m’a encouragé à grandir non seulement en tant que développeur de jeux, mais aussi en tant que membre de la société. Je suis qui je suis aujourd’hui grâce aux conseils qu’il m’a donnés. Parce qu’il est une personne si importante, ce n’est pas si facile pour moi de m’asseoir et de dire : « Comment vas-tu ? » Ainsi, même si j’ai reçu plusieurs demandes de joueurs au fil des années pour discuter avec lui, je pensais que ce n’était pas possible.”

“Mais cette fois, l’organisateur de l’événement m’a contacté pour me faire une offre officielle. C’était juste au moment où j’avais quitté mon emploi chez PlatinumGames et que j’avais atteint un tournant majeur. Et c’est aussi possible.” ” Mikami, je pense, puisque lui aussi a récemment quitté son emploi et qu’il pourrait recommencer. J’ai donc décidé d’accepter l’offre, pensant que ce serait une bonne idée d’avoir une conversation publique avec lui au moins une fois dans ma vie. “

“Pour être honnête, je suis très nerveux quant au déroulement de la conversation ! Mais je suis également excité. Je n’ai jamais parlé à M. Mikami dans un endroit comme celui-ci. J’habite dans le Kansai (ouest du Japon) et Mikami est à Tokyo, donc “Nous nous voyons très peu ces derniers temps. Quand j’en ai l’occasion, je sors dîner avec lui, et nous parlons souvent au téléphone, mais ce sont des conversations totalement privées, donc ce sera la première fois que nous parler publiquement. »

Puisqu’il s’agit d’un événement public et qu’aucun d’eux n’a encore annoncé son prochain projet, certains fans pourraient spéculer qu’ils annonceront un projet ensemble pendant l’événement… Le feront-ils ?

“En réalité, je n’ai absolument rien à annoncer. Je suis juste au chômage.”

Un an, c’est long pour quitter le plateau, mais avez-vous une idée de ce que vous aimeriez faire lorsque vous pourrez revenir au développement de jeux ?

“Vous voulez dire ma situation idéale, n’est-ce pas ? Parce que même si je dis que je veux travailler dans une grande entreprise de jeux vidéo, s’ils ne décident pas de m’embaucher, je n’y arriverai pas. Même si je décide de créer ma propre entreprise entreprise, cela ne fonctionnera que si j’ai du personnel qui veut me rejoindre. Pourriez-vous le faire seul ? Même si je crée quelque chose de nouveau en tant qu’indépendant et que je le mets en vente, cela ne fonctionnera pas si je n’obtiens que des refus ” Je peux dire que je veux faire X ou Y, mais je ne peux pas le faire tout seul. Avec tout cela à l’esprit, mon intention principale est de rester fidèle à la philosophie de ” créer des choses avec liberté de pensée “.

“PlatinumGames a donné la priorité à la croissance en tant qu’entreprise. Mais personnellement, je ne suis pas intéressé par la croissance d’une entreprise pour la croissance de l’entreprise. Le désir de créer des jeux intéressants est la première étape pour moi, donc je veux rester fidèle à cela. “Créer des choses” gratuitement “Réfléchir” signifie que si mes amis se réunissent et disent qu’ils aimeraient travailler avec moi, je veux pouvoir envisager des moyens de collaborer avec eux pour y arriver, afin que nous puissions créer des jeux ensemble.

Avez-vous des idées en tête pour votre prochain jeu ?

“En fait, oui, j’ai déjà une idée claire en tête. J’aimerais traduire cette vision dans ma tête en une proposition complète dès que je peux le faire. Et bien sûr, j’ai aussi une idée de ce que je peut faire pour que le projet se réalise. Mais si vous me demandez précisément de quel type de jeu il s’agira, tout ce que je peux dire pour le moment, c’est : « Ce sera un jeu de Hideki Kamiya. »

“Une chose que je voudrais préciser est que je n’ai pas quitté PlatinumGames pour pouvoir créer un jeu spécifique ailleurs, ni que j’ai quitté l’entreprise pour travailler avec un partenaire spécifique dans de meilleures conditions. J’entends des rumeurs infondées selon lesquelles je le ferai. travailler avec telle ou telle personne, mais rien n’est encore décidé. Quand j’ai quitté PlatinumGames, je n’avais pas vraiment d’autres projets. Après mon départ, je me suis consacré au visionnage de films et de séries télé. Mais quand j’ai commencé à y penser , j’ai découvert que j’avais déjà une idée claire du jeu que j’aimerais créer. Je ne peux pas encore commencer à mettre ces idées en pratique, mais j’ai commencé à réfléchir aux moyens d’en faire une réalité. Cela dit, faire les jeux se déroulent rarement comme vous l’aviez imaginé, c’est pourquoi je souhaite explorer mes options et trouver l’itinéraire qui me convient le mieux.

Il y a quelque chose qui…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !