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Hideki Kamiya se prononce sur la polémique autour des JRPG

Hideki Kamiya se prononce sur la polémique autour des JRPG

Prend en charge l’utilisation de “J-Action”.

Hideki Kamiya de PlatinumGames a déclaré qu’il voulait que les gens utilisent le terme “J-Action” pour décrire les RPG japonais et aussi est fier du terme “JRPG”qui a récemment été critiquée pour être une étiquette discriminatoire.

Dans sa dernière interview avec VGC, Hideki Kamiya a cité en exemple les originaux God of War et Bayonetta 3. God of War appartenait à un genre de plus en plus populaire, et le protagoniste de la franchise, Kratos, était musclé et chauve. Créer un personnage comme Kratos était difficile et n’était pas unique à la culture japonaise. Bayonetta est donc née de la sensibilité japonaise..

“Quand tu vois Bayonetta comme un personnage, Il ne semble pas aussi fort que Kratoson dirait qu’il ne peut pas affronter ces énormes démons”, a commencé à expliquer Kamiya. “D’un point de vue japonaisla façon dont il a été créé, la façon dont nous voyons les héros des jeux d’action, est unique“.

Kamiya a également fait référence au terme “JRPG” et a déclaré qu’en tant que créateur japonais, il est très fier du label. Au lieu de cela, il a suggéré que les gens utilisent le terme “J-Action” pour décrire des jeux d’action en temps réel comme Bayonetta.

“Il est plus axé sur le large genre d’action et met en évidence les éléments uniques que seuls les développeurs japonais peuvent faire», a-t-il expliqué. « Alors oui, si tu voulais le faire, vas-y, on serait fiers.

Le label JRPG a fait l’objet d’une controverse lorsque le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a affirmé qu’il était devenu un sous-genre différent de jeux vidéo lorsque les développeurs japonais n’avaient pas leur mot à dire. Cela a conduit à une période au cours des années 2000 et au début des années 2010 au cours de laquelle Les RPG japonais étaient perçus plus négativement que les RPG occidentaux.

Hideki Kamiya est le co-fondateur de Platinum.  Source image : IGN.
Hideki Kamiya est co-fondateur de Platinum. Crédits : JeuxPourTous.

“Ce terme est apparu pour la première fois il y a 15 ans, et pour nous en tant que développeurs, la première fois que nous l’avons entendu, c’était comme un terme discriminatoiredit Yoshida à l’époque.

Il a ensuite précisé à JeuxPourTous que “nous n’avons pas commencé [el desarrollo] en pensant : ‘on va faire un JRPG’, ou ‘on va faire un RPG western cette fois’. Nous allons juste faire le RPG que nous voulons faire.“.

Les commentaires de Yoshida ont ouvert la porte à un débat complexe sur l’histoire du terme et l’histoire générale du genre.

Pour sa part, le producteur de PlatinumGames Yuji Nakao a déclaré qu’il n’était pas d’accord avec Yoshida et que Les JRPG en tant que sous-genre sont uniques, ce qui, selon lui, n’avait pas de connotations négatives.

Kratos et Atreus sont de retour.
Il est plus axé sur le genre d’action large et met en évidence les éléments uniques que seuls les développeurs japonais peuvent faire.

Kamiya a également évoqué les différences entre les versions japonaise et américaine de la série télévisée Ultraman. La seconde s’est concentrée sur l’adaptation réaliste des effets sonores aux visuels, tandis que la première s’est concentrée sur créer des sons uniques.

En fin de compte, a-t-il expliqué, il ne s’agissait pas de bien ou de mal, mais de comment les différences culturelles affectent la créativité.

La dernière version de PlatinumGames est le DLC pour The Wonderful 101 Remastered, celui-ci intitulé “The Wonderful One: After School Hero”. Le studio a également publié Origines de Bayonetta : Cereza et le démon perdu pour Nintendo Switch plus tôt cette année.

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