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Hideo Kojima dit que Death Stranding n’a pas prédit la pandémie et que s’il avait été prophète, il aurait sorti un jeu qui se vendait mieux

Hideo Kojima dit que Death Stranding n'a pas prédit la pandémie et que s'il avait été prophète, il aurait sorti un jeu qui se vendait mieux

Comme dans MGS.

Ce n’est pas la première fois que Hideo Kojima est considéré comme un visionnaire. Mais ce terme n’a pas toujours été utilisé pour parler de la façon dont il doit créer des jeux vidéo et briser le quatrième mur pour se connecter avec le joueur de manière multiple et originale. Parfois, en particulier avec la saga Metal Gear Solid de Konami, il a également été utilisé pour dire que le créateur traitait de sujets qui n’étaient peut-être pas si de la science-fiction.

Toujours relier les arguments de la saga MGS avec la politique et les complots. Et le plus drôle, c’est que n’ayant pas quitté Konami, il n’a pas pu éliminer cette ombre. Maintenant, il y a ceux qui disent que Death Stranding a prédit la pandémie et que Kojima le savait. Comme vous le verrez, sa réponse n’est pas vaine.

L’information est venue d’une interview que le créateur a réalisée avec le journaliste – et un grand ami à lui – Geoff Keighley. Une vidéo que vous pouvez voir ci-dessous, dans le tweet officiel de Summer Game Fest, et dans laquelle Kojima voulait clarifier son opinion sur tous ces commentaires qui affirment qu’il est un prophète.

Voici ce qu’il en a dit: « Je ne suis pas un prophète, mais si je l’avais été, j’aurais probablement créé un jeu qui se vendrait plus ». Certains voient ici une simple ironie; D’autres pensent que Kojima critique les faibles ventes de Death Stranding. Ou qu’il se critique même pour avoir parié sur un tel match.

D’un autre côté, comme vous pouvez le constater par vous-même dans le tweet, celui-ci affirme que Kojima nie que l’argument de l’échec de la mort était une prédiction de la pandémie: « Hideo Kojima dit qu’il n’a pas prédit la pandémie. » Dans tous les cas, il est fortement recommandé de voir l’intégralité de l’entretien, qui dure environ 20 minutes.

Et vous? Que pensez-vous de tout ce sujet? Envoyez-nous vos opinions ici, ou via les réseaux sociaux.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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