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Hideo Kojima dit qu’il repense son processus créatif au lendemain de la pandémie de COVID-19

Hideo Kojima dit qu'il repense son processus créatif au lendemain de la pandémie de COVID-19

La réalité s’est rapprochée de Death Stranding comme nous le souhaiterions

Hideo Kojima, réalisateur de Metal Gear et Death Stranding son processus créatif est repensé dans le sillage de la pandémie de COVID-19, comme indiqué lors de l’événement Summer of Games.

Dans une brève interview avec Geoff Keighley, Kojima a commenté que son processus habituel de création – c’est-à-dire essayer de prédire à quoi ressemblera l’avenir lointain et l’envelopper dans le contexte du divertissement – Il ne va pas très bien depuis que le monde est entré en crise. Ironiquement, avec Death Stranding, c’est devenu plus proche que nous le souhaiterions.

« Dans le passé, à propos de créer des choses, j’ai toujours pensé à ce qui pourrait arriver dans la société dans 5, 10 ou 20 ans« , dijo Kojima. »C’était comme prédire l’avenir et ajouter l’essence du divertissement. Et c’est ainsi que j’ai toujours créé. Mais cette fois-ci, [la pandemia] il est venu trop tôt. La réalité est arrivée trop tôt, en particulier dans Death Stranding. J’ai donc changé ma façon de penser et de créer maintenant« .

Personne ne peut reprocher à Kojima d’avoir fait la comparaison. Death Stranding, sorti en novembre 2019, se déroule dans une Amérique post-apocalyptique dans laquelle les survivants vivre dans des villes fortifiées ou se réfugier dans des bunkers isolés sans pouvoir sortir au péril de leur vie.

Le protagoniste, Sam Bridges (joué par Norman Reedus), travaille comme coursier traversant de vastes étendues de terrain pour livrer des colis. Moins de six mois plus tard, COVID-19 a forcé d’innombrables personnes à se réfugier chez elles et à éviter les interactions en personne avec les autres, ce qui a déclenché le travail de toutes sortes de messagers.

« J’ai repensé mon processus créatif. »

« Mais comme l’âge rattrape si vite, ce n’est plus que de la fiction.« , dijo Kojima. »J’ai donc repensé mon processus de création. Je suppose que tous les créateurs pensent la même chose. C’est presque similaire à ce qui s’est passé après le 11 septembre, lorsque l’on considère quelle direction nous devrions prendre pour le divertissement. Je pense que c’est une grande tâche pour nous« .

Interrogé sur son prochain projet, Kojima a déclaré qu’il ne pouvait pas fournir de détails. Cependant, il a dit que « ce ne sera pas comme le passé« .

L’apparence de Kojima a servi un objectif plus important que sa réflexion sur le processus créatif. Kojima a annoncé que Death Stranding: Director’s Cut, qui arrivera sur PS5, bien qu’une date de sortie n’ait pas été dévoilée ou si nous devrons repasser par la case.

Les fans ont pu voir une brève bande-annonce du personnage de Norman Reedus entrant et sortant d’une boîte en carton de style Metal Gear Solid, mais quant à ce qui est différent dans le Director’s Cut, nous devrons attendre la révélation complète du jeu par Kojima, qui dit qu’il est « semaines loin. »

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !