Hideo Kojima, développeur de Metal Gear Solid et Death Stranding, déclare que let “surpris” de lire que les créateurs de The Matrix voulaient que je développe un jeu basé sur la franchiseet insiste : “Personne ne m’a jamais dit qu’une telle conversation avait eu lieu.”
Hier, sur JeuxPourTous, nous avons rapporté que les Wachowski, scénaristes et réalisateurs des films Matrix, avaient demandé un jour au créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, de concevoir un jeu vidéo Matrix, mais apparemment, Konami l’a rejeté. “Les Wachowski étaient de grands fans de Kojima”, a déclaré Christopher Bergstresser, vice-président des licences chez Konami Digital Entertainment. “Alors Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (qui travaille toujours avec Kojima) et moi étions au siège de Konami lorsque nous avons reçu un appel des Wachowskiqui voulait venir rencontrer Kojima. Et c’est ce qu’ils ont fait ! »
“Ils sont tous les deux venus avec leur artiste conceptuel et ont essentiellement dit à Kojima : ‘Nous voulons que vous réalisiez le jeu Matrix. Pouvez-vous le faire ?’ Aki a traduit ceci en japonais pour M. Kitaue, et M. Kitaue les a simplement regardés et Il leur a dit clairement : « Non ». “Néanmoins, nous avons pu profiter de la première japonaise de Matrix et de l’after-party.”
Cependant, dans un message publié en anglais sur les réseaux sociaux, Kojima a déclaré que même si lui et les Wachowski étaient “des fans communs et échangeaient des e-mails”, il ne savait pas qu’ils s’attendaient à ce qu’ils soient ensemble. sera en charge de l’adaptation du jeu vidéoet que “il aurait pu y avoir un moyen de le faire fonctionner” malgré son engagement dans Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty.
J’ai été surprise de voir sur les réseaux sociaux que les sœurs Wachowski m’avaient « proposé un projet de jeu Matrix ! » en 1999. Au cours de toutes ces 26 années, personne ne m’a jamais dit qu’une telle conversation avait eu lieu. À l’époque, nous étions fans communs et échangeions des mails. La Matrice n’avait pas été… pic.twitter.com/4P10P9eEfT
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 29 octobre 2025
“J’ai été surpris de voir sur les réseaux sociaux que les sœurs Wachowski m’avaient ‘proposé un projet de jeu Matrix’ en 1999”, a-t-il écrit. “Pendant toutes ces 26 années, Personne ne m’avait dit qu’il y avait eu une telle conversation. À cette époque, nous étions des admirateurs mutuels et échangeions des courriels. The Matrix n’était pas encore sorti au Japon, mais “Je l’avais déjà vu en salles aux Etats-Unis et en avant-première.”
“Quand les Wachowski sont venus au Japon pour en faire la promotion, je crois les avoir vus trois fois. Le matin, nous avons eu un entretien avec Famitsu à Shinjuku ; à cette occasion, Geof Darrow nous a rejoint pour la conférence. L’après-midi, ils ont été invités au siège de la division CS de Konami. À l’époque, J’étais vice-président du KCE Japonune filiale en propriété exclusive. Lorsque je suis arrivé au quartier général, il venait de terminer sa rencontre avec M. Kitaue, directeur de la division CS. “Je les ai rejoints ensuite et nous avons discuté pendant une heure sans interprète (Aki n’était même pas là)”, a-t-il ajouté.
Kojima n’en pense rien, mais il aurait adoré que ça marche
“Je pense que John Gaeta, le superviseur des effets visuels, était également là. Ce soir-là, j’ai assisté à la première et à la fête, où J’ai aussi rencontré Joel Silver. Même alors, aucune offre n’a été mentionnée. À ce moment-là, j’étais déjà très occupé avec Metal Gear Solid 2 et probablement Je n’aurais pas pu accepter l’offre tout de suite. Mais si quelqu’un me l’avait dit, Il y aurait peut-être eu un moyen de faire en sorte que cela fonctionne.“.
Kojima travaille sur plusieurs nouveaux projetsy compris le jeu d’horreur OD pour Xbox Game Studios. mois dernier a dévoilé la première bande-annoncece qui a suscité des spéculations quant à savoir s’il était en quelque sorte lié au PT. Le jeu mystérieux mettra en vedette Sophia Lillis, de Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves ; Udo Kier, des Chasseurs ; et Hunter Schafer d’Euphoria. La bande-annonce montre le personnage de Lillis dans une maison effrayante, allumer des bougies avant de rencontrer un personnage malveillant.
La franchise Matrix a fini par être adaptée en une série de jeux, bien sûr, à commencer par Entrez dans la matrice de Shiny Entertainment en 2003suivi de The Matrix: Path of Neo en 2005 et de The Matrix Online de Monolith Production la même année. En 2021, nous avons également pu profiter d’une démo technologique sur le thème de Matrix, The Matrix Awakens : Une expérience Unreal Engine 5dans lequel Epic Games nous a montré de quoi Unreal Engine 5 était capable.
Image de Phillip Faraone/Getty Images pour Kojima Productions.
