News

Hideo Kojima explique ce qu’est un Director’s Cut et pense qu’il ne devrait pas être utilisé dans les jeux vidéo

Hideo Kojima explique ce qu'est un Director's Cut et pense qu'il ne devrait pas être utilisé dans les jeux vidéo

« Donc, à mon avis, je n’aime pas l’appeler Director’s Cut. »

« Director’s Cut » n’est pas quelque chose de nouveau, même si cela semble être le cas. La frontière entre le cinéma et les jeux vidéo s’est affinée au fil des ans, ce qui signifie que de nombreux concepts ont été mélangés. Nous avons vu récemment comment le concept Director’s Cut a pris beaucoup de force et a atteint l’industrie du jeu vidéo, mais… Est-ce que cela signifie vraiment la même chose dans les deux domaines ?Est-il judicieux de l’utiliser ?

Zack Snyder, directeur de The League of Justice, est le principal responsable dont le concept « Director’s Cut » est devenu populaire grâce à sa Snyder Cut de la League of Justice. Maintenant, Sony a apporté le concept aux jeux vidéo : d’abord avec Ghost of Tsushima et peu de temps après avec Death Stranding. En fait, beaucoup de gens ont imputé cette décision à Hideo Kojima, en raison de son amour pour le cinéma, mais ce n’est pas tout à fait comme ça.

2/2
Dans le jeu, ce n’est pas ce qui a été coupé, mais ce qui a été produit en plus qui a été inclus. Délecteurs Plus ? Donc, à mon avis, je n’aime pas appeler « director’s cut ».

– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) 12 juillet 2021

Hideo Kojima a commenté il y a quelques heures le différence entre « Director’s Cut » dans les films et les jeux vidéo, et il a souligné que ce n’est pas du tout un concept bien utilisé pour un jeu et qu’il ne l’aime personnellement pas.

« Un Director’s Cut sur un film est un montage supplémentaire à une version abrégée qui a été publiée à contrecœur parce que le réalisateur n’avait pas le droit de le monter ou parce que le temps d’exécution devait être raccourci. Dans le jeu, ce n’est pas ce qui a été coupé, mais ce qui a été produit en plus qui a été inclus. Délecteurs Plus ? Donc, à mon avis, je n’aime pas l’appeler Director’s Cut« .

Cela met fin aux débats sur la question de savoir si Hideo Kojima est responsable pour Sony d’appeler leurs versions de nouvelle génération de Ghost of Tsushima et Death Stranding Director’s Cut, qui est vraiment une extension ou un DLC. La question est: Pourquoi Sony a-t-il décidé de les appeler ainsi ?

La réponse est peut-être plus simple qu’il n’y paraît : profiter de l' »attraction » du concept et faire grandir la marque autour de l’exclusif, le « deluxe », le « hors du commun » ; et ont ainsi une raison de plus pour justifier les prix de leurs jeux vidéo.

Si vous voulez en savoir plus sur les éditions Director’s Cut de Ghost of Tsushima et Death Stranding, vous pouvez le faire dans les liens que nous vous laissons dans ce paragraphe. Dans les deux publications, vous trouverez toutes les informations sur les prix et le contenu.

.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !