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Hideo Kojima, Phil Spencer et d’autres légendes de l’industrie rendent hommage au défunt co-créateur de Call of Duty

Hideo Kojima, Phil Spencer et d'autres légendes de l'industrie rendent hommage au défunt co-créateur de Call of Duty

“Ce qui m’a le plus frappé, c’est son inquiétude”, a déclaré Geoff Keighley hier, 11 février 2026, devant le public de la scène principale du discours d’ouverture du Sommet DICE 2026. “Rien ne lui a jamais semblé assez bon. Cette soif incessante d’excellence l’a poussé à croire qu’il pouvait toujours créer un meilleur jeu, une meilleure entreprise, être un homme meilleur. Depuis son décès, j’ai beaucoup réfléchi à ce qui rendait Vince unique, à ce qu’était son super pouvoir. Bien sûr, il savait comment constituer de grandes équipes et créer de grands jeux vidéo, mais au sein d’énormes entreprises basées sur les processus et la politique, Vince a réussi à rester obstinément humain. Il était direct, impatient avec les bêtises et farouchement loyal envers les gens. qui a fait le travail. »

Keighley parlait de Vince Zampella, co-créateur de la saga Appel du devoirco-fondateur d’Infinity Ward et co-fondateur de Respawn Entertainment, décédé tragiquement en décembre dernier dans un accident de voiture à l’âge de 55 ans. Sommet DICE dédié à rendre hommage à l’héritage et à la mémoire de Zampellaau cours de laquelle plusieurs autres légendes de l’industrie sont montées sur scène ou sont apparues dans des messages vidéo pour parler de l’impact que cela a eu sur eux personnellement et sur l’industrie dans son ensemble.

“Peu importe qui l’entourait, il trouvait le moyen de faire ressortir le meilleur de chacun”

“Techniquement, nous n’avons jamais travaillé ensemble, mais cela a eu un impact énorme sur moi”, a déclaré Randy Pitchford, PDG de Gearbox, dans un message vidéo. “Pas seulement en moi en tant que créateur de jeux vidéo, mais aussi en tant que personne.”

“C’est quoi définit toute la carrière de Vince“, a noté Peter Hirschmann, le directeur du jeu de Respawn, également dans une vidéo. “Peu importe qui était autour de lui, il trouvait le moyen de faire ressortir le meilleur de chacun.”

“(L’équipe) a toujours apprécié que Vince ait ses meilleurs intérêts à l’esprit”, a expliqué Daniel Suarez, responsable de la production chez Respawn, également dans une vidéo. “Ils savaient qu’il allait entrer dans l’arène et se battre pour ce qui était le mieux pour le match. Et je pense que parce que vous saviez qu’il vous soutenait, vous saviez qu’il serait celui qui insisterait pour que ce soit le meilleur match possible si l’équipe avait la chance de faire de son mieux ; c’est pourquoi tout le monde l’aimait.”

Phil Spencer, directeur de Xbox, a été le deuxième intervenant à monter sur scène en personne, parlant de sa rivalité amicale avec Zampella au fil des années et de ce qu’il a appris de leur amitié. “L’héritage de Vince, qui consiste à diriger sans ego, à diriger une équipe, est quelque chose dont j’ai beaucoup appris, simplement en le regardant et en voyant comment il a conduit ses équipes à atteindre une telle grandeur.”

D’autres personnes sont apparues dans des vidéos après le discours de Spencer. “Je ne savais pas ce qu’était un leader serviteur jusqu’à ce que je rencontre Vince, et pour être honnête, je ne sais pas si Vince savait ce qu’était un leader serviteur. Mais il était le meilleur leader serviteur que j’ai jamais rencontré”, a déclaré Stig Asmussen, ancien directeur du jeu chez Respawn.

Hideo Kojima à propos du co-créateur de Call of Duty : “Je pense que sans lui, l’industrie moderne du jeu vidéo n’existerait peut-être pas”

Hideo Kojima est également apparu dans une vidéo : “Je pense que sans lui, l’industrie moderne du jeu vidéo n’existerait peut-être pas.”

“Il voulait simplement créer de superbes jeux pour les joueurs avec une équipe de développeurs avec laquelle il aimait travailler. Je ne pense pas qu’il s’agissait vraiment de savoir comment changer l’industrie du jeu vidéo ou comment créer un jeu légendaire”, a déclaré Rob Pardo, ancien CCO de Blizzard. “Je pense qu’il est juste plus simple que ça.”

“Le voir diriger, le laisser nous diriger pendant si longtemps, Il nous a fait devenir lui, avec un sentiment de discipline, motivation, ambition, exécution et un norme d’excellence en pensant d’abord aux joueurs”, a déclaré Byron Beede, vice-président senior de Battlefield. “Grâce à Vince, ce maintenant c’est dans notre ADN“.

Le prochain à apparaître sur la vidéo était Todd Howarddirecteur de Bethesda. “Vince était génial”, a-t-il déclaré. “Il l’était, je pense, et beaucoup de gens qui le connaissaient seraient d’accord, probablement la personne la moins fausse que je connaisse. Et parfois, il n’hésitait pas à faire remarquer quand quelqu’un d’autre l’était. Vince était génial ! Tellement cool que mon fils aîné n’a demandé qu’une seule fois à rencontrer ou à prendre une photo avec un développeur de jeux. Vince ! Deux fois! Et Vince n’a jamais changé. Il était toujours ce type lorsque nous l’avons rencontré pour la première fois, sauf qu’il avait une nouvelle chemise chaque année. C’était son changement. Vince était génial. Il savait ce qui était génial dans un match. Et il savait instinctivement ce qu’était un grand jeu. Je savais comment faire passer un diplôme de moyen à bon, et de bon à excellent, et je savais ce qu’il fallait faire pour y arriver. Je savais à quel point ce serait difficile, l’effort, le sacrifice personnel que cela impliquerait. Je n’avais pas peur de le faire. Il n’a jamais été question de lui. Il s’agissait toujours du jeu vidéo. Surtout, de la part de l’équipe qui l’a créé.”

Le co-créateur de Call of Duty a changé la façon dont les jeux vidéo sont créés, mais plus important encore, il a changé la façon dont les gens sont traités lors de leur création.

Après d’autres messages vidéo, la dernière conférencière en personne était Laura Miele, présidente d’EA Entertainment. “Nous avons beaucoup parlé aujourd’hui de Vince en tant que titan du jeu vidéo qui a lancé des franchises à succès qu’il a contribué à créer”, a-t-il déclaré. “Tout cela est vrai. Mais ce qu’il disait souvent, c’était : je veux juste qu’on se souvienne de moi comme étant un père formidable. Il a vraiment vécu cela. Il y a eu de nombreuses réunions au fil des années auxquelles il n’a pas assisté, parce qu’il avait besoin d’être ailleurs : à un match, à un événement scolaire, ou simplement pour être avec ses enfants quand ils avaient besoin de lui. Cet instinct de se présenter ne s’arrêtait pas avec sa famille. Il était vraiment là pour les gens. Il encadrait, soutenait, croyait souvent aux autres avant qu’ils ne croient en eux. “Vince Zampella a changé la façon dont les jeux vidéo sont créés, mais plus important encore, il a changé la façon dont les gens sont traités lors de leur création. »

Une dernière série de messages vidéo a conclu la présentation, y compris une réapparition de Kojima, qui a conclu en disant : “J’espère que les gens voient Vince comme un modèle et aspirent au plus haut.”

Il a été demandé aux participants DÉS qu’ils chercheraient des lettres vierges de Magie : le rassemblement dispersés autour de la conférence, dans lesquels ils étaient encouragés à écrire des souvenirs, des hommages et d’autres réflexions sur Zampella avant de les déposer dans les boîtes disponibles. Les lettres seront remises à votre famille après l’événement.

Zampella était largement connu dans l’industrie, ayant co-créé Call of Duty au studio qu’il a co-fondé, Infinity Ward. Après avoir quitté Infinity Ward, il a rejoint plusieurs de ses anciens collègues pour fonder Respawn Entertainment, qui a produit des succès tels que Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends, Star Wars Jedi : Fallen Order (a reçu un 9/10 sur JeuxPourTous Espagne) et Star Wars Jedi : Survivor (a reçu un 8/10 sur JeuxPourTous Espagne). Sa plus récente contribution a été celle de directeur de Champ de bataille 6.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !