Hideo Kojima a publié un article sur X/Twitter reconnaissant que la capture de mouvement optimale dans Metal Gear Solid 2 : Fils de la Liberté a été fait aux “essais et erreurs”, étant donné que C’était la première fois qu’ils l’utilisaient. Quoi qu’il en soit, il semble que cela se soit bien passé car le jeu a réalisé de bonnes animations et cinématiques.
Nous avons expérimenté la capture de mouvement magnétique dans « Metal Gear Solid : Integral » et dans MGS2, nous avons adopté la capture de mouvement optique pour la première fois. Le tournage a-t-il été réalisé il y a environ 25 ans ? Eh bien, à l’époque, tout n’était qu’essais et erreurs, mais chaque jour était frais et excitant. https://t.co/r1EZnTha0o
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 28 novembre 2024
“Nous avons expérimenté la capture de mouvement magnétique dans Metal Gear Solid: Integral et, dans MGS2, nous avons adopté capture de mouvement optique pour la première fois. A-t-il été tourné il y a environ 25 ans ? Bien, À l’époque, tout n’était qu’essais et erreurs.mais chaque jour semblait être quelque chose de nouveau et d’excitant”, répond Kojima à une autre publication qui rappelle le lancement avec des vidéos de la pré-production du jeu vidéo, montrant acteurs utilisant la capture de mouvement.
À ce jour, cette technique continue d’être utilisée aussi bien dans les jeux vidéo que dans les films. Il système optique C’est plus courant dans l’industrie du divertissement que dans le magnétique; le premier utilise des caméras pour détecter les sphères réfléchissantes placées sur le corps, tandis que le second utilise des capteurs intégrés au corps qui répondent à un champ magnétique généré par des émetteurs.
Quand est sorti Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty ?
Metal Gear Solid 2 : Fils de la Liberté, développé par Konami, il a été initialement publié sur PlayStation 2 en 2001. Depuis JeuxPourTous Espagne, Nous décrivons le jeu comme un titre qui “ne veut pas être continu, répéter le même protagoniste, capturer les mêmes idées” et “ne veut pas laisser le joueur le parcourir comme si de rien n’était”. Il représente donc « un acte de courage » qui parvient à durer et à rester avec le joueur.
Sans aucun doute, un lancement important pour le Histoire de Metal Gear Solid.
