Ces dernières années, Remedy s’est démarqué pour des œuvres telles que Contrôle O Alan Wake 2. L’étude finlandaise est dans l’un de ses meilleurs moments en créant des jeux de qualité exceptionnelle à la fois au niveau technique et de l’intrigue. Maintenant une nouvelle mise à jour gratuite pour les propriétaires de Contrôler l’édition ultime Et dont le contenu a attiré notre attention car elle comprend un Mission non publiée en PC avec Hideo Kojima comme protagoniste. Voici toutes les nouveautés du patch 1.30.
Nous savons que Hideo Kojima est un grand fan du travail de Remedymais nous ne pourrions jamais imaginer ce crossover. Les joueurs PC qui ont une copie du jeu vidéo pourront Comprend la voix de Hideo Kojima.
Pour l’activer, il est nécessaire de collecter le Objet à collectionner des bandes DR Tokui dans la lèvre extrasensorielle de la zone de recherche. Jusqu’à présent, c’était une mission exclusive du PS4 Control Deluxe Ediciónmais il est maintenant disponible pour tout le monde. Cet ajout semble être un clin d’œil au créateur de Death Stranding 2: Sur la plage qui vient de confirmer sa date de sortie.
Contrôle des notes de mise à jour 1.30
Tenues
Les tenues suivantes sont désormais disponibles pour tous les joueurs. Ils sont accessibles et équipés à partir du point de contrôle dans la zone du secteur exécutif central.
• Costume de plongée astrale (réserve précédemment exclusive).
• Équipement de réponse tactique (réserve précédemment exclusive).
• Équipement de réponse urbaine (réserve précédemment exclusive).
Missions
Tous les joueurs recevront la mission l’expérience d’imagerie guidée du Dr Yoshimi Tokui, avec la voix de Hideo Kojima. La mission peut être jouée en collectant les bandes de collection Dr Tokui dans la lèvre extrasense de la recherche sectorielle. (Cette mission était exclusive à la version numérique de luxe de Control pour PlayStation 4).
GRAPHIQUE
• La compatibilité HDR a été ajoutée
• Un nouvel ajustement pré-établi de la disposition ultra-ray a été ajouté, ce qui donne plus de rayons par pixel et une plus grande stabilité temporelle
• Compatibilité avec des moniteurs ultra larges pour des moniteurs jusqu’à 48: 9
• Une configuration d’échelle FOV pour la caméra de jeu a été ajoutée
• STR à jour à 10 bits (8 bits), ce qui réduit les bandes de couleurs visibles
• Amélioration de la détection des adaptateurs graphiques au début, avec sélection automatique entre DX11 et DX12
• Afficher les cotes de relation pour les moniteurs ultra largeur
• La résolution de votre moniteur actuel peut désormais être sélectionné de manière fiable dans la résolution de l’écran et le rendu des menus
• La compatibilité avec la résolution de rendu au-delà de 4K a été ajoutée
• Des corrections de transmission de texture ont été mises en œuvre
• Corrections des erreurs de chemin de rayon
Soporte dlss
• La prise en charge DLSS pour les résolutions arbitraires a été ajoutée
• Un support DLAA a été ajouté
• DLSS A DLSS 3.7 a été mis à jour, avec une plus grande stabilité temporelle
• Le grain de film a été ajouté à DLSS SR
• La résolution de l’ombre a été corrigée lorsque DLSS est activé
• Le biais de la carte MIP dépend de la résolution des DLS. Cela améliore la qualité de la texture, par exemple, lors de l’application de la configuration des performances DLSS.
GÉNÉRAL
• L’audio des séquences cinématiques et les crédits finaux a été mis à jour pour éliminer le mélange de canaux indésirables. Vous n’entendrez plus rien qui n’est pas destiné à être entendu. (Ce n’était pas le siso, nous étions. Je suis désolé).
• Plusieurs erreurs et échecs ont été corrigés.
