JeuxNintendo Switch

Hitman 3 utilisera State Share sur Google Stadia

Hitman 3 utilisera State Share sur Google Stadia

Partager les défis.

En seulement deux jours, nous pouvons enfin profiter de Hitman 3, le titre IO Interactive qui clôturera la trilogie World of Assassination. De plus, ce jeu furtif atteindra toutes les plateformes possibles, avec des versions pour PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch (via le cloud) et Google Stadia.

Ce dernier aura d’ailleurs une fonctionnalité totalement exclusive: la fonction State Share. Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité qui permettra aux joueurs de «capturer» des sections du jeu afin que les autres utilisateurs puissent profiter de ces sections dans le même contexte dans lequel le premier utilisateur les abordait.

Les informations ont été publiées dans une entrée complète sur le blog officiel de Stadia. Et cela confirme que le State Share sera également étendu aux deux autres Hitman, inclus dans ce nouvel opus. De plus, cette fonction nous permettra, par exemple, d’utiliser des armes que nous n’avons pas encore obtenues. Et la même chose avec d’autres éléments du jeu.

De cette façon, si les utilisateurs sont créatifs, ils peuvent créer leurs propres «défis», comme passer une section sans dépendre des armes, ou des choses comme ça. Pour le moment, rien ne prouve que les consoles de nouvelle génération appliqueront des systèmes similaires à l’avenir, mais il y a eu des indications de brevets similaires dans le passé.

Selon Stadia, ces «états de jeu» que nous pouvons capturer comprendront les éléments de jeu suivants:

  • Lieu de départ de la mission au début du niveau
  • Objectifs de la mission
  • Équipement du joueur (y compris armes, équipement et vêtements)
  • Difficulté de la mission

Il est également important de noter que les joueurs qui souhaitent relever les défis d’autres utilisateurs peuvent le faire sans affecter du tout la progression de leur jeu. Par conséquent, nous pouvons toujours faire une pause dans notre campagne et continuer là où nous nous sommes arrêtés.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !