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Hogwarts Legacy, Spider-Man, Indiana Jones et notre relation amour-haine avec les jeux vidéo sous licence

Insomniac explique le long silence avec Spider-Man 2 et qu'il continue avec sa date de sortie prévue

Même si la plupart des films étaient mauvais, beaucoup occupaient toujours une place spéciale dans nos cœurs.

Aujourd’hui, les jeux vidéo sont tellement complexes, coûteux et longs à développer qu’il semble que cela ne vaut pas la peine de les faire coïncider avec la sortie de films ou de séries télévisées. Alors que les adaptations complètes de jeux vidéo étaient la norme pour tous les grands succès de genre, vous êtes maintenant plus susceptible de voir des DLC cosmétiques dans un jeu existant comme Fortnite. Pendant ce temps, certains donneurs de licence intelligents ont adopté une approche follement innovante avec des jeux basés sur leur propriété intellectuelle : la qualité plutôt que la quantité. Controverse mise à part, Hogwarts Legacy est le dernier jeu à transcender le concept de « jeu sous licence », et a plutôt été accueilli comme un très bon jeu vidéo (… qui, par coïncidence, est basé sur une propriété sous licence.)

Cela dit, si vous n’êtes pas intéressé par Harry Potter, votre expérience avec Hogwarts Legacy peut varier. Il en va de même pour Marvel, DC, Star Wars, etc., et si vous détestez absolument ce qu’est un jeu, peu importe la façon dont vous y jouez. À l’inverse, les fans inconditionnels peuvent avoir des attentes plus élevées pour les jeux basés sur quelque chose qu’ils aiment, ce qui peut entraîner une déception.

Cependant, ce qui attire le plus notre attention, c’est sur quoi un jeu sous licence est basé, et notre appréciation du matériel d’origine nous permet d’ignorer les défauts qui pourrait autrement rompre l’accord. Voici quelques jeux sous licence qui tiennent une place particulière dans le cœur de l’équipe IGN, pour le meilleur (ou pour le pire).

Spiderman 3

Permettez-moi de commencer par dire que j’aime Spider-Man. C’était l’une de mes premières bandes dessinées et j’ai possédé presque tous les jeux à un moment donné. Heureusement, les jeux de Spidey ont été plus bons que mauvais, contrairement aux autres héros, mais ce n’était pas le cas avec Spider-Man 3, le jeu vidéo officiel du film de 2007. Spider-Man 3 était un jeu que beaucoup d’entre nous attendaient avec impatience. Nous venions de recevoir Spider-Man 2, l’un des meilleurs jeux Spider-Man jamais créés, et avec l’ajout de la combinaison symbiote, nos attentes étaient à juste titre élevées.

Gardez à l’esprit que c’était en 2007 : la PS3 était sortie environ six mois avant Spider-Man 3 et il y avait de bons jeux, mais à part Resistance : Fall of Man et Genji : Days of the Blade, il n’y avait pas beaucoup de bonnes actions. jeux ou SPF. Je savais que c’était un risque car la plupart des jeux liés au cinéma étaient ridiculement mauvais, mais cela ne m’a pas empêché, ainsi que beaucoup d’autres, de dépenser notre argent durement gagné pour acheter notre sympathique voisin préféré, Spiderman, car le dernier celui que nous avions eu trois ans plus tôt était très bon. Comment pourraient-ils foirer ?

Je voulais vraiment aimer Spider-Man 3, alors je lui ai donné une chance à l’université (ce qui était logique, puisque j’étais à l’université à l’époque), mais la vérité est que cela n’a renvoyé que de la déception. C’était un pas en avant par rapport à son prédécesseur à certains égards, comme l’exploration, qui a bénéficié de l’ajout de souterrains et d’égouts, mais pour la plupart, c’était au mieux décevant. Les bugs du jeu se sont avérés être une menace pour Spider-Man, tout comme les combats de boss lents et inintéressants. Le combat semblait avoir pris du recul, et les quêtes annexes oscillaient entre à peine passable et « je l’éteins et je vais me coucher ».

J’ai finalement réussi à le terminer, mais cela m’a définitivement mis sur la défensive avant de reprendre les futurs jeux sous licence. Le jeu Spider-Man 2018 d’Insomniac a prouvé que le studio sait ce qu’il fait, et j’ai foi en la suite, mais s’ils en annoncent un autre après ça, Vous devrez me pardonner si les mots « Spider-Man 3 » mettent mon sens de l’araignée sur le bord..

Star Wars Super Bombad Racing

Qu’est-ce qu’une bombe ? Selon le wiki Star Wars, il s’agit d’un mot gungan signifiant « supérieur ». Donc, en substance, le titre de ce clone de Mario Kart est « Super Superior Racing », un titre digne de l’un des premiers jeux vidéo que j’ai possédé et auquel j’ai consacré de nombreuses heures.

The Phantom Menace est sorti juste au moment où j’ai commencé à jouer aux jeux vidéo. Et écoutez, je ne dis pas que ni le film ni ce jeu ne sont bons, mais en tant que jeune homme cherchant à dépenser de l’argent de poche en produits de franchise médiatique, il n’y avait pas grand chose d’autre.

Était-ce mieux que Mario Kart ? Non. Était-ce aussi bon que Mario Kart ? Non. Mais j’y ai quand même consacré de nombreuses heures.

Dans Star Wars : Super Bombad Racing, vous pouvez jouer avec les poupées de tous vos personnages préférés de The Phantom Menace dans leur propre aéroglisseur assorti, en lançant des roquettes et des éclairs les uns sur les autres avec des objets aléatoires. Était-ce mieux que Mario Kart ? Non. Était-ce aussi bon que Mario Kart ? Non. Étais-je bon au jeu ? certainement paspour. Mais j’y ai quand même passé des heures car ce n’était pas un jeu qui vivait dans son propre univers.

Les personnages étaient tous ceux que j’ai reconnus dans le film (même Sebulba), et les pistes de course étaient toutes des lieux de l’univers Star Wars. Et si je dois être honnête, Je n’aurais probablement jamais connu les noms de ces planètes sans ce jeu.. Et s’il est vrai que Mario Kart est également basé sur l’iconographie préexistante de Nintendo, ils étaient tous encore issus de jeux Nintendo; il n’y avait pas de crossover multimédia.

Et c’est la magie des jeux vidéo sous licence. Même si vous n’aimez pas le jeu, vous allez en profiter en tant que fan de la franchise, puisque vous le consommez d’une nouvelle manière. Pour moi et Star Wars : Super Bombad Racing, l’expérience a été d’autant plus enrichissante que je ne jouais pas dans le vide, et être initié au gaming et à Star Wars avec ce jeu était probablement la raison pour laquelle je suis aujourd’hui fan de Star Wars et jeux vidéo.

Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am

Se trata de un simulador de golf disfrazado de juego de acción y aventuras, bajo la capa de un corredor de karts basado en la serie de Adult Swim, Aqua Teen Hunger Force, y fue algo que me llamó la atención cuando era más joven únicamente por le nom. Sorti sur PlayStation 2 en 2007, C’est tout aussi original et bizarre que la série animée sur laquelle il est basé.et combine plusieurs genres en un seul paquet étrangement divertissant (si vous êtes un fan de la série télévisée, bien sûr).

L’ensemble de la distribution vocale a repris ses rôles dans le jeu, ce qui a rendu le parcours des neuf trous de golf encore plus amusant. C’était comme jouer un épisode de la sérieavec des plaisanteries de Master Shake, Frylock, Meatwad et d’autres personnages colorés d’Aqua Teen Hunger Force.

Évidemment, Ce n’était pas la plus grande réussite de la PS2, avec des graphismes médiocres et une durée comprise entre 4 et 8 heures, mais le fait qu’il reprenait ces personnages décalés et offrait une expérience unique, très similaire à Adult Swim, suffisait. IGN lui a donné un 5 à l’époque, mais cela ne m’a pas empêché de l’acheter ! J’étais excité et j’ai commencé à jouer au golf. C’était mon introduction aux jeux de golf et malheureusement ma seule expérience avec eux depuis. Cela montre la puissance des licences, qui peuvent vous amener à jouer à quelque chose que vous pourriez autrement éviter.

Indiana Jones et le destin de l’Atlantide

Quand tu es enfant, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon d’entrer dans la culture pop. Personne n’accuse un enfant de six ans d’être un faux fan de Batman parce que son introduction au personnage était un jouet de piscine Batman ou un pyjama Batman au lieu d’une copie de Year One ou d’un film de Christopher Nolan.

Je ne me souviens pas si j’avais vu les films d’Indiana Jones la première fois que j’ai joué à Indiana Jones et le destin de l’Atlantide, le jeu d’aventure désormais classique de 1992. Je me souviens d’avoir apprécié les films lorsque ma mère les a loués au magasin de vidéos, mais Ce n’est que lorsque j’ai joué au jeu que j’ai vraiment apprécié Indiana Jones en tant que personnage.. Si quoi que ce soit, cela m’a donné envie de louer à nouveau les films.

Fate of Atlantis, au cas où vous ne le sauriez pas, appartient à l’âge d’or des jeux d’aventure graphiques pointer-cliquer de Lucasarts. Il a les mêmes mécanismes de base que Monkey Island et Day of the Tentacle, sauf qu’il s’agit d’Indiana Jones.. Comme son nom l’indique, Fate of Atlantis se concentre sur la recherche du mystérieux continent perdu. Indy et sa partenaire psychique Sophia Hapgood partent à la recherche d’indices, résolvent des énigmes et déjouent les nazis. L’une des choses les plus ambitieuses du jeu est son récit en ramification : selon les décisions prises au début, le joueur est envoyé sur l’une des trois voies (esprit, poings ou équipement), chacune présentant des défis complètement uniques et adaptés. aux différents styles de jeu. Il manque peut-être la musique de Harrison Ford et de John Williams, mais il comporte une imitation Ford très passable avec l’aimable autorisation de Doug Lee, et quelques versions MIDI délicieusement fidèles de la partition d’Indy.

Pour un enfant du milieu des années 90, certains films des années 80 qui se déroulent avant la Seconde Guerre mondiale auraient tout aussi bien pu sortir dans les années 30. Un jeu sur CD-ROM, en revanche, était évidemment quelque chose de moderne. La franchise Indiana Jones avait à peine dix ans à l’époque, mais Indy était introuvable dans l’allée des figurines d’action ou sous la forme d’un dessin animé du samedi matin, ce qui rendait l’archéologue complètement archaïque.

En tout cas, l’absence de rumeurs autour d’Indiana Jones cela faisait ressembler Le destin de l’Atlantide à une relique oubliée qu’il avait déterrée. De plus, je l’avais pour Mac, qui était laissé pour compte dans le département des jeux par rapport aux PC de mes amis.

Par chance, mes sentiments pour ce vieux jeu ne sont pas seulement un cas de nostalgie rose : à bien des égards, Fate of Atlantis est le quatrième film perdu d’Indiana Jones. Il a été réalisé par Hal Barwood, un contemporain de Lucas et Spielberg qui avait travaillé avec les deux réalisateurs depuis THX-1138 et Jaws, respectivement. Barwood avait décidé de s’essayer au développement de jeux vidéo et, après avoir traduit avec succès The…

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