L’attente de Chevalier creux: Silksong est sur le point de terminer, puisque Team Cherry annoncé aujourd’hui, le 21 août 2025, que le jeu lancera enfin le 4 septembre 2025plus de six ans après votre première annonce. Mais il semble que les amateurs de franchise ne s’arrêteront pas obsédés par les nouvelles du jeu, car l’étude apparemment travaille sur plus de contenu du titre pour mois des prochains mois, voire des années. Ceci est expliqué dans une interview de Bloomberg avec les co-fondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, qui se termine par les deux confirmant que déjà Ils planifient du contenu supplémentaire.
“Laning c’est très excitant”, explique Pellen. “Bien que ce qui vient plus tard pour nous C’est tout aussi excitant. “
“La chose la plus intéressante est maintenant de voir Que pouvons-nous ajouter Ensuite, “ajoute Gibson”. Nous avons un plan. J’avoue que certains de ces plans Ils sont assez ambitieux, Mais nous espérons en réaliser au moins une partie. “
Il n’est pas surprenant qu’ils aient plus de choses auxquelles ils veulent ajouter Hollow Knight: Silksong. Le jeu vidéo a initialement commencé comme du contenu téléchargeable (DLC) du premier, mais Grandit et évolue Alors que l’équipe a développé l’idée de plus en plus. ET Chant à soie a continué à se développer tout au long de son développement, les deux développeurs disant que Ils avaient trop de plaisir Ajouter des choses qu’ils aimaient.
Pourquoi a-t-il pris si longtemps Chevalier creux: Silksong?
“Vous travaillez toujours sur une nouvelle idée, un nouvel objet, un nouveau domaine, un nouveau boss”, explique Pellen. «C’est très agréable. Nous nous arrêtons juste au fait de terminer le jeu. Nous pourrions après avoir continué à ajouter des choses.“
“Je me souviens qu’à un moment où je devais juste arrêter de faire des croquis”, explique Gibson. «Parce que je me suis dit:« Tout ce que je dessine ici doit se terminer dans le jeu. C’est une excellente idée, nous l’avons dit. C’est une excellente idée, nous l’avons dit. Vous vous rendez compte que «si je n’arrête pas de dessiner, cela prendra 15 ans à terminer». “
Les deux ont dit à Bloomberg que leur plaisir du processus de développement et leur désir de continuer à ajouter des choses amusantes était la principale raison pour laquelle Le développement a pris si longtemps. Gibson dit le titre “Il n’a jamais stagné,” Mais ils sont une petite équipe et les jeux nécessitent du temps. «Il n’y avait pas Pas de moment controversé Derrière cela. “
Il convient de noter que, malgré l’enthousiasme de la communauté pour Chevalier creux: Silksong Et les mèmes, l’obsession et le fanatisme autour de leur lancement éventuel, ni Gibson ni Pellen n’ont prêté trop d’attention. Ils disent que Ils ont essayé de rester silencieux Tout au long du développement, à la fois pour éviter de ruiner l’expérience à la communauté et de se concentrer d’abord sur le développement. Ensuite, le développement a pris beaucoup plus de temps qu’ils ne le pensaient initialement. Malgré cela, ils n’ont vraiment pas lu les commentaires de Reddit ou YouTube.
“Il est gratifiant que les gens soient tellement passionnés par le jeu vidéo, et qu’ils ont évidemment formé leurs propres communautés étranges ou intéressantes autour de lui”, explique Gibson. “Donnez le sentiment que nous allons ruiner le plaisir en lançant le jeu”, conclut Pellen. Ne connaissant pas les raisons de cette longue attente, une grande partie des fans pensaient que cela pourrait être une pression ou un marketing, cependant, Team Cherry Il a maintenant clairement indiqué que, en principe, ce n’est pas le cas.
