Nous sommes en 18 ans… quelque chose. Ce n’est plus que les années comptent. Pas depuis la Fin. Ce qui reste de l’Europe napoléonienne est dévasté par la faim ; la maladie bactérienne a transformé les gens en créatures dégoûtantes ressemblant à des zombies. Tout ce que vous pouvez faire dans ces terres en proie à la peste, c’est survivre. Et accomplissez des missions. Et trouvez un butin incroyable. Et évadez-vous pour vivre un autre jour. C’est la vie dans Hunger, le prochain jeu des développeurs de Hell Let Loose.
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La faim, quoi sortira en accès anticipé sur PC en 2025est un jeu de tir d’extraction avec des éléments de dark fantasy. Si vous avez vu la première bande-annonce que nous avons dévoilée en exclusivité récemment, vous avez peut-être déjà établi des parallèles avec Hunt : Showdown : tous deux partagent une esthétique sale et terre-à-terre qui fonde leurs idées fantastiques sur la réalité historique. Mais la faim Il est mécaniquement très différent de nombreux tireurs à extraction. ceux que vous avez joués.
“Nous pensons que les joueurs penseront probablement que l’aspect le plus unique de Hunger est le remplacement de la boucle de jeu habituelle de progression en équipe par quelque chose de plus similaire à un RPG comme Skyrim ou Cyberpunk 2077dans lequel vous construisez un personnage au fil du temps et vous le spécialisez vers un certain style de jeu” explique Maximilian Rea, PDG du développeur Good Fun Corporation.
Grâce au système de progression de Hunger, vous emmènerez un personnage (choisi parmi un groupe de héros, chacun avec sa propre histoire) dans un voyage du niveau un au niveau 100. Chaque étape Débloque les compétences d’une série d'”arbres de maîtrise”. Chacun d’eux est dédié à une spécialisation spécifique, du combat et de la furtivité aux compétences qui aident les coéquipiers. “Nous avons constaté que ces arbres permettent aux joueurs de développer une certaine façon de jouer qui garde l’expérience fraîche et permet une grande variété de styles de jeu”, explique Rea.
Rhéa parle de une grande variété de styles de jeu possibles: “Certains joueurs prendront une arme à feu et poursuivront d’autres joueurs. Certains monteront des embuscades et s’appuieront sur la furtivité pour surprendre leurs ennemis avec une hache dans la tête, ou construiront un personnage qui sera un artiste de l’évasion. D’autres passeront la majeure partie de leur temps leur temps à essayer de trouver le meilleur butin en crochetant des serrures. Certains joueurs se concentreront uniquement sur la recherche de quêtes, ou plus tard sur l’exercice d’un métier pour gagner de l’argent et fabriquer des objets utiles, et d’autres se concentreront uniquement sur le maintien de leur groupe.
De nombreux jeux de tir à extraction permettent déjà aux joueurs de choisir comment ils se comportent dans chaque combat, mais l’ambition de Hunger d’offrir une spécialisation plus profonde qui évolue au fil du temps signifie que vos systèmes RPG sont plus que de simples statistiques numériques ajoutées. Rea me dit que le fait d’opter pour l’arbre de maîtrise de la furtivité transforme l’expérience de jeu en quelque chose de similaire aux jeux Thief, surtout lorsque l’on joue en solo. C’est quelque chose que j’aime beaucoup, car dans d’autres tireurs à extraction, le choix intelligent de l’équipement vous permet de vous adapter quelque peu aux tactiques solo, compétitives ou coopérativesmais il semble que les styles de jeu potentiels de Hunger seront améliorés par ces nombreuses options de construction de personnages.
L’aspect le plus unique de Hunger est le remplacement de la boucle de jeu habituelle de progression en équipe par quelque chose de plus proche du RPG.
Bien que mes propres préférences m’amènent à être curieux de la furtivité, le bref extrait de gameplay de la bande-annonce promet des armes énormes et bruyantes. Ce n’est pas étonnant ; Avant de fonder Good Fun Corporation pour développer Hunger, Rea et son équipe étaient connus sous le nom de Black Matter et a créé le jeu de tir intense de la Seconde Guerre mondiale Hell Let Loose. “Nous avons beaucoup appris sur la façon de créer un jeu de tir solide en travaillant sur Hell Let Loose, en nous concentrant sur des animations percutantes, un recul satisfaisant et des effets sonores percutants”, explique Rea. “Les fans de notre précédent titre seront rassurés car nous avons amélioré ce que nous avons appris tout en construisant un tout nouveau système.”
Être situé au début du 19ème siècle signifie que Hunger ne peut pas bénéficier des MG 42 bruyantes fournies par Hell Let Loose. Mais le projet pas destiné à être historiquement exactet cela signifie un arsenal plus sauvage que celui que l’histoire pourrait fournir. Oui, il existe des pistolets à silex rudimentaires à rechargement lent, mais aussi une variété de «semi-automatiques et automatiques mécaniques gréés de manière expérimentale».
Cependant, la différence la plus significative entre les projets de l’équipe est que Hunger a également un système complet de combat au corps à corps inspiré de jeux comme Chivalry et Mordhau. “Lorsque vous passerez de votre fusil à votre sabre, vous devrez apprendre un système de combat complètement nouveau et puissant”, explique Rea. “Les joueurs se demanderont comment le combat au corps à corps sera viable contre les armes à distance, et nous sommes ravis de montrer comment cela fonctionne à l’avenir“.
Cependant, les armes et les mécanismes ne sont que des éléments individuels du combat : vous avez besoin d’ennemis pour le mener à bien. En tant que tireur d’extraction, les ennemis les plus coriaces sont naturellement les autres joueursmais entre vous et eux, il y a la faim. “Ils vont du Waif, plus faible, avec des mouvements et des attaques rapides, qui courent sur le sol comme des scarabées, à la Brute, un monstre aveugle qui vous poursuit tout en sentant l’air”, révèle Rea.
Ces PNJ Ils sont bien plus que de la chair à canon et des distractions. de vos principaux objectifs. “Il est essentiel de comprendre que tuer la faim rapporte de l’expérience et du butin”, souligne Rea. “Vous pouvez, bien sûr, décider d’éviter les combats, mais nous voulons nous assurer qu’il existe des incitations pour y participer.”
Chaque variante de la Faim a ses propres forces, faiblesses et modèles d’attaque, il faut donc s’attendre à ce que devenir de redoutables adversaires. Les meilleurs tireurs d’extraction utilisent leurs ennemis IA pour injecter de la tension, de la panique et du stress dans les rencontres, et j’ai hâte de voir comment une Brute inattendue peut ruiner une extraction bien planifiée.
Mais avant l’extraction, il y a le jeu lui-même, qui dans Hunger’sIl est basé sur l’accomplissement de missions. Chaque joueur d’une équipe de trois personnes maximum se voit attribuer sa propre mission, et une fois terminée, le groupe peut soit courir vers la sortie avec le butin qu’il a gagné, soit risquer de continuer et d’essayer une nouvelle mission. Rhea souligne également que la carte contient d’autres objectifs non liés aux missions et des secrets à découvrir : “Vous pouvez décider d’affronter un mini-boss de style Hunger plus difficile sur la carte. Si vous parvenez à les éliminer, ils vous donneront un butin sympa. Ou vous pouvez choisir de tendre une embuscade à d’autres joueurs. dans un endroit.” certaine ressource, ou dirigez-vous vers une petite grotte à proximité où vous savez qu’il existe des ressources spécifiques à rassembler pour votre profession.
Après avoir terminé avec succès un match avec tout votre butin, vous retournerez au château, à la base de Hunger et au centre des opérations des joueurs. Selon Rea, “cela fonctionne comme le capital d’un jeu de rôle” et abrite des vendeurs qui vous permettront de fabriquer de nouveaux objets, d’accéder à de nouveaux emplois, de faire progresser les professions de votre personnage et bien plus encore. Cela ressemble beaucoup à la Tour du Destin, mais Rea le promet aussi. a une “solide progression” qui est « entièrement axé sur l’histoire et la mission ».
Le jeu de tir par extraction s’est révélé être un genre passionnant jusqu’à présent car les développeurs Ils ont interprété leurs règles de manières très différentes: Le robot d’exploration de donjon Dark and Darker est un compagnon stable du jeu de bombardement extraterrestre Helldivers 2, et les deux n’ont que des similitudes fondamentales avec Escape from Tarkov, le parent accepté du genre. La faim semble suivre cette tendance, du moins en ce qui concerne la description de ses idées par Rea. Malheureusement, jusqu’à présent Nous n’avons pu voir que quelques secondes de gameplaymais espérons que plus tard et la sortie éventuelle en accès anticipé montreront que Hunger a ce qu’il faut pour se tenir aux côtés – et, plus important encore, également à l’extérieur – des titans du genre comme Hunt: Showdown.