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Hytale n’est pas encore sur le marché et a déjà gagné suffisamment d’argent pour couvrir les coûts de développement des deux prochaines années

Hytale n'est pas encore sur le marché et a déjà gagné suffisamment d'argent pour couvrir les coûts de développement des deux prochaines années

Le jeu en monde ouvert de style Minecraft, Hytalesemble sur le point de connaître un succès important, même au stade de son accès anticipé. Après avoir prédit plus d’un million de joueurs pour le lancement demain, 13 janvier 2026, son développeur a indiqué que le titre a déjà généré assez d’argent pour couvrir les deux prochaines années du développement. Il faut dire que, pour le moment, il ne sera pas disponible sur Steam.

Dans une publication sur les réseaux sociaux, Simon Collins-Laflamme, fondateur des Studios Hypixel, affirme que les coûts de développement pour les deux prochaines années sont déjà couverts grâce aux réserves de Hytale. Il ajoute : « Combiné à mon engagement personnel de 10 ans, nous sommes en une position très solide pour l’avenir».

Trois options de préachat sont disponibles :

  • Édition standard : 24 $.
  • Édition Supporter : 42 dollars.
  • Édition du Fondateur: 84 dollars.

Collins-Laflamme confirme que l’équipe de développement a désormais environ 50 personnes ou plus.

Tout laisse présager un énorme succès initial pour Hytalequi a connu un développement tumultueux. Il a été annoncé en décembre 2018 avec une bande-annonce qui a atteint un niveau incroyable 62 millions de vues et YouTube.

C’est ici la description officiellecomme c’était le cas à l’époque :

Hytale combine l’étendue d’un jeu vidéo en monde ouvert avec la profondeur d’un jeu de rôle, plongeant les joueurs dans un monde généré de manière procédurale, où des tours instables et des donjons profonds promettent d’abondantes récompenses tout au long de leurs aventures. De la construction bloc par bloc à la création de scripts et de mini-jeux, le tout à l’aide d’outils puissants et faciles à utiliser.

L’enthousiasme autour Hytale a été motivé par l’expérience des développeurs eux-mêmes, qui ont co-fondé Hypixell’un des serveurs Minecraft le plus influent de l’histoire. Riot a investi dans le projet et a finalement acheté le studio.

Mais en novembre, Riot Games, développeur de Ligue des Légendesa confirmé avoir vendu les droits de Hytale retour à Collins-Laflamme, après avoir acquis le jeu en 2020. L’entreprise a expliqué qu’après avoir considéré « plusieurs options », elle a décidé de revendre les droits de propriété intellectuelle à Collins-Laflamme, car cela « donne aux joueurs la meilleure opportunité d’expérimenter un jour une version révisée du jeu qu’ils attendaient ».

Le développement du titre était au point mort malgré sa vente à Riot, mais Collins-Laflamme a décidé de ressusciter la propriété intellectuelleconfirmant avoir réembauché des dizaines de développeurs ayant travaillé sur le projet.

La situation de Hytale Cela a été assez compliqué

Dans un communiqué publié fin 2025, Collins-Laflamme a exprimé sa « colère » pour ce qui était arrivé à Hytale au fil des années :

« Le jeu a un potentiel incroyable, mais quatre années d’ingénierie ont été consacrées à la reconstruction du moteur plutôt qu’aux fonctionnalités de gameplay. Cela nous laisse un écart de quatre ans et beaucoup de travail à rattraper, et ce moteur reconstruit ne sera jamais utilisé.

Lorsque vous n’investissez pas dans le gameplay, vous ne perdez pas seulement du temps. Qvous perdez l’élan, l’itération et le feedback des joueurs. L’accent doit désormais être mis sur le gameplay d’abord et sur la reconstruction de la confiance en fournissant du contenu à un rythme rapide.

C’est un miracle que nous ayons pu sauver Hytale. C’était à peine jouable. Tout ce qui était basique était cassé : caméra, mouvement, combat, craft, construction, boucle de gameplay, sons, rendu… Tout, tout n’allait pas.

Cela aurait dû prendre des années à réparer, mais en quelques semaines, nous avons rendu le jeu jouable et amusant. Et maintenant, au lieu de ralentir ou de célébrer un lancement, nous devons continuer à pousser pendant des années pour rattraper le temps perdu.

Alors oui, je me sens en colère. Et je transforme cela en concentration et en exécution. je fais des compromis plus d’argent, plus de temps et de sacrifices personnels pour offrir le jeu que cette vision mérite.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !