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Il est révélé quel étrange jeu Wii a inspiré pour créer Zelda : Tears of the Kingdom et le placer au même endroit que Breath of the Wild

Il est révélé quel étrange jeu Wii a inspiré pour créer Zelda : Tears of the Kingdom et le placer au même endroit que Breath of the Wild

Qui allait le dire.

Bien qu’Hyrule ait servi de décor à de nombreux jeux de la saga The Legend of Zelda, il nous avons visité d’autres endroits comme Termina, Koholint Island et Holodrum, entre autres. Mais pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, les développeurs ne doutaient pas que la suite de Breath of the Wild reviendrait au même Hyrule que son prédécesseur.

Dans une interview publiée par Nintendo, le producteur de la franchise, Eiji Aonuma, a déclaré que la création d’un monde complètement nouveau dans un nouvel opus n’avait jamais fait l’objet d’un débat, puisque l’équipe avait réfléchi à des idées pour une suite directe depuis que The Legend of Zelda : Breath of the Wild était en développement.

“Nous savons où tout se trouve à Hyrule depuis The Legend of Zelda : Breath of the Wild, et c’est pourquoi nous avons pensé qu’il était possible de créer un nouveau jeu”, a ajouté le réalisateur Hidemaro Fujibayashi. “Pour cette raison, dans la proposition initiale, nous avons clairement établi “l’environnement ne changera pas” comme un concept important. Même lorsque j’ai partagé cela avec les membres de l’équipe, il n’y a eu aucune objection, et nous étions tous alignés sur cette idée à partir de ce moment“.

De plus, le directeur technique Takuhiro Dohta a déclaré que cette idée de rester au même endroit mais en ajoutant de nouvelles mécaniques et idées leur est venue à travers une inspiration assez étonnante : Complexe sportif Wii.

“Lorsque je travaillais sur la programmation de l’île de Wuhu lors du développement de Wii Sports Resort, je me suis souvenu des paroles de [Shigeru] Miyamoto, qui indiquait qu’il voulait ‘transformer les paramètres du jeu en personnages’. Ce qu’il voulait dire par là était de créer une île et de l’utiliser comme base pour ajouter différents types de gameplay dans différents jeux. L’idée de faire de nouvelles découvertes dans un même décor m’a paru surprenante.. Je voulais tester cette idée avec d’autres titres, et je me suis dit que ce jeu profiterait de ce genre d’approche. »

Dohta a également souligné qu’en donnant aux joueurs la possibilité d’atteindre le sol depuis le ciel, le fait que le lieu soit connu contribue à les inciter à utiliser la mécaniquecar son sort n’est pas entièrement inconnu.

Nous avons suivi toute l’actualité de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, comme les changements apportés aux Koroks et à la cuisine, ainsi que tout ce qui concerne la possibilité de sauvegarder les dessins de nos bâtiments préférés. N’oubliez pas que Nintendo fêtera un nouveau direct juste avant la sortie de la suite de Breath of the Wild.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !