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Il est temps de se poser la grande question : les jeux vidéo se démodent-ils ?

Il est temps de se poser la grande question : les jeux vidéo se démodent-ils ?

Les jeux vidéo sont un passe-temps incroyable, non seulement ils ont des bienfaits pour la santé, mais ils constituent également un divertissement très amusant. Cependant, ce loisir connaît quelques problèmes. L’analyste Matthew Ball a présenté sur son site Internet une étude, qui inclut PC Gamer, qui vise à une baisse de popularité du jeu vidéo depuis la pandémie de COVID-19, en analysant les pays suivants : États-Unis, Japon, Corée du Sud, Royaume-Uni, Allemagne, France, Canada et Italie.

Ce phénomène s’est produit même dans les régions où les jeux ont gagné en popularité pendant le confinement. Par exemple, aux États-Unis, le pourcentage de la population qui joue a chuté entre 2,5 et 4 points ; au Canada, un joueur adulte sur six a été perdu entre 2018 et 2022 ; en Corée du Sud, elle a baissé de 15 % par rapport à 2017-2019. Certains pays, comme le Japon, l’Allemagne et la France, maintiennent ou augmentent leur base de joueurs, mais là encore, les dépenses totales en jeux vidéo a chuté ou a stagné.

Selon Ball, la principale raison de ce déclin est due à forte concurrence à l’ère du numérique. sont survenus de nouvelles formes de divertissement qui essaient par tous les moyens de capter l’attention des gens, de Tik Tok (avec plus de 50 millions d’heures aux États-Unis depuis 2020), aux utilisateurs d’OnlyFans dépenser plus du double depuis cette même année. L’article évoque également les applications de l’intelligence artificielle, des crypto-monnaies, etc., car les jeunes utilisateurs entre 18 et 35 ans sont aussi accro aux jeux vidéo qu’à ces plateformes.

Tout cela affecte à son tour la monétisation des jeux vidéo

Suite à cette perte de joueurs, certains titres Ils doivent monétiser encore plus leur produitqui en même temps affecte directement l’expérience de jeu. La concurrence existe également parmi les jeux vidéo, et elle est de plus en plus féroce. L’économie numérique est saturant notre attention car toutes les entreprises tentent de capter notre attention de manière très intense.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !