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Il est temps pour Sony de ramener Killzone et Resistance

Il est temps pour Sony de ramener Killzone et Resistance

Suite à l’état des lieux de PlayStation, nous avons désormais un aperçu approfondi de nombreux titres PS5 à venir. L’apparence de la gamme peut varier, mais la question récurrente de savoir où se trouvent tous les jeux PS5 n’a pas encore reçu de réponse complète. Certains des jeux les plus importants de la présentation C’étaient des remakes ou des remasters d’anciens jeux, comme Until Dawn ou le remake de Silent Hill 2, ou des versions PC de titres déjà publiés, comme God of War : Ragnarok. Cela ne veut pas dire que de bonnes nouvelles pour la PS5 n’ont pas été diffusées, mais une en particulier me fait réfléchir. Qu’est-ce qu’on est censé en tirer ?.

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Il s’agit de Concord, le premier jeu PlayStation de Firewalk Studios. Le jeu, un jeu de tir multijoueur 5v5, n’a pas vraiment fait ressortir la meilleure des premières impressions sur moi. Le script et les personnages de la bande-annonce ressemblent aux restes des Gardiens de la Galaxie cuits au micro-ondes, et savoir qu’il s’agit d’un jeu de tir de héros de style Overwatch où les jolies cinématiques et l’histoire ne se refléteront pas dans le gameplay n’aide pas. Bien sûr, Concord pourrait surprendre une fois qu’on l’aura entre les mainsmais le fait que Sony se concentre autant sur un jeu qui semble si fade me rappelle qu’ils ont deux solides IP de tir de première partie qui languissent dans leur catalogue depuis bien trop longtemps : Killzone et Résistance. Pourquoi Sony devrait-il remettre ces franchises oubliées sur le devant de la scène ? Je m’explique.

La crise des FPS chez Sony

Que Concord soit le premier jeu présenté pendant State of Play n’est pas quelque chose de fortuit. Depuis que Microsoft a annoncé son intention de racheter Activision, il y a un point d’interrogation sur la marque PlayStation, à savoir ce qui va arriver à la franchise Call of Duty maintenant qu’elle appartient à son concurrent direct. Une grande partie de l’argument avancé par Sony dans le cadre de la réglementation selon lequel elle a essayé et n’a pas réussi à bloquer l’achat d’Activision tournait autour de Call of Duty, et Sony a déclaré lors de l’affaire que “Microsoft affirme que le modèle différencié de Nintendo démontre que PlayStation n’a pas besoin de Call of Duty pour rivaliser efficacement. Mais cela révèle la véritable stratégie de Microsoft… Après la transaction, Xbox deviendrait le un guichet unique pour toutes les franchises de jeux de tir les plus vendues sur console. »

Pour répondre à cette préoccupation, Microsoft et Sony ont signé un accord pour conserver la série multiplateforme de longue date, mais ces types d’accords ne sont pas à l’épreuve des balles. Microsoft a le contrôle total de la propriété intellectuelle de Call of Duty, ce qui signifie que Sony est à votre merci en ce qui concerne cette franchise. Cependant, l’argument de Sony selon lequel PlayStation a besoin de Call of Duty pour rester compétitif est une attitude défaitiste. Quoi Call of Duty est la franchise de tir numéro un Ce n’est pas prédestiné par les dieux. Les franchises connaissent constamment des hauts et des bas ; Par exemple, Halo est passé du sommet de l’univers au milieu des années 2000 à simplement « l’un des nombreux » jeux de tir de l’ère moderne, ou Overwatch, qui était la chose la plus importante au monde à son lancement, pour devenir aujourd’hui le jeu de tir A. la risée de Blizzard, qui essaie et échoue à tenir les nombreuses promesses de ce qu’Overwatch 2 était censé être.

À l’heure actuelle, Sony ne dispose pas d’un FPS remarquable qui puisse être considéré comme le sien.

Cependant, rien de tout cela ne change le fait qu’à l’heure actuelle, Sony ne dispose pas d’un FPS remarquable qui lui soit propre. Helldivers 2 a sans aucun doute été un succès surprise, mais il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne sans mode campagne. Il y a aussi la récente confusion autour de l’exigence de connexion au PSN qui, bien que retirée, a provoqué un grand chaos dans la communauté du jeu et a conduit à son retrait de la vente dans 177 pays. Sony a besoin d’une grande victoire dans le secteur FPS pour contrer le rachat d’Activision, Blizzard et Id Software par Microsoft. Heureusement, Sony dispose de deux anciennes franchises qui pourraient l’aider à se sortir de cette impasse.

Helghan pour toujours

À une époque où une grande partie de la marque Sony se concentre sur les jeux AAA propriétaires comme The Last of Us, God of War, Horizon ou les jeux Spider-Man d’Insomniac, le fait d’exclure Killzone est une grande opportunité perdue. Plus que les autres franchises, Killzone était synonyme de la marque PlayStation à l’ère PS3, et la sortie de Killzone 2 en février 2009 a constitué une étape importante pour une console qui a eu de sérieuses difficultés avec les exclusivités de qualité au cours de ses deux premières années. Avec des titres comme Metal Gear Solid 4 et Uncharted 2, Killzone 2 a contribué à changer la réputation de la PS3 et en a finalement fait un digne concurrent de la Xbox 360. Le fait que Killzone 2 soit la suite d’un jeu qui n’a pas été si bien accueilli au début ne fait que renforcer encore son succès.

Le premier Killzone est sorti en 2004 sur PS2 et, malgré la grande attente que son lancement a suscitée comme possible réponse de Sony à Halo, le jeu a reçu des critiques mitigées. Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là, mais c’est un début décevant pour la franchise compte tenu de l’attrait du monde et du design visuel. Cela semblait souvent être un jeu décent avec une excellente présentation, y compris la performance vocale stellaire de Brian Cox dans le rôle de Scolar Visari et la partition originale emblématique de Joris de Man. Killzone 2 a montré que parfois cela vaut la peine de donner une seconde chance à une idée qui n’a pas fonctionné parfaitement du premier coup, qui a fait l’objet de critiques spectaculaires et a vendu plus d’un million d’unités dans le monde en moins de deux mois. La série Killzone deviendra l’une des franchises phares de Sony dans les années suivantes, avec une suite sur PS3, Killzone 3, sortie en 2011, et l’un des titres de lancement de la PS4 en 2013, Killzone : Shadow Fall.

Nous savons que Guerrilla Games est occupé avec Horizon, mais Sony a suffisamment de studios sous son égide pour laisser quelqu’un d’autre reprendre la bannière Killzone. Son mélange unique d’opéra spatial de science-fiction, de combat FPS lourd et d’esthétique spatiale de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que les designs emblématiques de Helghast, n’a pas été emprunté par d’autres jeux de tir sur le marché. Un nouveau jeu de la série pourrait également donner lieu à une campagne du point de vue des Helghast, quelque chose que les fans voulaient depuis longtemps en raison de sa jolie histoire. Compte tenu de l’importance de Killzone dans l’histoire des consoles PlayStation, le laisser de côté sur PS5 semble être une énorme erreur directe. Killzone 2 en particulier est sur le point d’être un chef-d’œuvre de conception de jeu de tir de science-fiction et mérite non seulement un lifting moderne, mais également un nouvel opus approprié pour continuer la saga. Mais ce n’est pas la seule série de jeux de tir Sony qui mérite une résurrection.

Vive la Résistance

Comme mentionné, la PS3 a eu des problèmes au début, étant donné le petit nombre de jeux de qualité créés pour la console au cours de sa première année. Mais de tous les titres de lancement, celui qui s’est le plus démarqué était Resistance: Fall of Man, un FPS original d’Insomniac Games, surtout connu pour Ratchet & Clank et sa récente série Spider-Man. Bien que son mode multijoueur soit fade, la campagne solo était étonnamment charnue et pouvait également être jouée en coopération sur écran partagé (vous vous en souvenez ?). De plus, son histoire était fascinante – se déroulant dans une histoire alternative dans laquelle des extraterrestres appelés Chimères ont envahi la Terre dans les années 1950 – et la conception d’arme inhabituelle emblématique d’Insomniac. Ils en ont fait un grand jeu qui s’est perdu dans la conversation culturelle à mesure que des jeux plus attendus étaient sortis sur la console.

Malgré cela, Resistance était un acteur régulier du catalogue de la franchise PS3, avec deux suites directes, Resistance 2 et 3, également publié pendant le cycle de vie de la console. Malheureusement, la série a subi un ralentissement avec le deuxième opus, qui essayait trop de correspondre aux conventions des autres jeux de tir du marché au détriment de sa propre personnalité. Non seulement la collection d’armes créatives du premier jeu n’a pas été à la hauteur en obligeant les joueurs à n’en porter que deux à la fois au lieu de tout l’arsenal, mais la maigre campagne a également été ponctuée par une série de combats de boss décevants qui avaient tendance à être des séquences plus scénarisées. que des batailles dynamiques. Le multijoueur s’est amélioré, mais L’histoire était faible par rapport au volet précédent.

Insomniac a redressé le navire avec Resistance 3, qui a revisité de nombreuses choses que les fans et les développeurs appréciaient dans la série. Dans une interview avec Kotaku, le PDG d’Insomniac, Ted Price, a déclaré que tous les changements de Resistance 2 “n’étaient peut-être pas bons” et que “dans Resistance 3, nous sommes revenus à certains de nos mécanismes de base plus traditionnels que les joueurs” ont adoré, et puis nous avons construit une histoire plus personnelle… nous sommes très fiers de Resistance 3.” Mais cette amélioration ne s’est pas traduite par des ventes et la série est sortie avec le troisième opus et le mal reçu spin-off pour PlayStation Vita, Resistance: Burning Skies. Cependant, si Killzone nous a appris quelque chose, c’est qu’un faux mouvement ne devrait pas signifier l’abandon d’une bonne saga, et le monde de l’histoire alternative présenté dans Resistance est encore plein de possibilités créatives. L’arsenal d’armes non conventionnelles Cela pourrait être un bon moyen de pimenter un jeu multijoueuret il existe de nombreuses époques ou lieux inédits dans le monde de la Résistance qui pourraient faire l’objet d’une nouvelle campagne si Insomniac ou l’un des autres développeurs de Sony essayait à nouveau.

Si Killzone nous a appris quelque chose, c’est qu’un faux mouvement ne devrait pas signifier…
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