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Il peut sembler qu’Alan Wake 2 ait été un échec commercial, mais ne vous fiez pas aux chiffres

Il peut sembler qu'Alan Wake 2 ait été un échec commercial, mais ne vous fiez pas aux chiffres

Nous avons déjà publié le rapport mensuel de Circana sur les ventes de jeux aux États-Unis, qui place Poudlard Legacy et Call of Duty: Modern Warfare 3 dans une lutte au coude à coude pour devenir les meilleurs vendeurs de l’année. D’autres nouveaux jeux, comme Super Mario RPG, Ils ont également fait leurs débuts dans le top 20 le mois dernier.. Mais un rapide coup d’œil sur les listes de novembre révèle une absence frappante.

Où est Alan Wake 2 ? Ne s’est-il vraiment pas vendu suffisamment pour entrer dans le top 20 ? Remedy devrait-il paniquer ?

S’adressant à JeuxPourTous, l’analyste de Circana, Mat Piscatella, a expliqué pourquoi Alan Wake 2 n’a pas fait ses débuts dans le top 20 des ventes de Circana ce mois-ci. Il s’agit en grande partie d’un problème de communication de données : Circana ne dispose pas de données sur toutes les ventes de tous les jeux. Vous pouvez collecter des données auprès de détaillants physiques et sélectionner des données numériques auprès d’éditeurs et de magasins qui choisissent de les fournir.

En conséquence, même si les données Circana sont extrêmement utiles, elles sont souvent incomplètes. Les meilleurs exemples en sont Nintendo, qui ne fournit pas du tout de ventes numériques à Circana, et Take-Two, qui fournissait des données mais a limité sa contribution il y a quelques années. Pour cela GTA 5 n’apparaît jamais sur les listes Circanamalgré le fait qu’il se vend à cinq millions d’exemplaires par trimestre dans le monde.

Dans le cas d’Alan Wake 2, il n’y a pas eu de sortie physique et son éditeur, Epic Games, ne fournit pas de données de ventes numériques à Circana, il n’y a donc aucun moyen pour Circana de nous dire dans quelle mesure il s’est bien vendu. Piscatella a confirmé que Alan Wake 2 s’est classé 147e sur Xbox Series et 115e sur PlayStation 5 en novembremais cela ne nous dit pas grand chose.

Cependant, nous pouvons compléter ces données avec d’autres de Piers Harding-Rolls, d’Ampere Analysis, pour avoir une idée plus claire. Ampère calcule que Alan Wake 2 s’est vendu à 850 000 exemplaires dans le monde, rien que sur consolesfin novembre.

Notre estimation des ventes mondiales d’Alan Wake 2 sur console à la fin du mois de novembre est d’environ 850 000

Je pense qu’il y aura beaucoup d’intérêts à un prix réduit, puis il y aura une inclusion de sous-services sur toute la ligne (je suppose)

Il convient de noter qu’AW Remastered a également bénéficié d’un bon coup de pouce en octobre/novembre. pic.twitter.com/GtI1DFcomQ

– Piers Harding-Rolls (@PiersHR) 13 décembre 2023

C’est un peu difficile à dire étant donné les limites des deux ensembles de données, mais si vous pensez un chiffre un peu bas pour un grand jeu AAA très attendu et il reçoit des critiques phénoménales, eh bien… ça l’est, et ce n’est pas le cas. La dernière offre de Remedy, Control, s’est vendue à deux millions d’unités au cours de sa première année, et cela sans aucune présence sur PlayStation. On pourrait affirmer que Control se porte mieux grâce à sa sortie physique, mais au cours de la même période, Remedy a signalé que seulement 10 % des ventes du jeu étaient physiques. Donc la sortie physique n’a pas beaucoup aidé en premier lieu, et Alan Wake 2, en sautant complètement le processus coûteux d’une sortie physique, aurait pu faire économiser à Remedy plus d’argent qu’il n’en aurait gagné.

Alan Wake 2 se vend-il vraiment mal ? C’est difficile à dire, même avec ces données. 850 000 exemplaires sur console, sans compter PC, pas mal. Et si l’on suppose seulement quelques centaines de milliers de joueurs PC, les ventes pourraient être à la portée des jalons d’un an de Control. Pourtant, Control était une nouvelle IP, tandis qu’Alan Wake est censé être un classique culte qui s’appuie sur les réalisations stellaires de Control. Il serait logique que Remedy ait plus d’espoir quant à son succès. Mais, comme pour Control, peut-être que le bouche à oreille au cours de la prochaine année permettra à Alan Wake 2 de rester frais plus longtemps que la plupart des jeux et faites-en un best-seller.

Nous avons demandé à Remedy de commenter cet articlemais le studio n’a pas encore répondu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !