Ubisoft semble faire face à une consommation de personnel anormalement élevée dans l’e les nouvelles informations publiées semblent fournir de nouvelles données et des raisons possibles Ils poussent leurs employés à quitter l’entreprise de jeux vidéo.
Selon un nouveau rapport d’Axios, Ubisoft a connu des “démarrages massifs” au cours des 18 derniers mois, y compris les employés de niveau intermédiaire et inférieur et les grands noms. Cinq des 25 meilleures personnes qui ont travaillé sur Far Cry 6 sont parties, tout comme 12 des 50 plus grands noms d’Assassin’s Creed : Valhalla. Deux employés actuels ont déclaré que ces versions ralentissaient ou paralysaient les projets.
Ces pertes de personnel sont particulièrement importantes dans les studios canadiens d’Ubisoft à Montréal et à Toronto, LinkedIn le prouvant les deux études ont perdu au moins 60 personnes en six mois. Les employés décédés ont déclaré à Axios que, en particulier à Montréal, la prépondérance des offres concurrentielles dans les nouveaux studios était l’une des principales raisons de l’attrition élevée, bien que les offres d’Ubisoft d’augmentations de salaire généralisées aient servi à endiguer la marée.
Au-delà des opportunités offertes par la concurrence, lLes employés actuels et anciens ont cité les bas salaires, la frustration face à la direction créative et le malaise face à la gestion par Ubisoft de sa récente (et actuelle) confrontation #MeToo. (qui à son tour a conduit à une série de publications publiques au milieu d’allégations de comportement toxique) comme raisons possibles.
Comme l’a déclaré un ancien employé qui a quitté cette année après avoir essayé de s’impliquer dans la réforme de la culture d’entreprise, “ils ont toujours insisté sur” aller de l’avant ” et ” regarder vers l’avenir ” tout en ignorant les plaintes, les inquiétudes et les cris de leurs employés. … la réputation était trop lourde à supporter. C’est légitimement honteux.
Ubisoft a répondu au rapport d’Axios déclarant que leur taux de désabonnement (qui, selon LinkedIn, est de 12%) était de quelques points de pourcentage au-dessus de la normale, mais restait dans les normes de l’industrie. Pour le contexte, le taux d’Activision-Blizzard (selon LinkedIn) est de 16%. EA est de 9%, Take-Two est de 8% et Epic Games est de 7%. Le taux d’abandon moyen pour l’industrie du jeu en janvier 2020 était de 15,5%.
Ubisoft ajoute également qu’il a embauché 2 600 travailleurs depuis avril.Bien qu’Axios note qu’au cours des dernières années complètes, il a embauché plus de 4 500 personnes.
La semaine dernière, Ubisoft a annoncé avoir donné son feu vert à un remake de Splinter Cell réalisé par Ubisoft Toronto, une annonce apparemment faite dans le but d’attirer plus de talents car elle était directement liée à une campagne de recrutement au studio.