On dit que le succès de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 “change tout” pour le développeur Sabre Interactive.
S’adressant exclusivement à JeuxPourTous dans le cadre d’une vaste interview post-sortie de Space Marine 2, un peu plus de deux semaines après que le jeu ait battu des records, le directeur créatif de Saber Interactive, Tim Willits, a déclaré : Il a déclaré que le succès du jeu aurait même un impact positif sur ses projets futurs..
Même si ni Sabre ni l’éditeur Focus Entertainment n’ont annoncé de chiffre de ventes pour Space Marine 2, Focus a confirmé que plus de deux millions avaient été joués au lancement. En fait, Space Marine 2 est le jeu vidéo Warhammer le plus joué, quel que soit son type, jamais sorti sur Steam, avec un pic à 225 690 joueurs simultanés sur la plateforme Valve.
Willits ne veut pas donner de chiffres précis sur le succès de Space Marine 2ni en revenus ni en bénéfices, mais il a déclaré que Space Marine 2 est le jeu le plus vendu de tous ceux sur lesquels il a travaillé, et cela inclut tous les jeux Doom, Quake, Wolfenstein et Rage qui id Software sorti pendant les 24 années où il était en studio.
S’adressant à JeuxPourTous, Willits a révélé que le budget de Space Marine 2 était moins de la moitié de celui de Doom Eternalle dernier jeu sur lequel il a été réalisateur chez id Software avant de rejoindre Saber en 2019. Ce qui est intéressant ici, bien sûr, c’est que Space Marine 2, dont l’édition standard coûte actuellement 59,99 $ sur Steam et 69,99 $ sur console, est déjà en vente. une entreprise très rentable pour toutes les personnes impliquées.
Alors que Space Marine 2 s’appuie sur la puissance de la marque Warhammer 40,000 de Games Workshop, son approche populaire du genre d’action et sa technologie flashy d’essaim extraterrestre qui met des centaines de Les créatures tyranides ont captivé à la fois les critiques et les joueurs.. À un peu moins de trois semaines de sa sortie, Willits est convaincu que Space Marine 2 attirera le même nombre de joueurs que le jeu de tir coopératif zombie de Saber, World War Z. World War Z, dont la technologie des essaims de zombies est utilisé comme base pour la technologie d’essaim tyranide de Space Marine 2a vu 25 millions de joueurs depuis sa sortie en 2019.
“Avec Space Marine 2, cela change vraiment tout”, a déclaré Willits. “Lors de notre soirée d’entreprise, j’ai fait un petit discours de 30 secondes et j’ai dit à toute l’équipe : Cela change tout ce que nous ferons à l’avenir.de nos petits jeux comme nos jeux publiés par des tiers, à A Quiet Place le mois prochain. Nous publierons bientôt Toxic Command with Focus. Cela change tout ce que nous faisons maintenant“.
“Et en tant qu’employés, et je le sais personnellement, lorsque vous avez un grand succès et que vous avez ce genre de popularité sur Internet, il y a plus de passion et plus de responsabilité quant à la qualité de ce que vous faites. Et tu te vois sous un angle différent. Et parfois, cette optique du succès peut être un peu dangereuse, car vous devenez tellement paranoïaque à l’idée de vous assurer que tout se passe bien que vous êtes trop stressé, mais c’est cette optique du succès qui fait vraiment avancer des jeux incroyables dans le futur. Je pense donc, à travers le prisme du succès que nous avons, nous fabriquerons de bien meilleurs produits à l’avenir“.
En termes pratiques, Le succès de Space Marine 2 signifie que l’équipe de Sabre peut désormais « rêver en grand »dit Willits. Saber s’en tiendra à son plan post-lancement original, qui comprend de nouvelles missions, modes, cartes, ennemis et armes, mais apportera également des « ajustements » boosté par le succès confirmé de Space Marine 2une fois la poussière retombée.
Il y a maintenant la possibilité d’un DLC d’histoire, a confirmé Willits, avec des idées qui circulent pour un potentiel Space Marine 3. Sans gâcher la campagne de Space Marine 2, cela suggère fortement une suite (JeuxPourTous a fait état de la probable nouvelle faction ennemie que nous verrons dans Space Marine 3), et étant donné le succès du jeu, c’est maintenant une question de quand, pas de si.
Il existe désormais une possibilité de DLC d’histoire, a confirmé Willits, avec des idées flottant autour d’un potentiel Space Marine 3. Sans gâcher la campagne de Space Marine 2, cela suggère clairement une suite (JeuxPourTous a fait état de la possible nouvelle faction ennemie que nous verrons dans Space Marine 3), et étant donné le succès du jeu, la question est désormais de savoir quand, et non si.
“Notre réalisateur, Dmitry Grigorenko, a proposé quelques idées d’histoires qui pourraient être un DLC ou une suite”, a déclaré Willits. “Nous reprenons littéralement notre souffle. il reste deux semaines. Il faut attendre que la poussière retombe. Mais je peux affirmer avec certitude que nous ne décevrons pas nos fans de Warhammer à l’avenir. C’est une trop grande réussite. Je sais que c’est une chose évidente à dire, mais j’espère continuons à travailler sur le contenu Space Marine pendant longtemps“.
A court terme, Saber travaille sur l’ajout de nouvelles classesqui sera gratuit et qui, espérons-le, ajoutera un peu de variété au gameplay de Space Marine 2. Willits n’a pas voulu révéler quelles classes arriveront, même si les fans espèrent qu’il y aura un aumônier ou un apothicaire. Le plan post-lancement, cependant, s’appuie sur le succès continu de World War Zqui a maintenu une base de joueurs fidèles grâce à la sortie de nouvelles classes gratuites au cours des années qui ont suivi son lancement.
“L’une des raisons pour lesquelles nous avons 25 millions de joueurs dans World War Z C’est parce que chaque fois que nous publions un nouveau pack DLC ou une classe gratuite et que nous organisons une vente, les gens l’achètent. Nous constatons littéralement un pic”, a déclaré Willits. “Si nous publions une vidéo faisant la promotion un nouveau pack de personnageson constate un rebond des ventes. “Cela attire donc l’attention et sensibilise.”
“Il y a toujours un gars qui dit : ‘Les gars, allez, il y a des nouveautés qui arrivent.’ Et puis, ‘D’accord’, trois autres personnes disent : ‘C’est seulement cinq dollars, achetons-le.’ donc vous obtenez ce genre de truc FOMO de groupe qui aide vraiment. Et nous avons eu beaucoup de succès avec ce modèle. C’est ce que nous ferons.”
Nous sommes concentrés sur le développement. Nous sommes impatients de partager davantage lorsque le moment sera venu. Et voilà, mon frère.
Sabre réfléchit déjà à ses autres jeux annoncés en cours de développement, alors qu’il continue de déplacer son personnel de projets en diminution vers des projets en montée en puissance. Willits ya ha mencionado A Quiet Place The Road Aheadun jeu vidéo basé sur la franchise à succès de films d’horreur qui sortira le mois prochain, et Toxic Commando, de John Carpenter, un autre jeu de tir coopératif qui utilise la technologie des essaims Sabre. Avec Space Marine 2 déjà sorti, nous espérons que nous en saurons bientôt davantage sur Toxic Commando.
Il existe également Jurassic Park Survival, un jeu d’action-aventure solo se déroulant sur Isla Nublar un jour après les événements du film bien-aimé de 1993, Jurassic Park. N’a pas encore de date de sortie. Et, plus tard, le plus important : le remake problématique de Saber de Star Wars The Knights of the Old Republic, qui L’entreprise continue d’insister sur le fait qu’elle est en développement.
Lorsqu’on lui a demandé si le succès de Space Marine 2 avait augmenté la probabilité que KOTOR devienne une réalitéWillits, s’attendant à être interrogé sur le remake de MIA, a eu recours à une déclaration préparée :
“Pour l’instant, nous nous concentrons sur le développement. Nous sommes impatients de partager davantage le moment venu.. Et voilà, mon frère.”