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Il y a des raisons d’espérer dans Suicide Squad : Kill the Justice League.

Suicide Squad : Kill the Justice League veut se démarquer du label game-as-a-service

Pour beaucoup de gens, une image vaut mille mots ; C’est du moins ce qui a suffi à l’opinion publique ces derniers jours pour Sentenciar a Suicide Squad: Kill the Justice League. Certaines captures d’écran peu attrayantes, montrant un HUD (oui, inutilement) bombé, ont servi à mettre la communauté entière sur le pied de guerre et, apparemment, sont d’accord avec le sentiment général du public ; Ne nous trompons pas, depuis sa première présentation du gameplay, suivie de son retard d’un an, la renommée de ce jeu en a été terriblement affectée.

L’engagement de Rocksteady en faveur d’un modèle de jeu en tant que service dans son premier titre après 9 ans de silence est tombé comme un seau d’eau froide sur la communauté, et il n’a pas fallu grand-chose pour voir ses pires craintes satisfaites. La récente publication des avant-premières du jeu la semaine dernière semble être le dernier clou dans le cercueil d’un jeu qui arrive mort avant de naître pour une grande partie de la communauté… mais, est-ce vraiment si terrible Que semblent dénoter les courants d’opinion ?

Nous Nous avons pu tester une alpha fermée il y a quelques semaines du jeu dont l’embargo a déjà été levé, et qui comprenait plusieurs des premières heures du titre, comprenant son tutoriel, sa présentation et le chemin vers Flash, le premier boss du jeu. S’il est vrai que le modèle du jeu en tant que service est clairement une étape qui affectera le produit final (bien que Rocksteady affirme qu’il ne s’agit pas d’un jeu en tant que service, mais plutôt de quelque chose de totalement nouveau), il est c’est aussi vrai que Il y a de nombreuses raisons d’attendre avec impatience Suicide Squad : Kill the Justice Leagueet bien d’autres pour garder espoir dans un titre qui semble conserver bon nombre des vertus dont nous sommes tombés amoureux dans la série Batman Arkham. Suicide Squad : Kill the Justice League n’est pas une nouveauté Chevaliers de Gotham.

Une recréation de l’univers DC à la hauteur de la série Batman Arkham ?

La prémisse de Suicide Squad : Kill the Justice League est celle d’un Jeu de tir à la troisième personne dans un monde ouvert dont nous pouvons profiter seul ou en coopération, mais nous serons toujours accompagnés des trois autres membres de l’équipe les plus détestés par Amanda Waller ; Nous pouvons changer de membre de l’équipe à tout moment et nous améliorerons leurs compétences et leur équipement en parallèle. En gros dans ce jeu Nous nous occuperons de Harley Quinn, King Shark, Deadshot et Captain Boomerang dans une mission impossible : neutraliser les membres de la Justice League, dont l’esprit est contrôlé par une entité extraterrestre et qui a déjà presque complètement détruit la ville de Metropolis.

L’histoire prend comme canon ce qui s’est passé dans la série Batman Arkham, il est donc intéressant de penser que tous ces personnages DC que l’on verra dans le titre seraient ceux qui peuplaient le monde de la série Batman Arkham, avec la vision que Rocksteady en a ; En fait, certains comme le Pingouin répètent qu’à cette occasion il sera notre marchand d’armes et créateur d’améliorations.

Plus tard, nous verrons les points les plus controversés de Suicide Squad : Kill the Justice League, mais s’il y a quelque chose sur lequel il n’échouera pas, c’est dans le traitement de ses personnages, l’intrigue et son exposition. La plupart des heures que nous avons jouées ont été très guidées et linéaires au niveau narratif, donnant à Rocksteady l’espace nécessaire pour développer des dialogues et des scènes avec la qualité à laquelle le studio nous a habitués. C’est un plaisir absolu de voir les interactions entre les membres de la Suicide Squad (qui dispose également d’un magnifique doublage espagnol) ; Suicide Squad : Kill the Justice League gère très bien l’humour c’est ce qu’on attend de cette bande de perdants, et c’est une nuance que nous n’avons pas vue dans les œuvres précédentes de Rocksteady.

Non seulement cela, mais la recréation de l’univers DC, ainsi que les situations qui nous encouragent à nous immerger dans son histoire, continuent d’être un délice absolu. Si j’avais dû évaluer ce qui a été vu dans le prologue, avant de me lancer dans le monde ouvert, je n’aurais eu aucun doute sur le succès de cette proposition, car les créateurs de Batman Arkham sont clairement visibles dans cette introduction.

Sans vouloir vous gâcher ces situations, imaginez la quantité de conversations juteuses qui peuvent surgir entre ces quatre voyous parcourant une sorte de Hall of Fame de nos héros. Et cela ne compte même pas la façon dont le jeu gère le fait que Batman ou Flash sont désormais maléfiques au niveau de l’intrigue… juste à cause de combien j’ai apprécié ces sections plus linéaires, je pense que le jeu peut cacher beaucoup de plaisir pour les fans de DC. . En ce sens, l’étude est toujours en bon état. Le problème vient lorsque l’on s’immerge dans la boucle jouable sur laquelle va se concentrer la proposition.

Un destin DC

Dans plusieurs interviews données par les développeurs de Rcoksteady, ils ont déclaré vouloir faire quelque chose de différent de la saga Batman Arkham. Bien sûr, après de nombreuses années coincées dans le même style (dans Arkham Knight la Batmobile affichait déjà une volonté de changer les règles du jeu), il est logique qu’un studio veuille sortir de sa zone de confort et innover. Cependant, j’ai du mal à croire qu’avec une totale liberté de création, ils auraient choisi ce même type de structure pour leur nouveau jeu vidéo.

La recréation de l’univers DC, ainsi que les situations qui nous encouragent à nous immerger dans son histoire, continuent d’être un délice absolu

Dans les premiers temps, tout semble bien se passer. Les graphismes sont spectaculaires, tant en termes de décors, de personnages que d’animations ; Les systèmes de mobilité et de déplacement sont très différents selon les personnages, mais ils sont tous très amusants. De plus, l’aspect shooter fonctionne étonnamment bien en combinaison avec la mobilité susmentionnée de chaque méchant, donnant un gameplay très agile et amusant. Pourtant, on a l’impression qui voulaient que leurs personnages s’adaptent à un gameplay spécifique, et non l’inverse. Deadshot et Boomerang pourraient bien avoir cet aspect de jeu de tir à la troisième personne en raison de leur profil, mais cela n’a aucun sens pour Harley ou King Shark de dépendre dans la même mesure des armes à feu. L’attaque au corps à corps est ici reléguée à un moyen de recharger la santé, similaire à ce qui se passe dans Doom Eternal, alors oubliez tout système de combat à ce niveau.

Même ainsi, une fois que vous avez surmonté cette barrière initiale d’incrédulité, la vérité est que Aux commandes, le jeu est très amusant et réactif. Sérieusement, le gameplay et le défilement fonctionnent à merveille, vous pouvez dire qu’il est conçu pour continuer à être satisfaisant au fil des heures ; De plus, dans son aspect multijoueur, il maintient également le type sans aucun problème, de manière fluide. Il faudra bien sûr voir comment les capacités des protagonistes pourront évoluer au fur et à mesure de notre progression, ainsi que voir l’impact sur le gameplay au-delà des statistiques passives, mais ce n’est pas là que réside le plus grand danger de Suicide Squad : Kill. Ligue des Justiciers.

Avec un système de combat aussi abouti et une mobilité aussi bien pensée pour chaque protagoniste, il est surprenant de voir à quel point, du moins à première vue, cette version détruite de Metropolis est peu utilisée. Au-delà de sa bonne conception au niveau graphique et pour profiter de ses systèmes jouablesles missions qu’il pose sont des versions différentes et sans inspiration des vagues: vaincre les vagues X, tenir ces positions contre les vagues, survivre aux vagues aussi longtemps… c’est là que je trouve L’extrême simplicité de tirer parti des conventions d’un jeu de ce type est surprenante.

Avoir une progression basée sur l’équipement, des builds très différents selon l’évolution des compétences et des affinités élémentaires, entre autres éléments ; Je suis sûr que dans la version finale, il y aura des événements comme des raids et autres, et qu’à mesure qu’une plus grande variété d’ennemis apparaîtra (avec un peu de chance avec des designs un peu plus intéressants), la gamme de missions auxquelles accéder augmentera également, mais pour l’instant, Face à ces possibilités, il est logique de susciter des doutes sur le long terme. Peu importe qu’il soit conçu uniquement pour le multijoueur : c’est une raison de plus pour que le jeu offre des incitations à une équipe de personnes pour qu’elles investissent le nombre d’heures qu’elles semblent y demander.

Sur une note positive dans cette section, Les énigmes de Riddler sont de retourmême si nous espérons que Metropolis contiendra plus d’histoires et d’incitations à l’exploration que de coffres de ressources, car il serait dommage de gâcher l’excellent travail que distille le jeu dans le reste de ses sections. Sa partie technique est excellente, le traitement de son univers présente une histoire intéressante avec des personnages bien écrits et charismatiques et ses œuvres principales jouables.; Les doutes qui surgissent, une fois que nous avons surmonté le fait que nous sommes confrontés à quelque chose de différent (et, personnellement, avec un aspect jouable moins attrayant) de Batman Arkham, concernent sa structure de mission, sa variété et sa progression au fil des heures. Malheureusement, c’est quelque chose qu’il faudra forcément attendre.

Le Rocksteady que nous aimons, qui a révolutionné l’industrie et élevé le standard de qualité des jeux de super-héros, est présent dans Suicide Squad : Kill the Justice League ; Cela se voit dans certaines sections. Espérons que le type de proposition qu’ils ont choisi laisse place au génie de l’équipe, car, même si cela peut paraître différent, Suicide Squad : Kill the Justice League a l’étoffe d’un grand jeu d’action.

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