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Ils découvrent l’un des secrets les mieux gardés de Zelda Tears of the Kingdom : une mise à l’échelle cachée des niveaux d’expérience

Ils découvrent l'un des secrets les mieux gardés de Zelda Tears of the Kingdom : une mise à l'échelle cachée des niveaux d'expérience

Dans la variété est l’épice.

Les fans de Zelda : Tears of the Kingdom pensent que le jeu a un système caché de mise à l’échelle du niveau d’expérience semblable à celui qui est censé régir la progression du monde dans Breath of the Wild.

Les dataminers avaient déjà trouvé des preuves que a suggéré que le jeu de 2017 incluait un système dans lequel Link accumulait de l’expérience et montait de niveau. Ce système était censé réglementer le moment où les variantes ennemies les plus dangereuses et les armes et boucliers les plus puissants ont commencé à apparaître dans le monde du jeu.

Maintenant, certains membres de la communauté Zelda ils pensent qu’un système similaire pourrait également fonctionner dans Tears of the Kingdom. YouTuber Austin John Plays a récemment détaillé le système dans une nouvelle vidéo, que vous pouvez regarder ci-dessous, dans laquelle il a combiné des informations tirées des mineurs de données Breath of the Wild avec des observations de la progression mondiale dans le dernier épisode de la franchise The Legend of Zelda.

Comme dans le cas de son prédécesseur, le système de progression sous-jacent n’a aucun élément visible sur le tableau de bordcomme un numéro de niveau ou une jauge d’XP, mais est plutôt révélé par les types de monstres et d’équipements rencontrés au fur et à mesure que le jeu progresse.

D’après la vidéo d’Austin John Plays, chaque fois que vous battez un ennemi, Link gagne une partie de l’expérience, dont le montant varie en fonction de la difficulté de l’ennemi. De plus, dans Breath of the Wild, les analystes de données ont découvert que l’expérience n’était acquise que pour les dix principaux ennemis de chaque type qui ont été tués, y compris les boss uniques qui ont fourni beaucoup d’expérience.

La mise à niveau affecte le type d’ennemis qui peuplent le monde du jeu, ce qui, selon Austin John Plays, est la raison pour laquelle à un certain moment, vous verrez beaucoup plus de Bokoblins bleus et noirs commencer à apparaître partout dans Hyrule. Cependant, tous les ennemis ne semblent pas évoluer avec l’expérience. Par exemple, certains soldats sur les îles célestes seront toujours des gardiens zonai de base, quelle que soit votre progression.

Le système de niveau aussi affecte censément les types d’armes trouvées et leurs caractéristiques. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, de nouvelles armes plus puissantes apparaîtront, tandis que d’autres armes spécifiques qui ne changent pas de type peuvent gagner des modificateurs qui, par exemple, augmentent leurs statistiques d’attaque ou leur durabilité par rapport à leurs formes de base.

Il parait, cette règle d’échelle s’applique également aux armes intactes portées par des fantômes de brume trouvé dans les profondeurs, faisant du sombre monde souterrain une source utile d’armes de haute qualité, comme le Kingsguard Claymore dans ce dernier jeu.

Si le système d’expérience détaillé par Austin John Plays est correct, alors Zelda: Tears of the Kingdom est essentiellement aussi difficile que vous décidez de le faire. Les joueurs à la recherche d’un défi peuvent passer à l’attaque et affronter les monstres les plus coriaces, leur faisant gagner rapidement de l’XP et leur donnant accès à des ennemis plus dangereux et à des armes plus puissantes. Les joueurs plus prudents ont également la possibilité d’affronter Hyrule à un rythme plus lent, en évitant les ennemis les plus coriaces et en se concentrant sur les sanctuaires pour renforcer leur cœur et leur endurance avant d’affronter les plus gros monstres.

Parmi les autres découvertes récentes, nous trouvons le problème de duplication d’objet dans Zelda : Tears of the Kingdom, qui deux jours seulement après avoir été corrigé avec un patch a déjà un substitut. Nous vous recommandons également de jeter un œil aux constructions ridiculement complexes que les joueurs font pour éliminer le clan Yiga.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !