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Ils ont 30 français et ils viennent de démanteler une norme japonaise qui est en vigueur depuis 50 ans. Je ne sais pas si je peux revenir

Ils ont 30 français et ils viennent de démanteler une norme japonaise qui est en vigueur depuis 50 ans. Je ne sais pas si je peux revenir

Vendredi dernier, Clair Osccur est arrivé: Expedition 33, un RPG dans les changements développé par la nouvelle étude interactive Sandfall, et que a révolutionné le panorama RPG moderne; Dans l’JeuxPourTous Espagne, nous avons pu l’analyser, et il est devenu pour beaucoup Signatures candidats pour GOTY. À partir de sa même annonce, le titre surpris par son esthétique et son atmosphère, en combinaison avec un système de combat shift avec un tournant important: le joueur a de nombreuses façons de participer au combat, en plus de la mécanique pour dominer, au-delà de la simple gestion stratégique des concours.

Dans un contexte dans lequel les JRPG traditionnels dans les changements traditionnels ont disparu presque complètement, phagocyté par le tiroir de Sastre RPG moderne, une petite étude française de 30 personnes a frappé la table. Votre message ne pourrait pas être plus clair: Les combats de quart peuvent toujours être réinventés et évolués. Et c’est que Clair Oscur: Expedition 33 propose une avance de ce jeu qu’il a transporté Des décennies absolument stagnantestournant toujours les mêmes idées et concepts. Après avoir essayé la lutte des RPG pour les changements réactifs de l’étude gallic, Le genre peut-il être à nouveau le même? Sommes-nous confrontés à un changement de paradigme définitif pour ce type de gameplay? Le succès de Clair Oscur peut-il affecter: Expedition 33 vers l’avenir de la série Final Fantasy?

Un tournant

Clair Obscur: Expedition 33 Puis-je changer la stratégie carrée de l’énix avec Final Fantasy?

Vous êtes-vous souvenu de l’agitation qui était armée quand on a appris que Final Fantasy XVI n’allait pas avoir de quarts? Naoki Yoshida lui-même a dû sortir au premier plan, justifiant la raison après cette décision. Fondamentalement, il a commenté que, s’ils voulaient atteindre un certain nombre de ventes avec FF XVI, Ils devaient plaire à un public plus jeuneet cela signifiait des paris complètement sur un système de combat à temps réel. En d’autres termes: de Square-Enix, ils n’ont pas considéré que, actuellement, un fantasme final peut à son tour contenir les ventes millionnaires attendues de la franchise. Cependant, ceci manque de confiance Parmi la compagnie japonaise dans les quarts de travail, les reléguant en franchises et retombées mineures, ce n’est pas quelque chose de nouveau.

Du succès écrasant de Final Fantasy X, avec l’un des tours les plus mémorisés de la série, en Square-Énix, ils ont commencé à faire des expériences pour ajouter quelque chose de plus à cette formule; Ils étaient déjà le gambit dans le XII, ou un système Kingdom Hearts dans le XV, il semblait que la marque essayait Recherchez une nouvelle identité Au-delà de ce statut de JRPG par excellence. Le Addition totale à l’action du piratage et de la barre oblique Dans FF XVI, bien qu’il ait abouti à un jeu vidéo plus que remarquable, il ne semble pas qu’il ait réussi à transcender de la même manière. En parallèle, fonctionne en tant que personne 5 Ils ont revendiqué des quartsmais ajoutant de nouveaux éléments au mélange. Ils ne les ont pas transformés en quelque chose de secondaire, mais ont cherché des moyens de maintenir leur composante stratégique, mais ajoutant du dynamisme et de l’interaction.

Le succès du jeu de l’Atlus, revécu par la Grande Personne 3: Recharger, même pour être considéré comme quelque chose d’isolement, grâce en particulier à votre Direction de l’art spectaculaire et à la superbe œuvre réalisée par leurs menus et leur OST pour donner de nouvelles sensations aux combats pour les commandes traditionnelles; Un autre exemple serait comme les combats de Dragon et sa suite de richesse infinie, qu’ils ont également ajouté ajouts timides des autres livraisons de la marque pour rendre ses concours plus amusants et dynamiques.

Cependant, aucun jeu de genre n’a changé à la fois les bases nucléaires de ce type de systèmes et Clair Oscur: Expedition 33. Sans abandonner le rythme inhérent à la paisible de ces jeux et incorporer le frénétisme des batailles de la personne 5, présente Deux nouveautés qui augmentent l’implication et l’interaction du joueur, sans perdre un sommet de l’essence des combats à son tour: cela rend chaque mouvement crucial pour le joueur de la mise en place de l’efficacité des attaques, mais ajoutant également un système de défense actif. Maintenant, nous devrons esquive et faire des pararies d’attaques ennemies comme s’il s’agissait de Sekiro; En fait, loin d’être une option simple, il y aura des ennemis qui seront impossibles à vaincre si nous n’acceptons pas ce gameplay.

Si vous ne l’avez pas encore joué, je vous assure que les sensations aux contrôles sont Merveilleux et, surtout, très rafraîchissant; Il est si rapide que parfois un jeu d’action semblera, et plus lorsque les mécanismes offensifs et défensifs sont mélangés si naturels, toujours avec l’interaction par le joueur. Jouer à Clair Oscur: Expedition 33 implique face à l’un de ceux Pas devant l’industrie pour laquelle il n’y a pas de retour en arrière. Cela faisait longtemps que je n’aimais pas tellement un jeu de ces caractéristiques; Une partie, comme nous l’avons commenté, concerne son système de combat. Cependant, il existe un autre composant essentiel, et qui est négligé: comment il combine un gameplay associé aux jeux japonais, totalement les débiteurs de l’apparence animée et les tropes Shonen dans lesquels le genre a pris réfugié des décennies, avec une esthétique réaliste et une perspective occidentale de certains thèmes. Ce contraste était celui qui a immédiatement attiré l’attention des joueurs dans leur annonce.

Pour être juste, cette approche esthétique et narrative Nous l’avons déjà vu précédemment Dans un autre jeu européen, qui a également attiré l’attention pour son mélange intéressant: le thaumaturge. Son atmosphère et sa façon de mélanger une exploration de perspective isométrique, plus typique du RPG occidental, avec les changements de JRPG, ont abouti à un titre du plus particulier et de la permanence; Un autre témoin en faveur de la façon dont ce schéma de jeu peut être réinventé avec la bonne perspective.

Après Clair Oscur: Expedition 33, il est difficile de penser à retourner aux combats en équipes telles que nous les connaissons

Avant ce panorama, L’avenir de ces systèmes ne pourrait pas être plus excitant. Après Clair Oscur: Expedition 33, il est difficile de penser à retourner aux combats à tour de rôle tels que nous les connaissions; Vos systèmes seront reproduits et vous essairez d’ajouter de nouvelles couches d’interaction, Toujours avec des quarts de travail au centre de l’expérience. Il est également vrai que, si jusqu’à présent, les changements conventionnels étaient en question, relégués à des hommages d’une autre époque, ce sera l’impulsion qui les fera évoluer, ou restera-t-il comme témoins d’une autre époque qui fait appel à la nostalgie?

Compte tenu de cette situation, Comment pensez-vous que Square-Enix réagira? Avec Final Fantasy VII, le remake et la renaissance ont augmenté l’évolution maximale possible de l’action RPG, avec des systèmes de combat à temps réel, mais avec la gestion des menus entrelacés; Avec la branche principale, avec FF XVI comme dernier exposant, ils ont parié à 100% pour l’action. Devraient-ils continuer sur le chemin de l’action, ou essaieront-ils de donner leur propre vision du RPG réactif? Parce que, s’il y a quelque chose que l’industrie actuelle est claire, c’est que Peut-être qu’ils jetteront la serviette trop tôt avec les quarts de travail.

Et vous, où pensez-vous que ces mécanismes évolueront? Pensez-vous qu’une hypothétique Final Fantasy XVII devrait suivre ce chemin?

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !